游戲推薦 丨 夏促游戲推薦:肉鴿篇2
前言
一年一度的夏促,已經(jīng)于北京時間30日一點正式開始,持續(xù)到14日凌晨。在驕陽似火的日子里,躲在空調房吃西瓜打游戲,著實別有一番風趣。接下來,我就結合自己的實際體驗,和大家安利一些個人比較中意的游戲。個人評分解讀:三顆星,可以嘗試。四顆星,值得專門為了它去Steam商店下載。五顆星,好玩到可以為它下載某個平臺,例如Steam商店(整個活,調侃一下米其林餐廳評選)。標準因人而異,僅供參
正文
一.《王牌與冒險》
個人評分(五星制):????(物超所值)
玩法:傳統(tǒng)撲克+卡牌肉鴿
發(fā)行時間:2023年2月23日
原價:76元? 現(xiàn)價(史低):53塊
特點:新舊交融、職業(yè)差異化明顯、自由度稍遜一籌
流程:視個人興趣而定,大約6-20小時
不支持聯(lián)機。
在為數(shù)眾多的卡牌游戲中,《王牌與冒險》,算得上是個異類。傳統(tǒng)撲克玩法的加入,使得本作的上手門檻,相對變低了一些。而專屬能力牌的存在,又讓每一場戰(zhàn)斗都充滿了挑戰(zhàn)與趣味性——否則的話,up也不會對本作贊不絕口了。本作,結合了北歐與中東等地的神話傳說。頗具藝術氣息的卡面,配上含蓄隱晦的文案,恍惚間,讓我有種置身事外的不真實感?!锻跖婆c冒險》的玩法核心,是大家耳熟能詳?shù)膿淇?。正因如此,它的上手門檻, 相對來說會低一些。但是該說不說,新手指引方面,實在是有些敷衍。
戰(zhàn)斗方式,是傳統(tǒng)的“你來我往”。每回合,玩家會抽取一張技能牌,并將撲克補充至五張。隨后,可以選擇攻擊。或者,施放技能(大多滿足一些前提條件)。當然,二者也可以同時進行。如果僅出一張卡牌的話,勝利與否,只由大小決定。兩張及以上,就得遵循撲克牌的基本規(guī)則。至于損失的血量,只與牌的張數(shù)有關。而防守之際,玩家則需要與敵人打出同樣多的牌。一旦成功,那么敵人會遭受反噬。當然,這套邏輯在玩家身上,也是適用的。值得一提的是,本作是具有“提示”功能的。如果你的攻擊可以對敵人造成傷害,那么會出現(xiàn)綠色的線條。打平和不敵,分別為紫色與紅色。低難度下,倘若實在玩的云里霧里,也能靠這個混一混。

就我的感受而言,職業(yè)的差異化可圈可點。例如戰(zhàn)士和法師,就可謂天差地別。后者的法術效果,大多十分強力。與之相對的,則是撲克的存在感有所降低。每次戰(zhàn)斗結束后,玩家都會根據(jù)闖關的進度,獲得法力。達到閾值后,便能提升等級,從而解鎖更多的牌組。肝度在可接受范圍內,而且花樣也著實不少。

故事模式中,本作的肉鴿要素體現(xiàn)的并不明顯。不過近期更新的冒險模式——因維努斯螺旋,則讓《殺戮尖塔》玩家眼前一亮。似曾相識的大地圖、豐富多彩的事件、煥然一新的牌組,滿足你對爽快戰(zhàn)斗的所有期待。剛上手或許有些許不知所措,但只要一兩局的功夫,玩家就能體會到其中的樂趣。
二.《羅格:救世傳說》
個人評分(五星制):????(物超所值)
玩法:有所創(chuàng)新的類幸存者
發(fā)行時間:2022年9月19日
原價:22元? 現(xiàn)價(史低):19塊
特點:具有新意、爽感十足、無盡模式真難玩
流程:視個人興趣而定,大約8-20小時
不支持聯(lián)機。

《羅格:救世傳說》,一款在類幸存者作品中,也算得上少見的作品。它最大的特點,就是非常爽。毫不夸張的說:從頭到尾一直都高潮迭起。除了幸存者模式外,本作也有常規(guī)的冒險模式。在我看來,它們倆的游戲理念,其實完全不同。制作組似乎也意識到了這點,在有意的進行調整。前者中玩家可以自己決定前進路線,基本上就是隨處可見的視作爬塔。除了戰(zhàn)斗外,也能進行購物、升級等。
本作的升級要素,可謂是五花八門。各個屬性的設計相當細化,并且都能發(fā)揮各自的作用。不過在平衡這方面,《羅格:救世傳說》還有可以完善的空間。局外養(yǎng)成部分,效果相當顯著。當你將某個等級全部點滿后,便能夠解鎖新的難度。當然啊,你也可以和我一樣,基本只在基礎難度割草。整體而言,本作相當具有誠意,同時也有所創(chuàng)新。對于幸存者愛好者來說,是一款物超所值的作品。

說到這,我要提及另一款游戲:《午夜幸存者》。它和《羅格:救世傳說》類似,借鑒了不少美式血漿片的靈感。除此之外,還少見的擁有劇情。武器的升級機制雖然中規(guī)中矩,但效果也是可圈可點的。遺憾的是,《午夜幸存者》盡管標注有中文,但實際上并未漢化。不過綜合種種要素,我還是比較看好它的。如果要素能稍微多一些,那么很可能會和《羅格:救世傳說》一樣有趣。
三.《咩咩啟示錄》
個人評分(五星制):???(物有所值)
玩法:建造+養(yǎng)成+動作+肉鴿
發(fā)行時間:2023年2月23日
原價:118元? 現(xiàn)價(史低):77塊
特點:新舊交融、職業(yè)差異化明顯、自由度稍遜一籌
流程:視個人興趣而定,大約8-20小時
不支持聯(lián)機。

發(fā)售之前,《咩咩啟示錄》可謂是萬眾矚目?;亟ㄔO+創(chuàng)教布道+動作肉鴿,種種元素組合在一起,的確具有相當?shù)奈Α?陀^來說,本作也的確如宣傳,那樣將上述內容合而為一。盡管在深度方面有所欠缺,但支撐20小時左右的流程,是沒有太大問題的。
玩家扮演一位,被至高無上的“祂”拯救的圣羊。在俄巴底亞(obadiah,即希伯來語中的“神仆”)的輔佐下,建立自己的教派、傳播神明的思想?!哆氵銌⑹句洝返慕ㄔ煲兀喈斬S富。作為教主,保障教眾的衣食住行,可是頭等大事,除此之外,你也需要利用各種各樣的設施,提升大伙的忠誠度。

雖然零零碎碎的瑣事很多,但本作的難度并不高。絕大部分任務,僅靠簡單的點擊鼠標就能完成。與真正的模擬經(jīng)營游戲相比,難度方面要低不少。戰(zhàn)斗部分,本作中規(guī)中矩。玩家可以自由搭配武器、咒術、道具,配合提供增益效果的塔羅牌。隨著游戲流程的推進,屏幕前的你,也有擁有更強力的裝備。

盡管本作以宗教題材為背景,也的的確確有諸多相關元素。但就我的感受來看,似乎并不讓人覺得反感。不少略顯黑暗的做法,都被可愛的畫風所沖淡。今年4月26日,《咩咩啟示錄》推出了免費更新“舊信仰的遺跡”。該內容的發(fā)布,解決了很多玩家的痛點?,F(xiàn)在,本作的戰(zhàn)斗更具深度、建筑也愈發(fā)多樣。就目前這個價格來看,我認為本作物有所值。順帶一提,付費拓展包提供的一些服飾和穿著,如果只是想體驗游戲內容,那么只需要購買本體即可。

四.《拼貼冒險傳》
個人評分(五星制):????(物超所值)
玩法:寵物收集+基地建設+彈幕射擊
發(fā)行時間:2023年3月3日
原價:48元? 現(xiàn)價(史低):29塊
特點:玩法新舊結合、畫風簡潔明快、后期略顯重復
流程:視個人興趣而定,大約8-20小時
支持本地雙人聯(lián)機,否則的話,只能遠程同樂。

如果籠統(tǒng)點來說,《拼貼冒險傳》,大概就是簡化版的《寶可夢》+《以撒的結合》。身為探險家的你,需要把因故分散的大陸,重新連接在一起。聽上去,或許讓人感到匪夷所思。不過,它的玩法的確如此——當然,是以拼圖的方式呈現(xiàn)。玩家需要建立大本營,并以此為基礎進行探索,直到將周遭的區(qū)域全部調查完畢。

本作的戰(zhàn)斗,主要以彈幕射擊的方式呈現(xiàn)。難度并不高,就算新手也能很快駕馭。由于區(qū)域組成部分隨機,因此每次游玩的感受,也都各不相同。在此過程中,玩家通過一些方式可以強化自己的戰(zhàn)力。例如隨機出現(xiàn)的增益Buff、以血量換取基礎屬性的神像等。當然,稱心如意的武器也是不必可少的。單次流程結束后,玩家可以憑借收集到的資源,進行局外養(yǎng)成。這部分的肝度相當適中,并且收益較為顯著。如果對敵人實在束手無策,那么不妨先肝一點進度。

前進的路上,你能夠發(fā)現(xiàn)各式各樣的植物。它們會出現(xiàn)在大本營中,讓你的家園更加溫馨。除此之外,你也能夠在戰(zhàn)斗中,直接捕獲、馴服小動物,以供騎乘。每個動物,都有獨一無二的功能。他們任勞任怨、忠誠無二,在體力消耗殆盡前,完全聽從你的指揮。要想長久的擁有這些小家伙,只需要將其送到基地即可。整體來看,《拼貼冒險傳》的氛圍輕松愜意。簡潔明快的畫風,與悅耳的BGM相結合,再加上頗有趣味的玩法,可以給大伙帶來不一樣的愉快體驗。

結語
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