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[EVERSPACE 2|轉(zhuǎn)載|翻譯]PC端正式版發(fā)布|回顧過去|v1.0搶先看|展望未來|計劃改動

2023-04-08 18:09 作者:V_Raymond  | 我要投稿

????????各就各位!正式版發(fā)布日期已至!EVERSPACE 2 正式版宣傳片(轉(zhuǎn)載)

????????經(jīng)過長達五年的開發(fā)以及兩年的EA測試,v1.0正式版終于在Steam、GOG以及Microsoft Windows商城正式發(fā)售!我們還精心準備了一份EVERSPACE 2 PC端的預告片,其中包括了EA測試中的部分公布片段以及將在本次更新中展現(xiàn)的全新場景,讓我們看看你們是否能找到它們。

????????在1.0版本中,我們將為各位帶來整個戰(zhàn)役故事的最后一章,新增了第六星系Khione、T4艦船、貿(mào)易系統(tǒng)大改、全新的BOSS戰(zhàn)以及許多新的機制與特性。但在我們進行更進一步的介紹前,讓我們從頭開始,回顧過去的幾年中我們一同經(jīng)歷的瘋狂的旅程。

回顧過去

????????事實上我們從2019年8月就開始準備EVERSPACE 2的工作了,甚至在早些時候(2017年1月26日),我們的創(chuàng)意總監(jiān)Uwe在我們的內(nèi)部文件系統(tǒng)Confluence上制作了EVERSPACE2封面,而當時我們整個團隊正在商討我們未來六年將要制作的游戲的核心功能,現(xiàn)在回看我們當時設(shè)想的計劃最終都得到了實現(xiàn),這確實很振奮人心。

EVERSPACE 2設(shè)計大綱

? ? ????接下來是為視力好的飛行員們開放的高質(zhì)量內(nèi)容,下圖是我們?yōu)镋VERSPACE 2設(shè)計的故事大綱(劇透警告!)。

游戲生態(tài)與劇情大綱.更新于2020年6月30日

????????到現(xiàn)在,再回去看一次2019年我在ES2發(fā)布會上接受Gamesindustry.biz的“EVERSPACE 2:石魚工作室的難度不大的第二份作品”(Everspace 2: Rockfish's not so difficult second album)采訪視頻時,我都會會心一笑:我當時沒有說錯,EVERSPACE 2在過去幾年的開發(fā)中一步步走到了今天,過程中我們向各大平臺發(fā)布了許多文章,看到了許多了不起的素材制作者們向其他星際題材愛好者們宣傳我們的游戲,也聽到了社區(qū)反饋中具有建設(shè)性的意見。在你們的支持下我們發(fā)布了一個又一個的更新,設(shè)計了大量的新星系、艦船、同伴、主線與支線任務(wù)、多語言支持以及更多游戲機制與功能,最終促成了我們EVERSPACE 2 v1.0的發(fā)布。

????????當然,整個開發(fā)過程也不能說是一帆風順的。雖然在Kickstarter上取得了巨大成功,但我們的版塊險些被頂級德國媒體劃去!但在經(jīng)歷了150+次直播、發(fā)布了大量令人熱血沸騰的預告片、獲得了EA發(fā)布銷量第一的成就、6次重大內(nèi)容性更新、以及完成了一次GamePass交易后,我們可以自豪地宣布,我們成功了!

????????在為我們所取得的成就感到無比自豪的同時,我們也要對社區(qū)內(nèi)所有的成員致以由衷的感謝,沒有你們的支持,我們不可能走到如今的這一步!因此,再次感謝你們!

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新星系 Khione

????????Khione是EVERSPACE 2中最新,也是正式版最后一個星系。該星系由巨大的冰川組成,所到之處盡是冰原與冰窟,而寒星爆發(fā)出的毀滅性耀斑會迅速耗盡靠近恒星的艦船的護盾,使得在該星系的探索變得異常艱險。玩家在追蹤特殊電磁脈沖信號時需要注意躲避寒星爆發(fā)出的耀斑,這也使得在該星系的尋寶活動富有樂趣。

Khione冰川環(huán)境

故事的終章

????????新的劇情始于天龍星系,Adam需要說服最后一位同伴加入,他的特殊戰(zhàn)斗技巧在最終戰(zhàn)役的大型戰(zhàn)斗中會非常實用。而在最終一戰(zhàn)前,Adam會獨自被困在Khione一段時間,他必須要找到離開的方式,同時面對自己的過去,也是一切開始的地方。

一切的開始

新的BOSS戰(zhàn)

????????如同我們在PC端發(fā)布預告視頻中所提到的,正式版將的終局戰(zhàn)役會有新的BOSS戰(zhàn)。特殊的機制與挑戰(zhàn)將迫使飛行員們使出畢生所學去面對。同時,我們也非常期待看到玩家們以獨特的思路去解決這些挑戰(zhàn),并在Discord與Steam社區(qū)上向我們展示,但要記得使用劇透警告標簽!


新的傳奇裝備

????????沒有傳奇裝備的終局挑戰(zhàn)是不完整的!在正式版中我們添加了大量任務(wù),并將傳奇裝備作為其中部分任務(wù)的獎勵,同時也可以通過完成幽谷秘境獲得傳奇裝備。在上次直播中,我們的社區(qū)大使展示了一個強大的傳奇護盾,其效果為在護盾耗盡時生成兩個誘餌投影。而這只是其中的一個傳奇裝備,更多的傳奇裝備等待著社區(qū)的各位飛行員們,每一件裝備都自帶一個足以影響游戲玩法的獨特特性。在此特別感謝各位為傳奇裝備設(shè)計出謀劃策的贊助者們!


新的玩家Perk

????????在V1.0版本中,玩家將解鎖30級等級上限,同時解鎖三個新的玩家Perk。正常來說玩家將會在完成整場戰(zhàn)役后打到25級左右,取決于玩家的裝備與技術(shù),而最后一組perk則是為了更激進的幽谷秘境打法而打造。裝備這些perk,為秘境中的敵人們帶去混亂,令他們?nèi)鐭熁ò憔`放吧!

新的30級perk

T4艦船

????????通過投資Tareen的Perk以解鎖在 普雷斯科特星港 加藤宮中T4艦船購買權(quán)。部分全新T4艦船模型將在今年晚些時候的更新發(fā)布。

T4艦船許可

貿(mào)易系統(tǒng)大改

????????改進貿(mào)易系統(tǒng)是在開發(fā)過程中呼聲最高的一個改動,在v1.0中我們對貿(mào)易系統(tǒng)進行了大改,使得星系市場變得更動態(tài)化?,F(xiàn)在不同的商品的價值會根據(jù)星系的不同而變化,而熟悉星系間的貿(mào)易信息將使你更易于發(fā)現(xiàn)新的商機。

動態(tài)貿(mào)易系統(tǒng)

噩夢難度

????????一些飛行員們致力于追求更大的挑戰(zhàn),我們也樂意向他們介紹我們?nèi)码y度:噩夢難度。該難度需要先通關(guān)一次主線才能解鎖,而在噩夢難度中,敵人的屬性將會大幅提升。但機遇與風險并存,幽谷秘境中掉落的傳奇裝備將會在噩夢難度下隨機掉落

噩夢模式

????????我們知道,一些飛行員期待著新游戲+的到來,但由于飛行員在完成主線戰(zhàn)役后有無數(shù)可選的組合與配裝,要想做到完全平衡幾乎是不可能的。我們明白噩夢模式與各位所設(shè)想的新游戲+有所不同,但也希望這個模式能夠滿足大部分部分抱有期待的玩家。

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下一步是什么?

????????我們有著宏偉的計劃,但現(xiàn)在,讓我們將眼光著眼于接下來的一年。

????????首先,v1.0正式版已經(jīng)順利發(fā)布,我們的當務(wù)之急是確保沒有任何可能導致游戲損壞的bug或錯誤報告。如果我們發(fā)現(xiàn)了,或者多數(shù)玩家都在報告相同的問題,我們可以在短時間內(nèi)盡快解決,并發(fā)布一個熱修補丁以解決這個問題。由于在正式發(fā)布前我們已經(jīng)進行了大量的自檢工作,所以我們預計不需要發(fā)布熱修復更新,但畢竟EVERSPACE 2是一個非常復雜的游戲,我們要做好所有準備。

????????接下來我們將著手于Xbox系列以及PS5平臺的發(fā)布,雖然我們沒法給出一個確切的發(fā)布時間,但預計將在今年夏季在這些平臺上發(fā)布。我們還與Maximum Games進行了合作,實體版的EVERSPACE 2將會在這兩個平臺上發(fā)布,它將被裝在一個鐵制盒子里,附以一本美術(shù)集以及一份可下載的數(shù)字原聲帶。

?????????此外我們還計劃在正式版的基礎(chǔ)上發(fā)布一份免費DLC與一份付費DLC。免費DLC將在PC端中加入主機端中包含的所有語音與語言支持,同時更多裝備、bug修復以及更多自定義選項也將包含在免費DLC當中。我們的團隊正在加緊為此準備著,未來我們也將介紹更多有關(guān)的新內(nèi)容。

????????德國政府一直重點支持國內(nèi)的新興電子游戲行業(yè),早在一月份,政府就向我們補助了165萬歐元,以幫助我們進行EVERSPACE 2第一個免費DLC更新。我們的團隊計劃基于這份補助以及我們原有的資金對新DLC進行開發(fā)。雖然我們還不能透露太多內(nèi)容,但我可以說,新DLC的體量不會小。


計劃改動

????????介紹了這么多,我們也需要聊一聊那些沒能如期加入正式版的內(nèi)容。EVERSPACE 2的體量比我們預期要大的多,由于預算、人員、技術(shù)上的原因我們沒有辦法將所有我們保證的內(nèi)容一一呈現(xiàn),包括更多的套裝、催化劑、自定義艦船以及不限于數(shù)據(jù)的難度變化,但這些都將在今年晚些時候的免費DLC更新中出現(xiàn)。此外我們還將在駕駛艙中放置一個駕駛員模型,雖然不是動態(tài)的,但至少在玩家對艦船進行截圖時會顯得更正常一些。

自定義艦船部件

????????在EVERSPACE 1中,難度設(shè)置不僅僅是命中率與傷害值上的調(diào)整,而我們希望在EVERSPACE 2中也能夠做到這一點。但由于1代與2代的游戲類型不同,我們放棄了1代的線性RogueLike公式,并采用了開放世界RPG機制并設(shè)計了9種艦船,游戲平衡工作也隨之變得復雜,我們也在這里走了不少的彎路。不過我們也對目前的結(jié)果比較滿意,所以也不能說是一種損失。

利維坦原畫

????????此外我們還想說下概念圖中出現(xiàn)過的“狂徒無畏”以及“利維坦”,這些內(nèi)容則將在預計明年下半年發(fā)布的付費DLC中出現(xiàn)。其實,我們還沒有為這兩者的出現(xiàn)設(shè)想出一個合理的劇情以及他們的BOSS機制或者有趣的特性,所以與其強行將他們加入到近乎飽和的游戲中,不如將他們變成標志性的終局內(nèi)容,并加入到還有起碼一年發(fā)售的付費DLC,以便我們?yōu)樗鼈兿氤龈线m的點子并付諸行動。(這也是我們能將40%的德國政府補助用于該DLC的原因之一,因為補助規(guī)則要求我們?nèi)杂形催M行開發(fā)的內(nèi)容)

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????????最后,我們需要向各位Linux用戶說聲抱歉,我們將不會提供原生Linux支持。盡管我們確實為Linux支持做了很多工作,但由于UE4中不完整的Vulkan生態(tài)因素,我們的游戲表現(xiàn)始終保持在Proton下使用DX 12Windows的50-80%,SSGI等特性還會導致內(nèi)存泄露引起的多次游戲崩潰。

不同系統(tǒng)下游戲運行效果,從左開始VULKAN、DXVK、VKD30

????????我們咨詢了在Epic的朋友,由于對UE5的資源側(cè)重,UE4上這些問題得到解決的概率非常的小,而即便我們擁有足夠的開發(fā)資源,我們自己解決開發(fā)引擎帶來的問題的可能性也微乎其微,同時由于需要維護兩個獨立的代碼庫,這也將使未來的更新維護變得更加復雜

????????但這并不意味著我們放棄了Linux用戶群體,我們也一直致力于優(yōu)化Proton下Linux用戶的體驗。即便如此,對這個方案不滿意的PC端資助者們可以在KickStarter上要求無條件全額退款(秘鑰將會被退回)。接下來我們將著眼于Mac OS的支持,Steam Deck也在我們的支持列表中。

????????最后,我們在正式版中還加入了一些社區(qū)里強烈要求但由于計劃/技術(shù)原因未能實現(xiàn)的內(nèi)容,包括了駕駛艙中的飛行員模型、自定義存檔名稱以及對EA測試存檔的支持,但這也意味著玩家可能會失去一些在過去劇情中的內(nèi)容/功能體驗,我們也不會對這些存檔提供技術(shù)支持。總之,風險自負,我們已經(jīng)警告過你們了!


????????以下為本次更新的更新日志,部分不確定的翻譯我會附以原文:


更新日志 - 1.0.33479

特性

新的主線任務(wù)(主線至此結(jié)束)

新星系:Khione

新的艦船自定義選項(艦船組件、引擎軌跡、駕駛艙玻璃顏色)

新的30級Perk

新增成就與codex系統(tǒng)

添加地圖標記功能

添加T4級玩家艦船

添加資助者專屬獎勵:

-傳奇裝備

-飛行員模型

-擁有特殊名稱與外觀的艦船

-由資助者命名的NPC

新的敵對單位:狂徒傳送無人機

將所有ai語音替換為真人配音

添加德語配音

添加色覺缺陷模式

更新了手柄的鍵位綁定界面以及導航功能

為信息/玩家數(shù)據(jù)添加了更多屬性

為鍵鼠玩家添加了調(diào)整瞄準強度功能(之前為手柄專屬)

添加了地區(qū)貿(mào)易機制以及新的價格區(qū)間、堆疊上限和商品價格信息以改善貿(mào)易機會

添加了在地圖上有概率隨機獲得任務(wù)的機制

重新激活了超光速航行的體積碰撞以及環(huán)境阻力

“噩夢”難度將在完成主線任務(wù)后解鎖

為手柄添加了震動反饋功能

自動保存現(xiàn)在可以被命名

添加了更多符合語境的對話

添加了更多NPC飛行員對話

UI:

-為游戲內(nèi)、主菜單與暫停菜單添加新的過場動畫

-為新游戲添加難度選擇功能

-在加載/保存界面添加存檔信息

-手柄用戶可以在開始游戲時選擇控制方式

-為每個“到目前為止的故事”界面入口添加截圖圖像集

-在主菜單前添加開始游戲界面

-在主菜單添加開發(fā)者名單

-為信息欄與codex子目錄添加“全部已讀”選項

-為制作欄添加“全部已讀”選項

-為手柄用戶的全局操作添加暫停功能

?

調(diào)整

對游戲代碼結(jié)構(gòu)進行了替換以及優(yōu)化

調(diào)整了部分主線與支線任務(wù)的基礎(chǔ)等級與經(jīng)驗獎勵

超光速未知信號中的NPC等級將基于當前星系內(nèi)所有區(qū)域的平均等級

現(xiàn)在不會提供難度高于當前星系內(nèi)最高等級區(qū)域的差事

除了射擊挑戰(zhàn)以外的隨機信號將不會保證提供經(jīng)驗獎勵(取決于信用點獎勵以及信號類型)

包含時間限制的時間現(xiàn)在在低難度下會變得更加容易

現(xiàn)在以任務(wù)的接受時間與完成時間對任務(wù)進行排序

黑市商人現(xiàn)在會出售信號解碼器

調(diào)整了G&B的普通艦船與精英艦船的外觀以便于區(qū)分

硬化礦石塊、等離子采集艦與地區(qū)挑戰(zhàn)現(xiàn)在都被計入?yún)^(qū)域進度中

優(yōu)化了等離子采集艦的可見度與互動操作

采用手柄選擇裝備或分配按鍵時游戲時間將會放慢

“安全第一”特長現(xiàn)在只能通過作戰(zhàn)裝置激活

“戰(zhàn)火無情”特長基于裝備的支援裝置生效

現(xiàn)在地圖上的資源是基于傳感器探測范圍加載而非在執(zhí)行采礦命令時加載

增強了高射炮的范圍命中效果

略微降低了“下餌(Scavenger baiting)”任務(wù)中隨機生成的敵對單位數(shù)量

增加了“零件與廢料”任務(wù)中妮芙提絲平原的攻擊單位數(shù)量

幽谷秘境中的敵對單位現(xiàn)在會附帶“秘境處理”過后的外觀效果

平衡:

-增加了高射炮的能量消耗并降低了其射速

-降低了維護者的無人機基礎(chǔ)傷害

-降低了制導導彈的射速

-略微降低了炮艇的線圈炮臺基礎(chǔ)傷害

-幽谷秘境的階段詞條現(xiàn)在會疊加

-降低了湮滅病毒的爆炸延遲并加速了其傳播速度

現(xiàn)在“摧毀基地”任務(wù)會對最后兩個目標進行標記

消耗品現(xiàn)在自帶一個3秒的cd防止誤觸堆疊效果

救世者炮臺現(xiàn)在對EMP免疫

相機模式現(xiàn)在不能穿過地形

為第三視角增加飛行員模型

為教程添加使用巡航模式的可選任務(wù)

對游戲性能表現(xiàn)進行大幅優(yōu)化

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軸死角與靈敏度現(xiàn)在基于“邏輯操作角度”而非“物理操作角度”(比如不同的靈敏度設(shè)置可以分別作用于右搖桿的主視角俯仰軸與相機模式俯仰軸)

Axis dead zones and sensitivities are now working on "logical action axes" instead of physical ones (different settings can, for example, now be used for the right stick for "Pitch" and "Camera Pitch")

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AI現(xiàn)在在使用星門時獲得無敵狀態(tài)并無視玩家()

“朝物夕拾”任務(wù)中會生成精英小隊艦船而非普通G&B艦船

消耗品被禁用時將會以低透明度顯示(具體效果參照裝置cd狀態(tài))

刪除了WIP與EA標識

UI:

-調(diào)整了自定義艦船的導航(包括動畫與音效)

-自定義欄:調(diào)整了樣式選項以契合自定義編輯樣式

-自定義欄:在選擇裝飾前會鎖定裝飾顏色

-增加了主機拓展投資的信息高亮動畫

-基于傳奇裝備無法被調(diào)整的原因取消了其調(diào)整選項

-對戰(zhàn)役中特殊物品添加高亮標識邏輯以便更方便地找到它們

-優(yōu)化了對游戲內(nèi)菜單與子菜單的寬屏支持

-重新激活了“新”指示器動畫

-刪除了制作界面中的材料庫存界面

-激活了物資箱中多選物品的功能

-默認開啟伙伴特長物資追蹤以防其關(guān)閉

-為新獲得的獎勵添加“新”標識

-在查看信息的子頁面時點擊信息欄可以返回上一界面

-刪除了已獲得的裝置的“閃爍”圖標動畫

-現(xiàn)在對超過當前等級的裝備進行改造時默認優(yōu)先展示“去除等級上限”界面

-“購買并裝備”一個高于當前等級的裝備現(xiàn)在會優(yōu)先彈出錯誤提示而非購買選項界面

-優(yōu)化了游戲內(nèi)菜單中的長按操作,并在長按階段默認阻止所有其他輸入操作

-調(diào)整了游戲內(nèi)菜單部分默認綁定按鍵使其適用于所有菜單的按鍵

-手柄:增加了右搖桿的死區(qū)以防止無意義滾動

-導入存檔或返回主菜單時游戲音樂會逐漸消失

?

Bug修復

修復了玩家復活的炮臺仍舊會嘗試攻擊玩家的問題

現(xiàn)在被拖入幽谷秘境過程中無法打開菜單

修復“遺失的貨物”任務(wù)地點會在完成任務(wù)離開區(qū)域后重新生成一個不可進入的區(qū)域的問題

修復了自動射擊詞綴發(fā)射的“失衡導彈”、“EMP導彈”與“纏網(wǎng)導彈”生效時間未根據(jù)描述減少的問題

修復了在HIVE還未解鎖時“物歸原主”或“摧毀基地”任務(wù)會出現(xiàn)HIVE對話的問題

修復了“暗影突襲”與“潘戈的驕傲”的隱身效果沖突的問題

修復了報復者轟炸機的前盾無法被EMP的問題

修復了傷害詞條對即刻命中武器具有雙倍效果的問題

修復了維護者“再造生機”特長未能正確生效的問題

修復了維護者“再造生機”增益未能在進站后保持存在的問題

修復了玩家武器發(fā)射的浮雷在裝填或重新進入?yún)^(qū)域后依舊存在的問題

修復了導入一個??吭诮淌孔o衛(wèi)艦上的存檔時該護衛(wèi)艦隱形的問題

修復了血星突襲推進器不會由血星單位掉落的問題

修復了在幽谷秘境中切換難度會影響已經(jīng)生成的敵對單位的問題

修復了高危區(qū)域的救世者Boss的掉落物資過少的問題

修復了支線任務(wù)等級未正確隨區(qū)域等級變化的問題

修復了量子糾纏的非直接傷害會造成暴擊的問題

修復了多個游戲內(nèi)情境導致的錯誤

修復了聚能鉤爪不能在不裝備主武器時使用的問題

修復了攔截“收集能量珠時暴擊幾率提升”效果在部分情況下失效的問題

修復了全能之眼能夠攻擊障礙物后的單位的問題

修復了同步攻擊武器有時會丟失攻擊音效的問題

修復了由于提供過多層增傷buff導致在狂徒增傷器被摧毀時buff依舊存在的問題

修復了玩家發(fā)射的感應浮雷會在玩家離開或重新進入該區(qū)域時恢復為破壞狀態(tài)

修復了EMP不會使祖瑞利亞轟炸機前盾失效的問題

修復了自動瞄準會瞄準水母群的正中央的問題

修復了在站內(nèi)切換艦船商與船艙時導致的相機問題

修復了拉面無人機可以通過慣性阻尼器達到良好的控制效果的問題

修復了“大使”任務(wù)中導入一個停靠在大使護衛(wèi)艦上的存檔時該護衛(wèi)艦隱形的問題

修復了“鎖定目標”教程會因過快擊殺而長時間停留在界面上的問題

修復了傷害條有時會長于最大生命值條的問題

修復了在接受“隱跡匿蹤”任務(wù)但未完成該任務(wù)的情況下與兄弟會的艦船交戰(zhàn)時對方不會反擊且其HUD狀態(tài)為關(guān)閉的問題

修復了低等級中立單位轉(zhuǎn)換為敵對單位時艦船標志未正確顯示的問題

修復了飛行員視角下艦船內(nèi)的護盾欄會在護盾被解除時消失的問題

修復了2km外受損單位的生命條透明度顯示錯誤的問題

修復了加藤宮差事列表解鎖前會顯示差事圖標的問題

修復了進入未知信號生成的對話會在任務(wù)完成后在多個自動存檔多次生成的問題

修復了隨機交戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)依舊可以進行保存的問題

修復了星海女爵的商城圖標會在部分區(qū)域內(nèi)消失的問題

修復了左ctrl和page up鍵標簽重疊的問題

修復了“平滑輸入”設(shè)置應為開/關(guān)但存在百分比選項的問題

修復了采用左手方案使用右搖桿時導致的軸反轉(zhuǎn)問題

修復了在游戲內(nèi)菜單正上方打開暫停菜單調(diào)整伽馬值并迅速關(guān)閉菜單時菜單欄隱形的問題

修復了嘗試對被定義為開/關(guān)觸發(fā)的菜單操作進行手柄的左/右綁定觸發(fā)的問題

修復了部分錯別字

修復了對話與語音不匹配的問題

修復了部分由艦船引擎音效導致的問題

修復了幽谷秘境中炮臺未隨瘋狂度(難度)獲得傷害buff的問題

修復了使用手柄連續(xù)打開物資箱時焦點消失的問題

修復了單個地區(qū)有多個艦船商時艦船商刷新機制不生效的問題

修復了升級Tareen的倉庫擴容特長后自動配貨特長失效的問題

修復了所有裝置在??亢笏⑿滤信灤琧d的問題

UI:

-修復了非英語語言下對話內(nèi)容超出對話欄的問題

-修復了不同環(huán)境下?lián)碛胁煌谋緦R的問題

-修復了游戲內(nèi)菜單有時會變得透明或隱形的問題

-修復了在地圖上懸浮顯示地區(qū)信息時信息框會以一種非常不好看的方式顯示的問題

-修復了暫停菜單會在超光速模式下提供不可用的相機模式的問題

-修復了如“投資”的特長操作會在其他界面下不斷顯示的問題

-修復了制作大量物品導致的內(nèi)存問題

-修復了物資不足的情況下特長顯示為可完成的情況

-修復了玩家特長欄解鎖提示框打開了伙伴特長欄而非玩家特長欄

-修復了玩家貨倉仍有足夠空間時無法接受任務(wù)獎勵

-修復了無法裝備的物品在擴展倉庫下錯誤地顯示了“可裝備”選項

-修復了對裝置進行對照導致信息欄報錯的問題

-修復了設(shè)置菜單中取消確認窗口觸發(fā)兩次導致確認后導向錯誤選項的問題

-修復了未解鎖的藍圖也會顯示制作缺失的零件操作的問題

-修復了商店欄中物品的可購買性有時不會更新的問題

-修復了可以通過雙擊導航至過低等級高危地區(qū)的問題

-修復了制作界面解鎖前獲得藍圖時UI會以一個令人迷惑的形式展現(xiàn)

-修復了多個在物品欄中選中一個新物品后引起的信息窗口展示的小問題

-修復了可以裝備船艙內(nèi)不可裝備的裝備的問題

-修復了區(qū)域信息窗口在重新打開地圖時未能正常更新的問題

-修復了滾動條的滾動指示項被扭曲顯示的問題

-修復了多個制造物品欄中已知資源的問題


原文地址:https://steamcommunity.com/app/1128920/eventcomments/3823034248722587230/

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