【android opengles開發(fā)的一些基礎(chǔ)類】
android.opengl.EGL14:EGL 1.4。
android.opengl.EGLConfig:描述了顏色緩沖區(qū)組件的深度以及輔助緩沖區(qū)(深度、多樣本和模板緩沖區(qū))的類型、數(shù)量和大小。
android.opengl.EGLContext:創(chuàng)建上下文并與繪圖表面相關(guān)聯(lián)。
android.opengl.EGLDisplay:在其上繪制圖形并顯示在物理屏幕上。
android.opengl.EGLExt:EGL擴(kuò)展。
android.opengl.EGLObjectHandle:包裝EGL對象的基類。
android.opengl.EGLSurface:可以是由EGL分配的離屏緩沖區(qū)(稱為pbuffer),也可以是由操作系統(tǒng)分配的當(dāng)前顯示的窗口。
android.opengl.ETC1:編碼和解碼ETC1紋理的方法。
android.opengl.ETC1Util:使用ETC1壓縮紋理的實(shí)用方法。
android.opengl.GLDebugHelper:用于調(diào)試OpenGL ES應(yīng)用程序的輔助類。
android.opengl.GLES32:OpenGL ES 3.2。
android.opengl.GLException:OpenGL錯誤的異常類。
android.opengl.GLSurfaceView:使用專用界面來顯示opengl渲染。
android.opengl.GLU:一組受OpenGL Utility Toolkit啟發(fā)的GL實(shí)用程序。
android.opengl.GLUtils:幫助橋接OpenGL ES和Android APls的實(shí)用程序類。
android.opengl.Matrix:數(shù)學(xué)矩陣類庫。
android.opengl.Visibility:一組用于計(jì)算三角形網(wǎng)格可見性的實(shí)用方法。