《女神異聞錄5:皇家版》游戲評價

作為在中文互聯(lián)網(wǎng)圈背負(fù)著「天下第一」之名號的殿堂級JRPG作品(的增強(qiáng)版),我對P5R的期望是比較高的。一周目流程下來,我花了將近20天時間,其中有一周可謂是從早玩到晚,可見P5的魅力之大。不過,P5R在我看來并非完美,而且還有著一些不可忽略的問題。
P5R劇情第一章(即鴨志田部分)前段體驗(yàn)是較為沉悶的。這一章在設(shè)計上算是新手教程,所以在不短的一段時間內(nèi)玩家的日常行動是受限的,并且在迷宮內(nèi)的流程也較為局促,這使得在熟悉基本系統(tǒng),開始上手之后,直到直面第一章boss鴨志田之前的一小段時間的體驗(yàn)并不出色。據(jù)我所知,有一部分的玩家對于P5(R)會有「玩不下去」的感受,也許前期體驗(yàn)的問題是一個重要因素。對于我來說,P5R高度風(fēng)格化的游戲整體設(shè)計也算是沖淡了前期體驗(yàn)的沉悶感,所以這一點(diǎn)倒并不算感知強(qiáng)烈,也并非P5R的本質(zhì)問題。
先說戰(zhàn)斗系統(tǒng)。P5R的戰(zhàn)斗系統(tǒng)只能說是中規(guī)中矩。雖說作為其基底的人格面具機(jī)制是較為復(fù)雜且有不少可挖掘空間的,但戰(zhàn)斗過程本身的體驗(yàn)卻沒有那么理想。對于不追求上限的一般玩家來說,戰(zhàn)斗本身的要點(diǎn)就是屬性相克/暴擊以及依賴于此的One More、擊倒、Hold Up機(jī)制,并不算新鮮。游戲流程中不時給玩家呈現(xiàn)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相關(guān)內(nèi)容,例如雙葉的全體效果、隨機(jī)觸發(fā)的Show Time,以及新的隊(duì)伍成員的加入,這些都是為戰(zhàn)斗帶來些許變化的要素。但是迷宮中大量重復(fù)觸發(fā)戰(zhàn)斗,一方面使得新鮮要素帶來的新鮮感迅速下降,另一方面,隨著游戲流程進(jìn)行,戰(zhàn)斗機(jī)制本身單薄的問題越發(fā)突出。JRPG的回合制戰(zhàn)斗本身是可以有很強(qiáng)策略深度的,比如軌跡系列的AT戰(zhàn)斗系統(tǒng)就能帶來相當(dāng)多的策略變化(雖然我對軌跡系列的戰(zhàn)斗體驗(yàn)也有頗有微詞)。但是P5R的戰(zhàn)斗系統(tǒng)走了一套較為簡化的套路。戰(zhàn)斗雙方的行動序列較為固定,擊倒與總攻擊又有壓倒性的優(yōu)勢,所以實(shí)際最可用的戰(zhàn)斗策略只有一種,即:找出弱點(diǎn)-擊倒敵人-連續(xù)攻擊達(dá)成Hold Up-發(fā)動總攻擊或者對話。策略深度的欠缺,也使得在中后期玩家的配置基本成形時,和迷宮中雜兵的戰(zhàn)斗幾乎就是完全重復(fù)的路數(shù),鮮有變化。加之部分迷宮流程有冗長之嫌(下文會詳細(xì)說明),戰(zhàn)斗體驗(yàn)可以說是逐漸走低的。在迷宮中切換地圖也會重新刷怪(這也是很多JRPG的問題),這更加劇了游戲體驗(yàn)的下滑。所以在有些流程中,我會力圖潛行通過以繞開很多小怪,但潛行系統(tǒng)本身也是個不太受重視的設(shè)計,這一過程并沒有什么實(shí)質(zhì)的快感。高度風(fēng)格化的結(jié)算動畫在一次次重復(fù)單調(diào)的戰(zhàn)斗中也不再是優(yōu)點(diǎn),反而成了不必要的垃圾時間。
和戰(zhàn)斗系統(tǒng)密不可分的另一個問題所在就是迷宮設(shè)計。很多迷宮的高光體驗(yàn)其實(shí)難以支撐起其冗長的流程,往往有堆砌之病。當(dāng)中后期資源充足之時,迷宮流程本身的資源管理屬性也被瓦解,于是就成了一長段找路、戰(zhàn)斗過程的重復(fù)。其實(shí)迷宮設(shè)計的問題很大程度上反而是因?yàn)橛螒蛘w流程給予了玩家充分的自由度:游戲中后期的游玩目標(biāo)大多放在日常部分(Coop、人物屬性)的推進(jìn)上。為了更多地規(guī)劃日常行動,玩家往往傾向于選擇集中一天打通宮殿的主體流程,然后發(fā)預(yù)告信完成攻略。而宮殿本身的設(shè)計其實(shí)更多是服務(wù)于數(shù)個存檔點(diǎn)分隔開來的多段流程體驗(yàn)的,如果將多段流程一次性打完,就不可避免產(chǎn)生繁復(fù)之感。不過P5R的迷宮也有不少亮點(diǎn),如美術(shù)館的畫中世界、郵輪關(guān)變成老鼠的部分等等,都是不錯的設(shè)計。
我認(rèn)為最失敗的迷宮就是印象空間。
印象空間作為支線的提供點(diǎn),設(shè)計得比較粗糙。每一層都大差不差,場景雷同,充斥著重復(fù)的遭遇戰(zhàn)以及越到后期越?jīng)]有意義的寶箱和印章收集,卻偏偏新解鎖的區(qū)域都比之前的區(qū)域?qū)訑?shù)更多,這就使得去印象空間解決支線以及最終章去往印象空間最深處的這些流程,成為了我游戲流程中絕對的垃圾時間。盡管P5R中龍司Coop7之后可以跳過很多戰(zhàn)斗,但反復(fù)跳出的結(jié)算界面也毫無樂趣可言。
還有其他一些小問題:配樂雖然質(zhì)量很高但是由于數(shù)量不足,流程過長導(dǎo)致聽感上重復(fù)度比較高。人物關(guān)系刻畫比較深刻,但是主角和各個角色的羈絆游離于主線之外,尤其是戀愛系統(tǒng),幾乎純粹是作為點(diǎn)綴。游戲視角操作比較生硬,算是技術(shù)力和經(jīng)費(fèi)不足的問題。
正是因?yàn)橛行┍举|(zhì)問題的存在,P5(R)在我心中就確實(shí)不能配得上「天下第一」之名。但P5(R)仍是新時代最優(yōu)秀的JRPG之一。其真正成功之處在于敘事和日常節(jié)奏的把控,以及游戲整體體驗(yàn)和風(fēng)格的一致性——這使其成為一套完完整整的日式RPG風(fēng)格的體驗(yàn)。獨(dú)一份的日式校園及都市背景下的生活感,對日常生活中每一天的行動規(guī)劃以及精心設(shè)計的反饋期望造就的持續(xù)短期目標(biāo)驅(qū)動,還有這之上的主線劇情推進(jìn)帶來的長線目標(biāo)驅(qū)動,這是P5(R)仍然可以讓我沉浸在游戲世界中的最重要因素。
P5的主線劇情本身也是值得一個高分的。結(jié)構(gòu)、立意、反轉(zhuǎn)都可稱精彩,有少量槽點(diǎn),但無傷大雅。贊譽(yù)太多,我倒暫且不想展開細(xì)說了。
至于皇家版增加的第三學(xué)期部分內(nèi)容,算得上不錯,但問題也不少。丸喜和主角的理念沖突其實(shí)也是P5本體劇情主題「反抗」的延續(xù)。P5劇情中「反抗」的對象幾乎都站在了正義的對立面,而丸喜卻有著更加立體的形象,甚至是以美與善的初心行事的。但是人非圣賢,如果將命運(yùn)交予他人控制,即使是面目善良之人,即使所經(jīng)歷的都是美好,也不過是虛假的美好。所以懂得直面生活之人,仍會反抗這精心安排好的「現(xiàn)實(shí)」。這樣的立意,確實(shí)是進(jìn)一步拓展了P5的思考,這樣看,其實(shí)是不錯的。但是框架雖好,實(shí)際劇情的細(xì)節(jié)和節(jié)奏卻問題頗多:怪盜團(tuán)對丸喜的態(tài)度轉(zhuǎn)變并沒有充分的理由支撐,丸喜所造就的「現(xiàn)實(shí)」從絕大部分劇情來看都稱得上美好(不過值得注意的一點(diǎn)是,丸喜理想的世界中,怪盜團(tuán)仍然能接到來自印象空間的委托。這點(diǎn)雖然從游戲性的角度屬于P5游戲支線內(nèi)容的擴(kuò)充,但某種程度上也說明了丸喜所造就的理想世界并非真正理想,一個人當(dāng)然不可能調(diào)和所有人之間的矛盾。但第三學(xué)期的印象空間部分并沒有在主線劇情中產(chǎn)生任何影響,所以制作組大概也并未真正有心于提示這一點(diǎn)。)。于是「反抗」這一理念缺乏了足夠令人信服的基礎(chǔ),劇情的推進(jìn)也變得不自然了。
第三學(xué)期的游玩節(jié)奏問題也很明顯。自由時間不多,而大部分時間又被人格面具覺醒和芳澤的Coop占據(jù),能真正自由規(guī)劃行動的機(jī)會很少。這使得P5本體內(nèi)容中日常生活的持續(xù)短期目標(biāo)驅(qū)動屬性受到破壞,節(jié)奏上就并不令人愉悅了。
明智和芳澤兩位隊(duì)友的戲份都令人迷惑。也許經(jīng)過更多的交流,Joker是可以接受明智與之并肩作戰(zhàn)的,但是明智和怪盜團(tuán)的諸位本應(yīng)存在著的不可忽略的矛盾,卻在第三學(xué)期中被無視了。明智從劇情來說當(dāng)然也并未洗白,但事實(shí)上卻以洗白了的身份與怪盜團(tuán)共事,這是值得商榷的。至于芳澤,人設(shè)其實(shí)很精彩,但處理卻往往有些突兀。
最后說回來,我所指出P5R的問題,其實(shí)不少都是基于很高的評價標(biāo)準(zhǔn)的判斷。P5R在完成度、劇情、世界觀、人設(shè)、音樂、美術(shù)風(fēng)格等等方面的水平都是極高的,其綜合體驗(yàn)在一眾JRPG中更是無與倫比的。RPG是讓我們做夢的,在日本社會環(huán)境下誕生的JRPG品類尤其如是。白天是努力學(xué)習(xí)的高中生,晚上就能做行俠仗義的怪盜團(tuán),這或許也正合了我們在學(xué)生時代最狂野的夢想。所以如果有人問我哪部JRPG好玩,我當(dāng)然還是會優(yōu)先推薦《女神異聞錄5 皇家版》。
總評:9.1/10
+ 極高的完成度
+ 特色鮮明、高度統(tǒng)一的風(fēng)格設(shè)計
+ 頗具生活感的日常部分
+ 親切的題材
+ 引人入勝的世界觀
+ 扣人心弦的主線劇情
+ 出乎意料的結(jié)局反轉(zhuǎn)
+ 完美把控的游戲節(jié)奏
+ 生動的人物塑造
+ 用心撰寫的Coop劇情
+ 高水準(zhǔn)的配樂
+ 不少令人驚喜的小細(xì)節(jié)
+ 高質(zhì)量的總攻擊和Show Time演出
+ 充實(shí)到可能讓玩家廢寢忘食的游戲流程
- 略顯平庸的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
- 部分迷宮流程較為冗長
- 印象空間設(shè)計糟糕
- 配樂數(shù)量不多導(dǎo)致聽感重復(fù)
- 戀愛系統(tǒng)點(diǎn)綴性質(zhì)明顯,略有割裂
- 技術(shù)力稍顯遜色
- 第三學(xué)期劇情、節(jié)奏設(shè)計有失水準(zhǔn)
平臺:Xbox Series X / PC
by 知津
2023.3.12 草稿
2023.6.28 寫訖
感謝一位網(wǎng)名mona(沒錯,這個網(wǎng)名就是來自于P5的mona)的友人提供了靈感,使這篇擱置多時的草稿得以成文。
