關(guān)于國漫的一些個人理解
本文國漫指【國產(chǎn)動畫與漫畫】
最近看國創(chuàng)區(qū)新番導(dǎo)視,《火鳳燎原》赫然在列,欣喜若狂,然后看了一下PV,有些失望,雖然有一兩年不追《火鳳燎原》了(布卡漫畫當(dāng)時不能看了,在別處再找資源有些麻煩,所以想著等它什么時候再上架的時候一次性補(bǔ)完),但這部漫畫在我印象中一直是國產(chǎn)漫畫里數(shù)一數(shù)二的作品。
所以當(dāng)一套真三國無雙即視感的人物和動作出現(xiàn)在PV中時,我是十分拒絕的。不過日本在“三國”這個題材上的反客為主做的十分到位,你能看到大量的三國題材頁游手游滿屏的無雙臉,趙云呂布的形象尤其,幾乎成了行業(yè)規(guī)范。從私心到國漫行業(yè),我都覺得這是國產(chǎn)動漫游戲界很大的一個損失。
當(dāng)年看《火鳳燎原》的時候,我也想過這部神作有朝一日做成動畫的情況,但絕不是目前的樣子,《火鳳燎原》有許多優(yōu)點(diǎn),其中一個就是人物設(shè)計和塑造,尤其是顛覆傳統(tǒng)認(rèn)知和“無雙”臉印象的三國名人們,我覺得人物形象是一個漫畫一個IP的核心,除了畫風(fēng)崩壞的漫畫在改編時要有必要的修正,正常情況下,一個漫畫的主要角色的形象設(shè)計是不應(yīng)該改變的。
可能是改編劇的不良風(fēng)氣帶動了整個文化產(chǎn)業(yè)吧,亂改形象實(shí)在是一個勸退的做法。人家原作西涼人非常有識別度的形象特點(diǎn),到了動畫又被制作團(tuán)隊(duì)偷懶換成了無雙董卓。
畢竟還沒出來,吐槽就僅限于角色了,劇情還是觀望,但不抱太大希望。
?
前段時間堅(jiān)持刷了網(wǎng)文改編的三個同質(zhì)化嚴(yán)重的動畫,只能說粉絲基礎(chǔ)讓作者和制作團(tuán)隊(duì)為所欲為,這幾部動畫雖然各有所長,畫質(zhì)也都算不錯的,但劇情和人物設(shè)計真的太差了,網(wǎng)文本身的日更要求限制了作者的推敲,但你動畫制作組既不需要日更,而且已經(jīng)有了文字原稿,對一些劇情和人物如此吝于推敲,只能說人家確實(shí)不缺動漫這塊的錢,無非是利用動漫來擴(kuò)大粉絲量罷了。
新世紀(jì)以后的動漫里,文學(xué)改編最成功的應(yīng)該就是《秦時明月》了。雖然普遍認(rèn)為,動畫版和原著幾乎沒有什么聯(lián)系,而且目前的發(fā)展,也早已不是溫世仁的江湖了。
我覺得有些趁著國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)日漸起色而跑來渾水摸魚的,缺乏對動畫——不管是商業(yè)動畫還是藝術(shù)動畫——最基本的尊重,還停留在“會動的畫”的理解上,從沒想過動畫的靈魂,導(dǎo)致國產(chǎn)動畫雖然技術(shù)上越來越好,但質(zhì)量上仍然鮮有佳作的局面。
?
精品真的太少了。
今年算是國漫大慶的一年了,《哪吒之魔童降世》無論從商業(yè)角度,還是藝術(shù)角度,或是故事本身的完成度、可信度上,都可謂是國漫的佼佼者了?!局赂芫耗悴幌矚g也沒用,你恨得牙癢癢也沒用,票房擺在那里】
2D方面也有《羅小黑戰(zhàn)記》電影版撐場面,國漫這幾年難得2D、3D兩開花,雖然《羅小黑戰(zhàn)記》票房遠(yuǎn)不如前者,但在國漫2D電影中已經(jīng)是第一梯隊(duì)了,當(dāng)年爆紅的“十冷”兩部一共才2.5億。
“哪吒”和“羅小黑”恰好證明了現(xiàn)在確實(shí)是3D為主,不管我們多不愿意,2D動畫包括傳統(tǒng)的黑白漫畫都在衰落,至少在除了日本以外的世界范圍內(nèi)是這樣的。日本的“漫畫——動畫——衍生品”的產(chǎn)業(yè)鏈早已成熟,而且漫畫幾乎是日本的一個文化符號,所以沒法用日本的特例來指導(dǎo)國漫的發(fā)展。
“哪吒”和“羅小黑”也說明了原創(chuàng)動畫和IP動畫的不同之處。
《哪吒之魔童降世》雖然用的是家喻戶曉的哪吒鬧海的民間傳說,但卻是一部原創(chuàng)動畫,它的精神內(nèi)核早已從“反對封建”變成了“我命由我不由天”,因?yàn)槭窃瓌?chuàng)動畫,所以劇情和人設(shè)的自由度極高;因?yàn)槭敲耖g傳說,所以觀眾的門檻極低,幾乎只要是中國人,便不會對這個題材陌生。
《羅小黑戰(zhàn)記》雖然本身是個原創(chuàng)故事,但通過龜速更新的連載動畫以及多年的沉淀,它已經(jīng)是一部偏向于IP動畫的作品,至少是一部有粉絲基礎(chǔ)的動畫。雖然粉絲基礎(chǔ)大部分情況下意味著保底,但也意味著對于非粉絲來說,存在著一個無形的壁壘。盡管《羅小黑戰(zhàn)記》努力降低了觀眾門檻,幾乎不需要看過之前的作品就可以理解電影的內(nèi)容,但非粉絲無法參與更多關(guān)于彩蛋、世界觀的討論,一定程度上還是受到限制的。
“哪吒”和“羅小黑”應(yīng)該算是國產(chǎn)商業(yè)動畫的兩個發(fā)展路徑,通過對傳統(tǒng)文化的結(jié)合現(xiàn)實(shí)的二次創(chuàng)作,和對已經(jīng)有相當(dāng)粉絲基礎(chǔ)的IP進(jìn)行多方位(電影、游戲等)的延伸,至少在國內(nèi),似乎是可行的,而且,前者也可以經(jīng)過沉淀,從原創(chuàng)向IP進(jìn)行轉(zhuǎn)化。
?
國漫從來不缺故事來源,但似乎很缺發(fā)現(xiàn)故事、改造故事的人。動畫最強(qiáng)的美國,本身的歷史很短,本土的文化根本不足為道,但他們的許多故事都是從全世界范圍內(nèi)的傳說、神話、童話、文學(xué)中挑選,最終都變成了有美國精神內(nèi)核的故事,漸漸地,這些故事都變成了美國文化的一部分。
中國文化縱有千古橫有八荒,可以挖掘的故事太多太多,但縱觀從《大圣歸來》以來的一些優(yōu)質(zhì)動畫,大多還是局限于名著、幾個家喻戶曉的神話傳說,這里面尤其以“大圣”最為繁忙。而另外一些質(zhì)量稍差一些的動畫,雖然打著“傳統(tǒng)文化”的旗號,但大多流于表面,例如“道”這個思想體系,大多流于解釋能力體系的玄學(xué)基礎(chǔ),卻很少真的在角色骨子里、動畫內(nèi)核中體現(xiàn)這種思想的。
雖然我不喜歡若森系的劇情和成人梗,但“畫江湖”系列和“俠嵐”系列的思路是好的,比較早的“俠嵐”系列雖然有一些爭議,但對傳統(tǒng)文化的發(fā)掘和應(yīng)用,已經(jīng)算2012年左右的吃螃蟹的人,后來的“畫江湖”系列,也在不同維度去挖掘傳統(tǒng)文化的動畫源泉。雖然畫江湖和俠嵐的大多數(shù)時間,也都是流于表面的“報菜名”式技能和歷史特色的場景。
玄機(jī)的人物可能更有一些傳統(tǒng)文化氣息,雖然《秦時明月》也存在大量的報菜名,不過在比較新的作品里,打斗動作和人物舉止,更貼近中國傳統(tǒng),尤其是其中經(jīng)常有意無意地表現(xiàn)出的以柔克剛、以靜制動,更有一種深得道家真?zhèn)鞯母杏X。
無論是對傳統(tǒng)文化的量的堆砌,還是對其質(zhì)的提取,至少若森和玄機(jī)在努力探索傳統(tǒng)文化動畫化的道路了。
?
其實(shí)不管是前面提到的原創(chuàng)和IP的道路,還是對文化量和質(zhì)的探索,有一點(diǎn)是共通的,就是這些附加的東西,都是為劇情和人物服務(wù)的,只有劇情嚴(yán)謹(jǐn)經(jīng)得起推敲、人物飽滿立體,那些文化、原創(chuàng)元素、IP衍生等才有穩(wěn)定的附著點(diǎn)。
仔細(xì)回想一下,兒時那些記憶深刻的動漫作品,無論是DM、PM這種賣玩具的,還是死火海這種民工漫,或者虹七中華小子這些優(yōu)質(zhì)國漫,不都是因?yàn)楣适潞腿宋镂瞬艜兂汕閼褑?,就算DMTri拍得那么爛,就算火影崩壞到爛尾,就算虹七腰斬中華小子沒下文,我們依然記著曾經(jīng)那些或驚險或神奇或溫馨的故事,或者那些個性鮮明的人物,即使忘記了具體內(nèi)容,也會轉(zhuǎn)化成一個符號,銘刻在我們的內(nèi)心。
我希望國漫未來會有更多能夠化成符號銘記于心的作品。