3d光子慢怎么辦
上次我們講了使用渲染100(邀請碼1a12)渲染光子圖的原理,這次我們來看下另個問題,光子渲染慢怎么辦?
我們首先來了解下光子圖有什么用。
光子圖可以用來給大圖節(jié)約時間,因為如果一上來就渲大圖的話會很慢,如果大圖尺寸比較大渲染參數(shù)還高那就更慢了,所以建議在渲染大圖前先用小圖跑光子,等跑完光子再跑大圖就會好很多,至于具體能節(jié)約多少就看場景的模型材質(zhì)參數(shù)和設置了,并沒有確定答案。
接著我們再說下光子圖設置多大才合適。
理論上來說,光子圖是大圖尺寸的4分之1及以上就可以了,太小了沒法保證質(zhì)量,比如你要出一張2000的圖,光子尺寸500就可以了,再小可能影響質(zhì)量,具體到細節(jié)設置上,還要保證場景不變(燈光、物體大小、位置和角度),大圖和光子圖的長寬比要一致,渲染范圍要一樣等等。
最后我們再來說下影響光子圖時間的因素。
1、電腦配置
配置低自然影響時間,但配置高有時還會很慢,這時候就要看看是不是反射參數(shù)、細分參數(shù)、設置原因或者卡住了。
2、參數(shù)問題
參數(shù)沒調(diào)對,或者設置太高,再不然就是場景中垃圾太多拖慢時間。
3、設置問題
檢查設置是否匹配,不能所有場景都套一個模板。
4、卡住
怎么判斷是不是卡住了呢?一般光子圖渲染會很快,大概15分鐘左右,但如果時間特別慢,就可以判斷卡住了,比如時間進度中剩余時間特別長,或者已渲染時間和剩余時間無限接近但就是久久不進入大圖渲染。
這時候我們可以檢查參數(shù)設置,檢查文件大小,比如模型較大的場景可以把Vray設置里的“動態(tài)內(nèi)存極限”修改為3000或3000以上,另外,也可能是材質(zhì)細分問題,模型精度過高問題,這些都可以通過白膜渲染來檢查。
如果要渲染我推薦網(wǎng)渲平臺渲染100,15分鐘2毛60分鐘8毛渲染小圖很合適,注冊時填寫邀請碼【1a12】會有2張免費渲染券,有需要的朋友可以去試試哦。