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【戰(zhàn)意】S7新版 遠(yuǎn)程系 全兵團(tuán)定位加點(diǎn)軍魂玩法思路攻略

2021-08-24 11:00 作者:Mirandus_  | 我要投稿

????說明:本攻略為一套完整的系列,將會以連載的形式逐步放出,目標(biāo)是保證未來數(shù)年有效。對于有心學(xué)習(xí)的玩家,請玩家們將各篇攻略視為一個(gè)整體來閱讀學(xué)習(xí)。

? ? 此次發(fā)布的是適應(yīng)于目前版本的新版內(nèi)容:軍魂推薦以完全版為基礎(chǔ),其他非完全版運(yùn)營服的玩家請自行斟酌。

弓箭

????弓箭兵種定位

????首先,遠(yuǎn)程兵種總體上的功能定位就是輸出和遠(yuǎn)距離支援。因此除特殊情況,遠(yuǎn)程兵種的配置優(yōu)先以輸出為主。

????在戰(zhàn)意中3星可以說是一個(gè)百花齊放的時(shí)代,而其中尤以遠(yuǎn)程為盛。在3星以下的遠(yuǎn)程戰(zhàn)場能力并不突出,而3星之后的遠(yuǎn)程相比其他兵種,能力也不算很突出了。3星以下的遠(yuǎn)程基本只適合于低星局戰(zhàn)場環(huán)境,在高星戰(zhàn)場上基本沒有作用。而4星,則是步兵最為盛的時(shí)代,到了5星,由于戰(zhàn)場環(huán)境的改變,步兵的能力就遜色了很多。


????威爾士庶民弓手

????過渡兵種,沒啥好說的
????加點(diǎn)推薦:

????上線。

????軍魂:

????弓箭兵常見軍魂均可


????滇西團(tuán)練弓手

????過渡兵種,比西方那個(gè)稍微好用一點(diǎn)。
????加點(diǎn)推薦:

????下線,指定射擊,豐富戰(zhàn)術(shù)性。高達(dá)36人的兵團(tuán)。

????軍魂:

????弓箭兵常見軍魂均可


????日耳曼城鎮(zhèn)弓箭手

????機(jī)制設(shè)定理論上來說在守城作戰(zhàn)的時(shí)候挺強(qiáng)的,然而由于目前版本機(jī)制上的缺陷(兵團(tuán)的ai不會自動選擇彈道),他的特性根本發(fā)揮不出來。
????唯一加點(diǎn):

????上線。

????軍魂:

????弓箭兵常見軍魂均可


????青藤射藝營

????前期還算有實(shí)際作用的二星半弓箭手,說實(shí)話弓箭手只有到了三星才算是能影響到戰(zhàn)場大局,前期多用于輔助作用,這個(gè)性價(jià)比還算可以。
????低配漫天箭雨線:

????下線點(diǎn)滿

????可以看作是2星級版的左衛(wèi),用來在低星環(huán)境下反制敵方遠(yuǎn)程(然而低星環(huán)境下遠(yuǎn)程兵很少見)

????軍魂:

????專屬傷害、專屬雙穿、精度、銜枚疾走、射程

????火箭線:不推薦

????火焰概率太低,實(shí)戰(zhàn)中成不了規(guī)模,對戰(zhàn)局造不成多少影響。

????軍魂:

????弓箭兵常見軍魂均可


????達(dá)達(dá)尼爾火箭射手

????火焰對低星兵威懾力很大,比較吃漫天箭雨軍魂。但是自從巴塞勒斯賽季改了火焰機(jī)制后,此兵種對低星兵的威懾力下降了不少,不再那么強(qiáng)勢了。
????唯一加點(diǎn):

????上線,無需解釋。

????軍魂:
????漫天箭雨(最好高階)、彈藥量、專屬雙穿、專屬傷害、射程、疾走


????羽林右衛(wèi)射聲營

????兵種設(shè)定邊跑邊射,很有特色,但是這個(gè)兵種AI不夠智能不會預(yù)瞄,移動射擊精度低。按照設(shè)定來說的話,這個(gè)兵種應(yīng)該是在復(fù)雜地形下?lián)碛泻軓?qiáng)的游擊騷擾能力的。然而在目前互相秒殺的版本環(huán)境下,根本發(fā)揮不出作用。戰(zhàn)意從內(nèi)測到公測,戰(zhàn)場節(jié)奏越來越快,恐怕如果不改機(jī)制,這個(gè)兵團(tuán)很難有出頭之日了。其實(shí),還有很多兵種也是這樣,本身屬性并不差,但是卻并不適用如今單一化的戰(zhàn)場環(huán)境而變得冷門。這些后面都會一一講到。

????唯一加點(diǎn):

????上線點(diǎn)滿。

?? ?軍魂:

????國服周年慶被動移速、射擊精度、專屬傷害、專屬雙穿


????羽林左衛(wèi)射聲營

????功能定位是中遠(yuǎn)距離對敵方遠(yuǎn)程和高價(jià)值目標(biāo)進(jìn)行定點(diǎn)爆發(fā)清殺。其核心能力就是爆發(fā)力。

????唯一加點(diǎn):

????如圖所示,下線消耗2點(diǎn)數(shù),其余點(diǎn)數(shù)全部上線。

? ? 這樣能將實(shí)際有效輸出速率最大化,讓其爆發(fā)力最大化,具體數(shù)據(jù)可自行研究,此處不累述。

????軍魂:

????專屬傷害(升到高階)、專屬雙穿、精度、銜枚疾走、射程


????不列顛長弓手

????是射程最遠(yuǎn)的常規(guī)遠(yuǎn)程兵,射速慢導(dǎo)致只能用于定點(diǎn)的緩慢清理,因而可以說他是一個(gè)只適合殺遠(yuǎn)程兵的遠(yuǎn)程兵。功能定位就是利用高射程對敵方非重甲遠(yuǎn)程進(jìn)行壓制。

????唯一加點(diǎn):

????走滿上線,再走下線。

????軍魂:

????弓箭雙穿刺、專屬穿刺傷害、通用穿刺傷害、射程、精度


????天雄神射營

????獨(dú)特的破甲箭,擁有遠(yuǎn)超火槍的極高穿刺破甲,有效打擊距離以及高度遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先火槍兵。

????破甲箭機(jī)制是將面板破甲值變?yōu)?倍,因而破甲箭對絕大多數(shù)目標(biāo)都有明顯的傷害增加,所以兵團(tuán)配置也以加強(qiáng)破甲箭戰(zhàn)斗力為重心。滿級配軍魂的天雄有1500-2000的面板穿刺破甲,開啟破甲箭后基本可以無視護(hù)甲。
????唯一加點(diǎn):

????如圖所示,下線1點(diǎn)完,剩余上線。

? ? 這樣可以實(shí)現(xiàn)破甲箭開啟下的最大化有效輸出。具體數(shù)據(jù)可自行研究,此處不累述。

????軍魂:

????橙色3階漫天箭雨(沒有橙色的就不要安裝了)、專屬穿刺傷害、弓箭雙穿、通用穿刺傷害、精度、射程、彈藥

弩兵

????弩兵總覽

????遠(yuǎn)程兵種總體上的功能定位就是輸出和遠(yuǎn)距離支援。因此除特殊情況,遠(yuǎn)程兵種的配置優(yōu)先以輸出為主。

????常規(guī)遠(yuǎn)程兵種分為3類:弓箭—弩—火槍,他們依次是射程由遠(yuǎn)到近、射速由快到慢、破甲能力由弱到強(qiáng)、單發(fā)殺傷力由弱到強(qiáng)。弩兵,在這3種遠(yuǎn)程中屬于比較均衡的兵種,彈道接近平直,不具有弓箭那樣的拋射能力。


????諾曼弩手

????定位是在低星環(huán)境下的高破甲、較高射擊速度的一個(gè)輸出兵種。

????國服首充贈送的兵種,前期大量玩家使用,但是到了高星局,其破甲能力便不再突出,因而沒有任何長處,戰(zhàn)場作用就比較小了。

????推薦加點(diǎn):

????上線。提供了大量的射速以及少量的傷害提升。最大化提升箭矢射擊密度來彌補(bǔ)破甲能力的不足。

????軍魂:

????雙花、射速、雙穿、兵團(tuán)傷害、破甲、傷害。


????高盧十字弩手

????目前此兵種定位是:對敵方護(hù)甲不是太高的兵團(tuán)進(jìn)行殺傷并輔助擊停騎兵。

????高盧在S0的發(fā)揮簡直媲美5星兵種,(曾經(jīng)有這么一出對話:對面有波蘭翼!沒事,我有高盧,對面匈牙利來了!沒事我有高盧,對面有臼炮!沒事,我。。。我拉走了,拜拜)也可以側(cè)面的證明當(dāng)時(shí)高盧的一個(gè)生態(tài)位簡直超出了這個(gè)兵種的星級,之后由于過于超模的表現(xiàn)迎來了大幅削弱。目前版本來說的話由于論輸出有連弩論破甲有背盾導(dǎo)致其地位比較尷尬。
? ??中近距離輔助輸出流:推薦

????上下線各分配7點(diǎn)數(shù)。

????因?yàn)槠淦萍字挡⒉皇呛芨?,因此在高星局面對重甲兵殺傷力有限,因而最大化提升他的射擊速率,對護(hù)甲不是太高和被破除防御的超重裝敵軍進(jìn)行殺傷。

????軍魂:

????雙花、射速、精度、雙穿、穿刺破甲、傷害、兵團(tuán)傷害

????貼臉射擊流:不推薦

????有人可能看到這個(gè)貼臉射擊能力覺得很強(qiáng),但是實(shí)戰(zhàn)中基本是沒有用處的,因?yàn)樵趹?zhàn)意的大環(huán)境設(shè)定下,遠(yuǎn)程兵種大多非常脆弱,被摸到基本就是死,因此遠(yuǎn)程兵是沒法貼臉作戰(zhàn)的,都是要利用距離來避開敵軍。


????亞平寧背盾弩手

?????定位是在中近距離對友方前線交戰(zhàn)部隊(duì)進(jìn)行重火力支援(跟投矛兵有點(diǎn)類似)、對敵軍進(jìn)行壓制。幫助友軍解決敵軍的重甲單位。因?yàn)橐谄熬€的位置作戰(zhàn),因此在戰(zhàn)術(shù)上提供了大盾作為防御自保。

????目前版本最高級別的弩兵。也是目前總共2個(gè)5星常規(guī)遠(yuǎn)程之一。其獨(dú)有的機(jī)制使得其在目前版本的戰(zhàn)場環(huán)境下十分熱門。其實(shí)輪屬性的話,這個(gè)兵團(tuán)經(jīng)過多次削弱后,強(qiáng)度已經(jīng)不算強(qiáng)了,根本原因還是在于戰(zhàn)場環(huán)境。因此不建議勢力戰(zhàn)大量使用此兵種。

????特點(diǎn)是有盾牌的遠(yuǎn)程兵,生存力相比其他遠(yuǎn)程有大幅提升。亂陣鏑的破防能力使得其可以對重甲兵種造成很大威脅。

????輸出破甲流:(推薦)

????加強(qiáng)了輸出和對敵壓制力,最大化發(fā)揮其功能定位。

????軍魂:

????雙發(fā)、弩箭雙穿(稍有浪費(fèi))、兵團(tuán)武將傷害、攻城傷害、精度、射速、傷害

????破格擋生存流:不推薦。

????破格擋實(shí)際上作用不大。因?yàn)檫h(yuǎn)程兵的破格擋效率太低。破除格擋比較好的方式就是武將破陣(雖然日后版本很可能會削弱限制)、破陣型步兵。主要就是加強(qiáng)了生存能力。野隊(duì)環(huán)境某些情況下會比上線更好。

火槍

????火槍兵種概述

????火槍,在遠(yuǎn)程兵種中屬于射程最近、精度極差、破甲能力最強(qiáng),專為克制敵方重裝步兵而生,對輕甲兵種的殺傷效率就不是很強(qiáng)了。因?yàn)樯涑套罱驶饦尡枰S前線部隊(duì)行動,無法像弓箭那樣在大后方支援。火槍有著最慢的裝填速度和最強(qiáng)的單發(fā)傷害,因而精準(zhǔn)控制齊射將會提升兵團(tuán)的戰(zhàn)場效果。


????東方火槍VS西方火槍

????東方火槍更強(qiáng)調(diào)輸出力、群體戰(zhàn)斗力,精度差,犧牲防御力。西方火槍更強(qiáng)調(diào)生存力、單兵戰(zhàn)斗力,精度高,犧牲輸出力。


????清遠(yuǎn)火銃營

????性價(jià)比較高的一個(gè)低星火槍,第一發(fā)齊射精準(zhǔn)度出奇的高,而后就有點(diǎn)漫天亂打的勢頭了,3星以下的遠(yuǎn)程兵種中最好用的了,狙殺武將效率較高
????唯一加點(diǎn):

????上線,總兵團(tuán)數(shù)量達(dá)到了28人

????軍魂:

????精度、射速、穿刺傷害、兵團(tuán)武將攻城傷害、推進(jìn)射擊(升到高階)、疾走


????胡思志愿火銃手

????這個(gè)兵團(tuán)我實(shí)在沒找到獨(dú)屬于他的定位。就當(dāng)成加強(qiáng)版清遠(yuǎn)吧。

????不俗的破甲和穿刺,射擊速度也不差,可惜精度限制了他的發(fā)揮

????推薦加點(diǎn):

????下線,由于他的精度問題,我選擇犧牲他的傷害量,轉(zhuǎn)而加到下線,提供了60%的精度加成。缺點(diǎn)是下線有好多無用節(jié)點(diǎn)。但是上線精度不足。

????軍魂:

????精度(補(bǔ)短板)、射速、穿刺傷害、兵團(tuán)武將攻城傷害


????維也納火槍近衛(wèi)軍

????極高的射速和先進(jìn)的后裝填模式,身披鎖子甲再加上槍上帶刺刀的配置也擁有火槍兵中不俗的肉度以及近戰(zhàn)能力,而彈藥量一直是限制維也納發(fā)揮的主要因素(火槍無彈藥量軍魂),你可以在不到1分鐘之內(nèi)打光他的所有彈藥,擁有非常高的容錯(cuò)率,只不過需要在補(bǔ)給點(diǎn)和戰(zhàn)場中來回穿梭
????唯一加點(diǎn):

????上線走滿

????軍魂:

????國服周年慶彈藥量、精度、射速、疾走、穿刺傷害、兵團(tuán)武將攻城傷害、推進(jìn)射擊(升到高階)


????魯密火銃營

????獨(dú)特的三段擊技能,也是其核心戰(zhàn)斗方式,極強(qiáng)的正面單向爆發(fā)能力,常規(guī)遠(yuǎn)程中的輸出天花板。

????單位時(shí)間內(nèi)爆發(fā)極高,續(xù)航能力大大領(lǐng)先維也納,缺點(diǎn)是自身非常脆,需要在大盾以及隊(duì)友的掩護(hù)下進(jìn)行正面的壓制打擊,容錯(cuò)率比較低,需要武將時(shí)不時(shí)的進(jìn)行戰(zhàn)場分析判定自己的走位和拉扯。

????三段擊:相比普通攻擊,其自帶大量的射速和單發(fā)傷害加成,還能優(yōu)化索敵,且此技能享受軍魂加成。因此其戰(zhàn)斗力相比普通攻擊是天壤之別。但是,三段擊因?yàn)殚_啟時(shí)有一個(gè)列陣的過程,受地形影響很大,很多狹窄或者不規(guī)則地形下會大幅限制發(fā)揮甚至出現(xiàn)小兵排隊(duì)送死的情況。并且此過程前搖時(shí)間也要求玩家要對戰(zhàn)局有一定的預(yù)判。因而隨著后面背盾弩的上線與弗蘭基的加強(qiáng),魯密的地位也在下降。
????推薦加點(diǎn):

????下線

????這個(gè)兵團(tuán)節(jié)點(diǎn)因?yàn)樵O(shè)計(jì)上的限制,任何一種加點(diǎn)方式都達(dá)不到最完美。下線雖然是輸出最強(qiáng)的加點(diǎn),但是其中有不少血量這種廢物節(jié)點(diǎn);上線破格擋實(shí)戰(zhàn)意義不大,而其他節(jié)點(diǎn)的加成也遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上下線的輸出能力。但是綜合來看,魯密定位就是極致的輸出,因而建議選擇下線讓其特性最大化。

????軍魂:

????射速、推進(jìn)射擊(升到高階)、攻城傷害、穿刺傷害、兵團(tuán)武將傷害、疾走


????弗朗機(jī)火槍手

????設(shè)定是具有很強(qiáng)近戰(zhàn)能力的遠(yuǎn)程兵種,這樣萬金油的設(shè)定也就注定了其不會有很強(qiáng)的戰(zhàn)場作用。早期還有一個(gè)很強(qiáng)的槍聲驚馬特性,只要弗蘭基開槍,一定距離范圍內(nèi)的騎兵直接被驚馬,簡直是騎兵的噩夢。然而從未實(shí)裝,后期被開發(fā)者刪掉了。

????后來經(jīng)過一次次公開和暗改的加強(qiáng),極大的增強(qiáng)了其遠(yuǎn)程輸出能力,現(xiàn)在已經(jīng)幾乎是有效射程最遠(yuǎn)的火槍兵種了。其較好的生存能力也讓他相比其他火槍可以安全的在接近前線的有利位置輸出。
????推薦加點(diǎn):

????上線

????畢竟是遠(yuǎn)程兵,遠(yuǎn)程能力才是核心,近戰(zhàn)能力再強(qiáng)也比不上步兵。

????軍魂:

????精度、射速、推進(jìn)射擊(升到高階)、攻城傷害、兵團(tuán)武將傷害、穿刺傷害。

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