《臥龍》太難打不過?果娘帶你挑選武器奇術(shù)!
《臥龍:蒼天隕落》已于北京時(shí)間 3 月 3 日凌晨 0 點(diǎn)正式解鎖,不知道各位都玩上了嗎?盡管 PC 版存在這樣那樣的問題,但具體游戲內(nèi)容還是值得肯定的,開發(fā)組已經(jīng)承諾會(huì)在后續(xù)補(bǔ)丁中繼續(xù)優(yōu)化,如遇問題可以先看看果娘之前發(fā)的解決方案。
這兩天也聽到了不少朋友的“哀嚎”,大家都清楚活用化解機(jī)制和士氣階級是取勝之道,但手腦配合以及戰(zhàn)斗節(jié)奏還真得多練練才能純熟。不過,動(dòng)作游戲嘛~痛并快樂著只能說明忍者組又一次把我們拿捏了,果然是不怕太難,好玩才是硬道理!
果娘今天匯總了《臥龍:蒼天隕落》中 5 大類主要武器類型以及五行奇術(shù),了解它們各自優(yōu)劣勢挑選趁手的兵刃和奇術(shù),不僅能大幅降低游戲難度,進(jìn)而研究各種花活兒“猴戲”也能讓流程更加有趣!

>>>《臥龍:蒼天隕落》差異性巨大的各類武器
《臥龍:蒼天隕落》中的武器差異性巨大,無論攻速、絕技還是動(dòng)作連段全部不盡相同。首先,我們要明確每把武器都有自己的特色,不存在用雙劍能打換大錘就完全玩不了的情況。其次,本文評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)主要分為傷害、攻速、范圍距離、氣勢攻擊和上手難度幾個(gè)方面。
1.萬金油的單手短柄武器:直刀/劍/彎刀
直刀中的環(huán)首刀作為新手武器可以說是中庸代表,直刃長刀攻擊速度和距離中規(guī)中矩。如果你懶得來回切武器,它應(yīng)該能適配絕大部分場景。既不會(huì)因空間狹小不好施展,也不用擔(dān)心傷害不足打 BOSS 乏力。
最大優(yōu)點(diǎn)是輕攻擊連段和氣勢攻擊都有非常明顯的前進(jìn)傾向,而且兩者穿插起來動(dòng)作比較連貫,只要大致與敵人處于同一直線,便不必?fù)?dān)心攻擊落空。本作在懸崖和地形邊緣都有一定程度保護(hù),因此前傾也不會(huì)導(dǎo)致跌落。
環(huán)首刀的攻擊數(shù)值取決于木德,它同時(shí)也關(guān)乎我們生命值的多少。盡管高手都說血量是最沒用的資源,但對于新朋友而言,血量高代表更多容錯(cuò),所以非常推薦前中期使用。

單手劍也是游戲前期比較容易獲得的武器,攻擊速度、距離、連段都與環(huán)首刀類似,同樣適配絕大部分場景。由于攻擊數(shù)值取決于司職暴擊與傷害的火德,所以傷害表現(xiàn)還會(huì)更加優(yōu)秀一些。
值得一提的是絕技“天地乾坤”可以向前方揮出縱向劍氣,在一眾花里胡哨的技能中顯得頗為實(shí)用,盡管抬手動(dòng)作不算快但收招很迅速,化解成功后敵人處于硬直狀態(tài)釋放隨即貼近連打,基本很快就可以“絕脈”處決。

彎刀的動(dòng)作和定位與上述兩者類似,理論上性能也應(yīng)該基本一致,不過個(gè)人體感攻速稍慢一丟丟,不知是不是心理因素。五行金德影響其攻擊數(shù)值,相比主打生存的木德、主打輸出的火德存在感略低,不過衍生出的毒類技能頗多,在許多時(shí)候會(huì)有意想不到的奇效。
總的來說,這三種萬金油的單手短柄武器,更推薦新玩家使用直刀多點(diǎn)木德保命,追求高傷害高打點(diǎn)可以使用火德司職的劍。

2.一寸長一寸強(qiáng)的長桿武器:槍/矛
槍/矛動(dòng)作模組比較類似,這兩種作為攻擊距離最長的武器,攻擊速度上相對有所犧牲,對比上述萬金油抬手動(dòng)作稍稍慢了一丟丟,不過得益于直線攻擊動(dòng)作非常流暢,保持好距離基本不會(huì)出現(xiàn)被敵人打斷的情況。
這兩類武器的絕技也大多強(qiáng)化了直線打擊威力,技能前搖非常短的突進(jìn)攻擊居多,在清理小怪掃圖時(shí)可以快速拉近與遠(yuǎn)程敵人的距離,可以說非常實(shí)用了。不過在空間相對狹小的房間或山洞地形中,槍/矛都有些“臃腫”,再加上視角的遮蔽顯得沒那么趁手。
槍類武器的攻擊力受土德加持,而矛類則是主要受火德庇佑。因此如果要追求更極致的傷害推薦矛類,土德衍生出的巖屬性可以降低敵人的氣勢量,所以槍在 BOSS 戰(zhàn)中的地位有所上升,應(yīng)對很多高韌性的敵人表現(xiàn)不錯(cuò)。

3.大開大合的長柄武器:大刀/戟/棍杖
大刀或者說“關(guān)刀”也是大家非常喜歡的武器,攻擊力同樣大都受土德加持。雖然是長桿武器但動(dòng)作模組更多是劈砍,所以相比槍/矛攻擊距離稍短一些,不過相對獲得了更高的基礎(chǔ)攻擊力。
輕攻擊連招是非常直觀的扇形范圍,可以照顧到面前的復(fù)數(shù)敵人,《臥龍:蒼天隕落》中堆怪屢見不鮮,所以我認(rèn)為大刀可以算是推圖利器。盡管氣勢攻擊和絕技都較長的抬手動(dòng)作,但對抗小怪和雜兵大多也不用復(fù)雜的連段,A 就完事了。

戟/棍杖盡管同樣是長柄武器,但動(dòng)作模組特別是輕攻擊連段大多以纏頭裹腦的形式進(jìn)行,通俗點(diǎn)說就是轉(zhuǎn)著打人,盡管可以兼顧的范圍比大刀更廣,但實(shí)際體驗(yàn)下來效果乏乏。如果要關(guān)注身后的敵人還是得手動(dòng)轉(zhuǎn)身修正視角,個(gè)人認(rèn)為意義不是很大。
不過戟/棍杖在狹小空間的表現(xiàn)非常不錯(cuò),當(dāng)你被雜兵四面八方圍困,一套攻擊可以全部造成小范圍擊退,以此逃出生天。值得一提的是棍杖大多受木德加成,可以說生存能力 max。

4.天下武功唯快不破:雙劍/雙戟
雙劍是《臥龍:蒼天隕落》抬手動(dòng)作最快的武器,并且輕攻擊連段達(dá)到恐怖的 7 次之多,在氣勢為王的系統(tǒng)中攻擊是最好的防守,所以雙劍可以說是將壓制力拉滿了。盡管主要受木德加持傷害不高,但得益于非常優(yōu)秀的動(dòng)作模組,個(gè)人認(rèn)為是非常適合開荒使用的武器。
不過比較遺憾的是氣勢攻擊距離較短還有抬手動(dòng)作,不太容易穿插到輕攻擊連段中,所以游戲中很容易只記得平 A,玩久了可能手指會(huì)發(fā)酸,笑死……而且絕技很多都是“飛天流”,帥則帥已但確實(shí)不太實(shí)用。

雙戟輕攻擊連段也有 6 次,攻擊速度稍慢于雙劍,而且明顯的抬手動(dòng)作看起來有點(diǎn)僵硬。不過得益于雙戟大多受火德加持,傷害這一塊絕對不算刮痧。氣勢攻擊也有非常明顯的前傾動(dòng)向,輕重結(jié)合相性良好,同樣是主打一手壓制力。
值得一提的是絕技可以將遠(yuǎn)處敵人拉到近前,從更近的距離進(jìn)行攻擊連段,這對于精英怪非??酥?,所以掃圖清雜雙戟也是非常好的選擇。

5.勢大力沉的重型武器:斧/錘
斧/錘這兩種超重型武器,攻擊速度顯然是最慢的,但基礎(chǔ)攻擊力也最高。斧/錘的動(dòng)作模式比較類似,基本都以前方扇形區(qū)域的揮擊為主,抬手時(shí)容易被打斷。這就要求這兩種武器的玩法思路以防守反擊為主,當(dāng)我們成功化解敵方攻擊后狠狠來上一錘確實(shí)爽快。
顯然這對玩家要求稍高,化解成功不說還很難貪刀,不然挨上一下氣勢累計(jì)就功虧一簣了。值得一提的是,打完序章 BOSS 得到的武器太一杵棒擁有專屬絕技“千巖擎天”,向前發(fā)射一道地刺范圍很大實(shí)用性極強(qiáng),想要練習(xí)重武器的朋友可以從它入門。

總的來說,開荒期比較推薦大家使用雙劍/雙戟,無責(zé)任前壓真是動(dòng)作游戲中少見的爽快感受。副武器可以使用槍/矛,保持攻擊距離更容易化解敵方招式,進(jìn)而絕脈處決解決戰(zhàn)斗。
>>>《臥龍:蒼天隕落》五行奇術(shù)相生相克
《臥龍:蒼天隕落》中的人物等級圍繞金、水、木、火、土展開,五行順序相生隔一個(gè)則相克,即:金克木、水克火、木克土、火克金、土克水。
舉個(gè)例子:我們學(xué)習(xí)金系五行奇術(shù)攻擊敵人,可以造成“中毒”的異常狀態(tài)并降低火屬性抗性,此時(shí)再用火系奇術(shù)進(jìn)行攻擊就有顯著傷害加成。
需要注意盡管五行相互獨(dú)立,但每一級升級真氣(經(jīng)驗(yàn)值)是統(tǒng)一的,如果你把某項(xiàng)集中加得很高,再轉(zhuǎn)而去提升其他屬性時(shí)需要的經(jīng)驗(yàn)也會(huì)很高。所以升級時(shí)選擇兩個(gè)有克制關(guān)系的屬性對點(diǎn),應(yīng)該是比較合理的加點(diǎn)思路,總計(jì)分為 5 種,即:木土對點(diǎn)、土水對點(diǎn)、水火對點(diǎn)、火金對點(diǎn)、金木對點(diǎn)。
在此基礎(chǔ)上,我們可以回頭看看各類武器涉及的加成,《臥龍:蒼天隕落》中進(jìn)攻的重要性不言而喻,只有不斷攻擊才能累積氣勢并消減敵方氣勢進(jìn)而快速擊殺。上文中我推薦了壓制力最強(qiáng)且攻擊力不俗的武器雙戟,它大多受火屬性加持,因此火金或火水便成了不錯(cuò)的加點(diǎn)思路。

我在游戲中走的火水路線,火屬性奇術(shù)以各種火球?yàn)橹鳎? 士氣要求的“飛炎咒”抬手動(dòng)作很快,非常便于給敵人掛上“灼傷”debuff。水屬性的“冰槍咒”同樣是帶追蹤的法術(shù)飛彈,搭配之下可以打出非??捎^的傷害,同時(shí)敵人身上存留的“冰寒”debuff,可以有效減緩氣勢條累計(jì),這有利于我們更快打出絕脈處決。
火金路線則相反,需要先利用金系奇術(shù)給敵人掛上“中毒”debuff,再釋放火系奇術(shù)造成大量傷害。我之所以沒選擇這條路線是因?yàn)槊鎸C(jī)動(dòng)性較高的人形怪時(shí),金系毒性奇術(shù)命中率較低,而且火屬性的爆發(fā)技能“爆裂炎咒”需要 12 士氣等級才能發(fā)動(dòng),其他高傷害技能普遍還有較長施法動(dòng)作。盡管火金搭配有更高的傷害,但效率偏低。奇術(shù)在戰(zhàn)斗中占據(jù)了太多戲份,我更多還是圍繞化解系統(tǒng)進(jìn)行攻略,所以推薦主打奇術(shù)的朋友嘗試。

>>>刀槍劍戟各不相同尋找適合自己的Build
當(dāng)然,上述推薦也僅僅是我的游玩心得,《臥龍:蒼天隕落》每種武器、每條加點(diǎn)路線都有其合理性。大家可以在評論區(qū)留下自己的 Build,合理討論究竟哪種方案才能傷害最大化,哪種思路又最具體驗(yàn)感~
《臥龍:蒼天隕落》已于 2023 年 3 月 3 日正式發(fā)售,登陸 Steam 平臺(tái),支持簡體中文。本作現(xiàn)已上架杉果,領(lǐng)券購買立享優(yōu)惠。
