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Unity-材質(zhì)

2021-03-25 09:08 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

材質(zhì)與 Unity 中的網(wǎng)格渲染器、粒子系統(tǒng)和其他渲染組件結(jié)合使用。材質(zhì)對(duì)于定義對(duì)象的顯示方式起著至關(guān)重要的作用。

典型的材質(zhì)檢視面板

屬性

材質(zhì)檢視面板顯示的屬性由材質(zhì)使用的__著色器__確定。著色器是一種特殊類型的圖形程序,用于確定如何組合紋理和光照信息以生成屏幕上渲染游戲?qū)ο蟮南袼?。?qǐng)參閱有關(guān)著色器的文檔以深入了解如何在 Unity 項(xiàng)目中使用著色器。

標(biāo)準(zhǔn)著色器為您提供了一個(gè)材質(zhì)參數(shù)列表。這些參數(shù)可用于重現(xiàn)幾乎任何真實(shí)世界表面的外觀。如需了解這些材質(zhì)參數(shù)的深入信息,請(qǐng)參閱材質(zhì)參數(shù)文檔。


Unity-材質(zhì)的評(píng)論 (共 條)

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