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《如龍7》深度試玩:它真的拋棄老玩家了嗎?

2019-11-20 18:14 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

很少有游戲的正統(tǒng)續(xù)作能像《如龍7》一樣徹底改變了游戲的核心玩法——從一款誕生之初就強(qiáng)調(diào)即時(shí)和硬核動(dòng)作的類ACT游戲,變成了一款搞笑,充滿幻想的回合制RPG。盡管如龍系列也曾出過時(shí)代劇或者打僵尸題材的外傳作品,但它們畢竟沒有掛著系列正統(tǒng)序號,粉絲們的接受度也會(huì)比較高。

但對于《如龍7》來說,顯然從公布之初就引起了很大的爭議。上周,《如龍7》的試玩版提前放出,這讓我們可以提前探知游戲的具體玩法和很多細(xì)節(jié),并能推測出正式版游戲的大致發(fā)展方向。

目前測試版從第四章開始,地圖是伊勢佐木異人町,隊(duì)友除了主角春日一番外,在預(yù)告片中露面的三位隊(duì)友也全都登場。在經(jīng)過一小段劇情之后,直接會(huì)進(jìn)入自由探索的階段,除了戰(zhàn)斗之外,其他玩法與如龍系列傳統(tǒng)完全相同。



這里需要注意的是,我們幾乎可以確定,游戲從序章到第三章的內(nèi)容會(huì)以主角入獄前18年的回憶為主,地點(diǎn)應(yīng)該仍舊為熟悉的神室町,之后會(huì)通過動(dòng)畫講述春日一番是如何來到橫濱的,并且從第四章開始進(jìn)入新地圖的自由探索。否則從慣例來講,沒必要將試玩版從游戲中期開始,這次試玩的主要目的還是向大家展示新地圖和新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

?對于這座新的城市,橫濱伊勢佐木異人町來講,官方給出的最大亮點(diǎn)就是“大”——有以往神室町的三倍大。從試玩版的情況來看,異人町確實(shí)夠大,目前地圖的上半部分還不能過去,下半部分可探索區(qū)域也有不少地方是封鎖起來,應(yīng)該會(huì)涉及到劇情發(fā)展,但就算是目前的范圍,想走遍全城也比之前要更耗時(shí)。



從試玩版來看,異人町雖然大,但卻很空,地圖不只是平面一層,還會(huì)有不少地下和二樓的結(jié)構(gòu),但大部分區(qū)域都沒什么太多可互動(dòng)的要素,這有點(diǎn)像《如龍4》的神室町,目前能進(jìn)去的房屋并不多,不過這應(yīng)該會(huì)在正式版中得到不少改善。畢竟擴(kuò)充地圖容量,光靠互動(dòng)元素遠(yuǎn)遠(yuǎn)不過,更重要的是任務(wù),支線,小游戲等等,能否真正駕馭系列最大地圖,對于如龍組來說是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。


另外還有一些值得注意的細(xì)節(jié),比如這次地圖在一開始是有迷霧的,你需要自己自己踩開才能知道那里有什么:



游戲畫面建模細(xì)節(jié),畫面都比之前更加精致了,基本上可以說是目前畫面最好的如龍游戲了。隊(duì)伍成員之間對話時(shí)會(huì)有類似小劇場的動(dòng)畫,飯店吃飯時(shí)隊(duì)友也可以坐下來一起吃了,不用在旁邊看著,簡直是系列最大的進(jìn)步。



游戲核心玩法變成了RPG,系統(tǒng)自帶戰(zhàn)斗探測器,敵人為明雷,但是密度相當(dāng)高,整個(gè)異人町被分成了N多個(gè)不同區(qū)域,不同區(qū)域危險(xiǎn)度不同,敵人的等級也不同。這可能會(huì)導(dǎo)致一個(gè)問題,就是在你等級不夠的時(shí)候,想去高等級區(qū)域玩小游戲做支線可能會(huì)有危險(xiǎn),而高等級之后返回低級區(qū)域又會(huì)變得超級無腦。在正式版中,不知道會(huì)不會(huì)有動(dòng)態(tài)難度改善這一問題。



出租車也沒有以前方便了,可到的范圍并不大,不知是不是需要進(jìn)一步解鎖區(qū)域,這一點(diǎn)待考證。



新的如龍引擎,大部分房屋都是可以無縫進(jìn)入的,但相比之前的幾作,需要黑屏讀條的地方明顯更多。而且這個(gè)Loading界面反復(fù)出現(xiàn),真的有些無聊,還不如以往的黑屏讀條,除了右下角走路的像素隊(duì)伍成員小人:


大家最關(guān)心的還是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這是一套非常標(biāo)準(zhǔn)的回合制RPG戰(zhàn)斗系統(tǒng),敵我雙方會(huì)按照速度決定攻擊次序,有普攻有技能,主角還可以用手機(jī)召喚額外的場外隊(duì)友協(xié)助,比如之前演示里看過的小龍蝦,完成支線,提升羈絆之后會(huì)獲得更多的隊(duì)友。



在原本的回合制玩法上,《如龍7》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有很多增色的要素,比如敵我雙方會(huì)不斷的變換位置,這會(huì)利用到場地里的各種物件,比如自行車,三角柱等等,在行進(jìn)路線上攻擊會(huì)帶來很多額外的收益,比如被汽車撞倒會(huì)掉100血,會(huì)撿起/踢飛路上的道具等等,隨機(jī)性會(huì)非常大,并不是靜止的。但即便是這樣,這套回合制的系統(tǒng)也很難有即時(shí)戰(zhàn)斗的緊張感,整體節(jié)奏仍然偏慢,遠(yuǎn)達(dá)不到官方所描述的“媲美ACT的戰(zhàn)斗手感”。



敵我雙方會(huì)有屬性相克,倒地之后必定暴擊,距離夠近的話,隊(duì)友會(huì)自動(dòng)協(xié)同攻擊等等,不過由于這是RPG游戲,所以必定會(huì)有等級壓制的存在,以目前試玩版的初始等級來看,難度都不會(huì)很高。


如龍的招牌“極”技仍然存在,會(huì)根據(jù)職業(yè)和等級學(xué)會(huì)新的招式。這些招式不再像之前一樣需要滿足特定條件才能發(fā)動(dòng),只需要耗藍(lán),消耗還是蠻大的??偟膩碚f,無論是極技還是普通技能,演出都非常精彩,雖然有個(gè)別技能非常中二出戲,但整體體驗(yàn)下來都非常爽,種類也非常多。



配合RPG系統(tǒng),游戲有一套非常龐大的職業(yè)轉(zhuǎn)職系統(tǒng),戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗(yàn)會(huì)分成人物經(jīng)驗(yàn)和職業(yè)經(jīng)驗(yàn)兩種,人物經(jīng)驗(yàn)影響戰(zhàn)斗數(shù)值,職業(yè)經(jīng)驗(yàn)會(huì)影響你學(xué)到的技能。小游戲會(huì)提升人物的五維屬性,這決定了你能轉(zhuǎn)職的職業(yè),而職業(yè)又會(huì)影響你的服裝和可使用武器。試玩版目前每個(gè)人物有五個(gè)左的職業(yè)可供選擇,全都是你在以往的RPG里看不到的職業(yè),看下來中二感已然爆表:



根據(jù)戰(zhàn)斗時(shí)菜單里的更換隊(duì)友選項(xiàng),與武器店出售的裝備,我們猜測主角團(tuán)隊(duì)至少會(huì)再有兩名角色,轉(zhuǎn)職職業(yè)可能會(huì)出廚師和建筑工人:

都市探索方面,小游戲是非常重要,也是如龍系列最吸引人的地方之一。這方面相比歷代作品區(qū)別并不大,并且也加入了新的內(nèi)容。目前已出現(xiàn)的小游戲包括(試玩版能玩/暫時(shí)不能玩):街機(jī)廳(Outrun/幻想空間/VF2/太空哈利/抓娃娃機(jī)/大頭貼),將棋,麻將,卡拉OK(只有一首歌)等,三種新的小游戲,撿空罐挑戰(zhàn)可以看做是吃豆人,試玩版可以用來刷錢換白金盤,飛龍賽車是簡化版的馬里奧賽車,看電影驅(qū)趕睡魔是QTE游戲,在不依靠背板時(shí),極有可能會(huì)成為整個(gè)游戲里最卡人的小游戲。



總之,從小游戲的種類來說,游戲整體表現(xiàn)中規(guī)中矩,基本保持在如龍系列的標(biāo)準(zhǔn)水平線上。


收集品和支線方面,由于目前系統(tǒng)并未完全開放,看不到完成目錄,所以大部分內(nèi)容都是灰色的,支線任務(wù)也只有4個(gè),根據(jù)菜單和官方說明,打工和經(jīng)營公司會(huì)是其中的重頭戲,另外也會(huì)有傳統(tǒng)的尋寶,收集保險(xiǎn)箱,收集素材,拍照(拍河童)等要素,如果本作會(huì)有100%完成目錄獎(jiǎng)杯的話,白金的難度應(yīng)該不會(huì)低。



在戰(zhàn)斗結(jié)算時(shí),我還注意到打敗不同敵人之后會(huì)得到一個(gè)名為“江湖寶貝資訊”的提示,看上去就是不同敵人兵種的資料,在一棟可進(jìn)入建筑物里又有一個(gè)同樣頭像標(biāo)識(shí)的NPC(暫時(shí)無法對話),旁邊擺著幾個(gè)敵人模樣的人偶,是何用途仍不清楚。


在我試玩《如龍7》的時(shí)候,我身邊的人是有兩種截然不同的聲音的,一邊是如龍系列的老粉絲,他們之中的很多人認(rèn)為RPG戰(zhàn)斗玩法徹底拋棄了系列精髓,雖然最近幾部作品把硬核ACT越做越簡化,但好歹是維持在基本線上下的,同時(shí)越來越中二的劇情和演出,也離“硬漢”形象越來越遠(yuǎn)。這批人本來就對如龍最近幾年的口水化如龍有所不滿,希望新作能回歸傳統(tǒng),但這次的大刀闊斧“創(chuàng)新”掛卻著正統(tǒng)編號,所以他們很難給《如龍7》好評。

另一方面,也有很多往常對ACT玩法不感冒,對黑道故事也無感的路人玩家,他們或許也觀望過這個(gè)游戲,吸引他們的很可能是如龍里的小游戲,還原現(xiàn)實(shí)街景的探索過程,這次中二+回合制玩法會(huì)打消他們很多的顧慮,反倒可能成為他們?nèi)肟拥钠鯔C(jī)。從這一點(diǎn)看,游戲里那些夸張搞笑的演出,致敬DQ的橋段反倒成了游戲最大的亮點(diǎn)。

總的來說,《如龍7》beta里表現(xiàn)出來的內(nèi)容是足夠填充起一部如龍游戲的——它是否是一部合格的作品,關(guān)鍵在于你喜歡這個(gè)系列的點(diǎn)在哪里,也在于你本身對玩法的包容程度。我周圍的很多人都曾認(rèn)為《如龍》是一部銷量口碑都很有分量的日式游戲,但實(shí)際上,《如龍》從來不如我們熟知的那幾個(gè)日式游戲一樣受眾廣泛,而且銷量也在逐年走下坡路。能否開辟出新的亮點(diǎn),得到更多人的關(guān)注,真的值得如龍組好好琢磨一下。這樣看來,這樣一作完全不同的如龍的誕生,完全在情理之中。

可是話又說回來,這么大的“創(chuàng)新”,真的值得付出這么大的代價(jià)嗎?這個(gè)問題只能等游戲發(fā)售之后才能見分曉了







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