太古之火·有意思的能力組合

????????不廢話,直接上思路。

????????獸人這個回血盾,自身特性是可以耗血多移動或者少移動回血,白板效果的上限是移動5格扣4血或者原地不動回6血。效果還是不錯的,但搭配某些祝福和能力會更有意思。

????????呼吸法特性只限制了額外移動的步數(shù)并沒有限制回血的數(shù)量,因此如果搭配鞭策等能夠增加移動距離的能力,己方回合不消耗額外移動距離就能額外回復額外移動距離帶來的血量。

????????只需要少移動就能回血配上蛤蟆石雕祝??梢暂^為穩(wěn)定地提升血量上限。

????????血量上限高了就可以搭配一些利用血量上限增加傷害或控血的能力。

????????為了保證穩(wěn)定吃到蛤蟆石雕效果也可以選擇一些條件減傷能力。

????????自身2點護甲在滿血時如果同時有堅毅和無懼能力可以直接免疫12點攻擊以下的傷害,最高難度下前三大關的敵人基本都破不了防,實際情況還會因為選擇星使和吃書有所提升,投入資源且運氣好的情況下能夠養(yǎng)出一個血量極高又硬又有傷害的T,其最終效果和人族的反傷T類似但更有趣,單打boss不成問題。
????????那么,比較理想的情況是呼吸法+蛤蟆石雕+鞭策+堅毅+無懼+絕境呼吸,如果開6級可以考慮信條、狂暴呼吸等加速三圍發(fā)育的能力,進戰(zhàn)斗就掛機看血量增加,需要站出來的時候就抗傷害或跑圖放血,計算好傷害量幾刀帶走即可。

????????我相信很少有人在玩這類游戲的時候會先把所有詞條都看一遍甚至先把陣容套路設計一遍,基本都是在玩的過程中總結,因此這種離譜組合一旦達成帶來的快感成就感就很恐怖了。
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