【國(guó)gal說】只存在于理想的末世戀歌,淺評(píng)《綠洲之愛》


說起《綠洲之愛》
其實(shí)筆者已經(jīng)有一個(gè)多月沒有玩國(guó)gal了,其原因是各大制作組都喜歡在2月畫餅,什么《戀愛綺譚》、《葬花》、《蔚藍(lán)月下的回憶》……都開始在各個(gè)平臺(tái)積極宣傳,反而2月可玩的國(guó)gal就幾乎沒有了,也算是業(yè)界的一個(gè)真空期。
不過聽聞《鳶之歌》制作組代理發(fā)行《綠洲之愛》,第一時(shí)間我還是挺好奇這個(gè)游戲的內(nèi)容的?!而S之歌》我也玩過,其雖然有優(yōu)秀的設(shè)定但是故事就頗為可惜,我倒是希望同是末世劇本《綠洲之愛》能夠給我足夠的驚喜。
不過在完完全全的打通本作之后,劇本與設(shè)定嚴(yán)重的割裂感還是結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的打碎了我對(duì)于其的幻想,雖然有較高質(zhì)量的美術(shù)與音樂支撐,也拯救不了其平庸的事實(shí)。

?成也設(shè)定,敗也設(shè)定
作為一款以喪尸為災(zāi)禍展開而寫的末世題材,既然喪尸能夠擊垮數(shù)千年發(fā)展的人類文明,那自然并不好對(duì)付。《綠洲之愛》也是這么設(shè)計(jì)的,先是講述搭檔的綠洲被喪尸攻破,大部人都沒逃出喪尸的魔爪,又用人類文明的危機(jī)爆發(fā)后的脆弱來催化人類生命力的主題,可以說是給這款游戲打下了很好的基礎(chǔ)。
但接下來的走向我就開始看不懂了,搭檔開車一次能創(chuàng)死二三十只喪尸,甚至在群戰(zhàn)中男主只靠木棒和冷武器就能無傷殺出喪尸堆,更何況一開始就交代了男主只是一個(gè)撿垃圾的并不是主要的戰(zhàn)斗力,開局對(duì)末世的設(shè)定就在行文中慢慢吃書了,導(dǎo)致從背景層面上就與劇本很有割裂感。

更何況這作的末世成為很大一部分是為了萌系而讓位的,是為了服務(wù)于男主與兩位明面上女主的感覺所服務(wù)的。就比如說,溫泉旅館中男主五人在面對(duì)一大群?jiǎn)适臅r(shí)候就很捉襟見肘,甚至陳還被咬了,而機(jī)器人拿其沖鋒槍火速來救男主,迅速就把男主救出險(xiǎn)地;而在男主九死一生準(zhǔn)備當(dāng)逃兵時(shí),機(jī)器人打沒電了,第一沖鋒隊(duì)就剩下男主一個(gè)人,男主竟然還可以背著一個(gè)70kg的機(jī)器人無傷殺出重圍,戰(zhàn)斗力不知比溫泉旅館時(shí)強(qiáng)了多少倍,在劇情上也就過去了五天而已。

為什么我說是為萌系讓位?男主殺出重圍與機(jī)器人私奔,其這段寫作目的并不是為了體驗(yàn)人類在末世中的絕望,而是體驗(yàn)?zāi)兄髋c機(jī)器人感情所上升到最高點(diǎn),用一段險(xiǎn)地求生也更能體現(xiàn)二人的海誓山盟,如果放在一般戀愛故事中,確實(shí)是一個(gè)非常浪漫的情節(jié)。

但這是末世,一個(gè)一開始就介紹給你人類脆弱渺小的末世,這樣的情節(jié)安排是很背離末世這一背景的,而很多情節(jié)的安排并不能體驗(yàn)到末世所帶來的獨(dú)特,反而是普通萌系劇本中所慣用的那些套路。
并且開局展開的宏大末世背景,到中期之后就很少有設(shè)定展開,我對(duì)于這個(gè)世界的末世認(rèn)知就只剩下了存在喪尸這一條,守著這么大的背景完全可以來點(diǎn)對(duì)人類文明的展開嘛,可以深挖的地方很多,可以升華的東西也不少,但是最終他還是變成了一個(gè)普通的戀愛故事,我對(duì)于早期所展示的風(fēng)景有多期待,對(duì)結(jié)局也就多失望。

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回歸到人物上
既然這款游戲的實(shí)質(zhì)內(nèi)容其實(shí)就是男主、機(jī)器人和搭檔三人的戀愛物語(隱藏線太短我就不提了,怎么來看都是編劇全滅的惡趣味),那咱就主要來分析一下。
首先是機(jī)器人線,這條路線中男主的成長(zhǎng)其實(shí)很直觀,除了最后的“化身高達(dá)”,我覺得是沒有什么問題的。
男主是為了找回姐姐所創(chuàng)造的機(jī)器人,為了讓她更像姐姐所頻繁刪除她的程序,而在機(jī)器人覺醒了自己的獨(dú)立人格后又認(rèn)識(shí)到了自己的錯(cuò)誤,決定把機(jī)器人當(dāng)成獨(dú)立的人來看待,從前期的任性到后期的放下執(zhí)念走向新生,這其實(shí)是一段非常成功的故事。
(不過我想吐槽,機(jī)器人戰(zhàn)斗力這么高,為什么人類不造一只機(jī)器人大軍收復(fù)失地呢,笑)
而搭檔線其實(shí)就有很多可以吐槽的地方,男主從原來的以自我為中心到后來見識(shí)到搭檔的閃光點(diǎn)后,開始變得自暴自棄,這點(diǎn)其實(shí)很符合末世,因?yàn)槟┦拉h(huán)境復(fù)雜多樣,覺得給不了女生幸福而不敢面對(duì)我覺得也很正常。

但當(dāng)確立敢死隊(duì)人數(shù)的時(shí)候,搭檔沖過來承認(rèn)與男主的關(guān)系并拋出猛料,并且醫(yī)生也佐證了猛料的真實(shí)性,男主第一時(shí)間想的竟然是惡作劇與讓其留下的手段,直接三天不見搭檔然后去赴死,我看到這里直接???竟然還有如此不負(fù)責(zé)任與逃避現(xiàn)實(shí)的男主,最后搭檔帶著孩子與機(jī)器人問爸爸那段實(shí)在是讓我有點(diǎn)無語了。
整個(gè)這一線路塑造的男主開頭自暴自棄,結(jié)尾還是自暴自棄,整個(gè)一個(gè)沒有責(zé)任與擔(dān)當(dāng)?shù)囊蕾囁廊ソ憬愕膹U柴,塑造可以說是十分失敗了。

走進(jìn)視聽所結(jié)合形成的演出
不得不說,《綠洲之愛》美術(shù)對(duì)于末世的塑造是十分到位了,不論是城市廢墟還是荒蕪的道路,美術(shù)所帶來的表現(xiàn)力是足夠的,這也是我直接吹爆的點(diǎn)。
據(jù)我所知《筑盛計(jì)劃》應(yīng)該是拿過19年cn gal的最佳美術(shù)的,其在人物立繪與場(chǎng)景繪制上依舊是一如既往的高水平,人物的SD小人與CG特寫都十分能體現(xiàn)出角色的萌點(diǎn),豐富的差分也讓角色給玩家留下了好印象。


不過系統(tǒng)方面嘛就就有簡(jiǎn)陋了,開始游戲界面一開始實(shí)在讓我找不著北,我是十分建議下一部作品能讓游戲的系統(tǒng)變得更加方便且有自己風(fēng)格的,不要設(shè)計(jì)這么難用的系統(tǒng)啦!

不過音樂的高質(zhì)量是出乎我意料的,在戰(zhàn)斗的時(shí)候燃的像少年漫,在抒情的時(shí)候?qū)巧木车谋磉_(dá)也十分到位,曲風(fēng)就十分委婉,真的是國(guó)gal中少見的高質(zhì)量。
有優(yōu)點(diǎn)的地方就要夸,《綠洲之愛》是我在國(guó)gal圈子里很少能做到視聽結(jié)合的高質(zhì)量演出了,希望制作組能繼續(xù)保持。
結(jié)語
《綠洲之愛》算是筑盛計(jì)劃V.P Team的一次試水,對(duì)于習(xí)慣與制作萌作的他們第一次嘗試末世題材難免會(huì)把握不住二者的平衡,雖然其擁有高質(zhì)量的美術(shù)與音樂,但我一直認(rèn)為劇本才是galgame的魂,不求你寫的多高深,只要作品能擁有打動(dòng)人的點(diǎn),這便是成功了,我還是蠻期待其的下一部作品。
這就是本期的全部?jī)?nèi)容了,讓我們下期再見。
