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300英雄4.29淺談,我看策劃是在針對我火影忍者

2020-04-29 00:07 作者:愿獨上危樓聽風雨  | 我要投稿

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? 這次我直接從官網(wǎng)復制公告下來,再出問題我就莫得話說了。


英雄相關(guān)


波風水門(僅理想鄉(xiāng)有效)

Q技能飛雷神苦無在地面的停留時間從7秒降低到5秒

E技能飛雷神術(shù)式二段的持續(xù)時間從5秒降低到3.5秒

W技能螺旋丸不再降低目標造成的傷害

? 水門削弱

? 原因太滑(指機動高)

? 評價:前面兩條在進攻方面感覺并沒有什么影響,最大的影響應(yīng)該會體現(xiàn)在被包的時候,水門遛狗溜不動了。以及后面W的削弱,這一整個改動看下來,都是在變相砍水門的身板。

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青丘國主(僅理想鄉(xiāng)有效)

被動技能九尾之力不再提供法術(shù)強度

E技能螺旋丸現(xiàn)在不會再造成沉默效果,但螺旋連丸仍然可以造成沉默效果

? 鳴人削弱

? 原因之前加強的太強了(用部分人的話說這叫還債)

? 評價:這個削弱里,砍掉了原本自帶的法強(也就是最近鳴人加強之前的情況),以及E的沉默沒了,目測來看現(xiàn)在不會再出現(xiàn)到了6級11級的節(jié)點,鳴人沖到下路啪一下打死一個ADC了,現(xiàn)在你只會感受到這個鳴人無比的肉(之前加強的九尾外衣給雙抗和直接回血)。大白話,沒什么好說的。算是一種平衡,但是就目前策劃的加強和動刀情況來看,鳴人的R是不是應(yīng)該加大一下范圍,比八神R小一點點的那種?


左二少(僅理想鄉(xiāng)有效)

RW技能加具土命·矢現(xiàn)在每命中一個敵方英雄后對下一個敵方英雄的傷害將降低10%,最低降低到60%

E技能天照削弱護甲的最高層數(shù)從5層降低到4層

? 佐助削弱

? 原因太強

? 評價:繼上23號R技能全等級70SCD的削弱以后,策劃又砍了一刀開R的輸出。想想也沒問題,僅從這個改動里看,和上述一樣看不出什么名堂,無非佐助不可能6級開R兩箭把人射回家,中期兩箭把人射死的情況。結(jié)合之前砍R的CD,以及各種加強不開R的戰(zhàn)斗力,甚至加強成了拳皇來看,天照持續(xù)時間怕是還要再砍一刀噢。

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格蕾(僅理想鄉(xiāng)有效)

優(yōu)化了被動描述,現(xiàn)在形態(tài)描述與其顏色所對應(yīng)

技巧形態(tài)下E技能突擊的冷卻時間從16/14/12/10/8秒調(diào)整為16/15/14/13/12秒

技巧形態(tài)下Q技能死神之鐮眩暈時間從全等級1秒調(diào)整為0.5/0.625/0.75/0.875/1秒

? 格蕾削弱

? 原因6級前太強,開人過于強勢。

? 評價:好!被動描述什么的不用管,CD降低在我看來也只是打斷一點點的技能持續(xù)性,這個削弱最核心的點在于1級Q技能只能暈0.5S,避免格雷2級帶著6個技能上臉連招,又有輸出又帶控,不是很合適,參考之前大帝的控制削弱,這個削弱算是比較中規(guī)中矩的。事實證明,策劃把這個英雄做成一個中期大哥,前期走邊控制高了過于強勢,不過現(xiàn)在主流都喜歡選這個打野,個人認為影響不會特別大。走邊有上位替代(上路有櫻和黑無常這種大哥,下路有張飛雪菜和保C輔,中路有愛麗絲),那選擇打野,技能成長不是問題(比如紅A,233)

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射命丸文(僅理想鄉(xiāng)有效)

Q技能風符「天狗道的開風」的大龍卷風傷害半徑從180增加到200

W技能突風「猿田彥的先導」跟隨龍卷風的擊飛半徑從250增加到300

E技能逆風「人間禁制之道」的碎石龍卷風傷害半徑從200增加到250

? 風神加強

? 原因上一刀砍狠了

? 評價:23號更新前數(shù)值分別為240、350、300,23號更新削成180、250、200,好了,策劃一拍大腿,表示削狠了(如果你們看了我上一期或者前幾期的專欄應(yīng)該也會知道,我一直都在喊風身的原地風傷害過高,而施法范圍的直接削弱完全不合理),直接數(shù)值折中,老策劃了,反復無常。我的看法同上期,風神強的地方在于和人combo,別人打個控制,風神把自己過于爆炸但難以命中的輸出傾斜上去,(比如雙中風身+伊莎),隊友給一個配合的情況,我也不會覺得風身砍傷害判定的半徑會直接產(chǎn)生影響,反而影響那些單排玩家,有悖平衡的初衷,加強回來也就很正常了。

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貂蟬(僅理想鄉(xiāng)有效)

普通攻擊前搖由267ms調(diào)整為188ms

Q技能現(xiàn)在不再會因為目標移動過快而丟失傷害

W技能效果調(diào)整為:

對自身使用:用天魔綾保護自身,獲得3/4/5/6/7層天魔綾,天魔綾最多可持續(xù)7秒,持續(xù)期間提高20/25/30/35/40%法術(shù)吸血。受到傷害時會消耗1層天魔綾使你一瞬間所受傷害降低(35%+0.05AP%(最高70%))。

對敵人使用:用天魔綾束縛敵人,時其定身1/1.25/1.5/1.75/2秒,并施加一層纏綿悱惻狀態(tài)。

E技能冷卻時間由1.5秒調(diào)整為1.4/1.3/1.2/1.1/1秒

E技能充能時間由6秒調(diào)整為6/5.5/5/4.5/4秒

R技能新增效果:天魔妙舞持續(xù)期間,獲得擊殺/助攻會恢復所有/1層天魔印記。

R技能二段索敵范圍:800調(diào)整為1100

? 貂蟬加強

? 原因沒人玩

? 評價:不應(yīng)該。我并不覺得貂蟬弱,單純TY沒有給一個好看的皮,把貂蟬改成初音你看他們玩不玩?當然,雖然強歸強,肯定還是需要加強一下的,300的新陳代謝太快了,老英雄的機制放在這,過于繁瑣,付出的技術(shù)還不如人家45臉滾鍵盤打的疼。前兩條更新加強體驗,不會玩起來很難受。W技能則從原本50%減傷改成AP加成的減傷,目測是這個版本的AP出燒甲懷表邪王真眼,法強低傷害高還因為英雄機制導致非常肉,好評的改動。E技能CD降低保證開R后更舒服,充能個人認為影響不大,更多體現(xiàn)在前期對線多一點點的poke和補刀能力。

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笠笠笠(僅理想鄉(xiāng)有效)

Q技能彈射鉤爪最大發(fā)射距離從1750增加到1900

W技能旋轉(zhuǎn)斬擊現(xiàn)在在地面施放時取消了前搖并且不再打斷移動

? 三笠加強

? 原因太弱

? 評價:個人認為全盛時期的三笠放在這個版本里都不會玩的很舒服,而且地圖改了,上手門檻有點高,不排除玩的好確實厲害,和ADC里的白遙相呼應(yīng),還要被人說是還債,就很無奈。

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夜斗(全區(qū)有效)

Q技能-瞬法力值消耗:35調(diào)整為40

Q技能-瞬技能傷害調(diào)整:65/90/115/140/165(+0.75額外AD)調(diào)整為70/100/130/160/190(+0.8額外AD)

E技能-雪音一線傷害調(diào)整:70/110/150/190/230(+0.95額外AD)調(diào)整為75/115/155/195/235(+1.1額外AD)

E技能-緋腐蝕傷害調(diào)整:3.5%目標最大生命值調(diào)整為3%目標最大生命值

優(yōu)化R技能斬臺詞文本

? 夜斗加強

? 原因不詳

? 評價:如果沒有浩南、沒有紅搶,那么這個改動完全沒問題,各種基傷增加,加成增加,配上雪音的傷害,再來一個紅搶,打真?zhèn)?,大招無敵脫手輸出,落地就把脆皮秒,以及隱身鞋浩南這種針對性極強的裝備配上這個針對性極強的技能組,版本幻神預定(紅搶出來以后就已經(jīng)有雪斗了,個人認為這個改動不是很妙)

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競技場裝備相關(guān)(僅理想鄉(xiāng)有效)

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邪王真眼
唯一被動傷害值:16%→12%

邪王削弱:個人認為是因為太過邪門的數(shù)值導致只有幾個AP能用,而出了以后又肉又有傷害(比如櫻),所以真?zhèn)倏?%。感覺不是狠必要,還不如砍掉366的生命值,真?zhèn)幕?0%都可以接受。除了沒護甲以及法強低了點,基本是近戰(zhàn)AP萬用的裝備了,個人認為是AP里的破刃(屬性很需要,但不高,有些雞肋,特殊英雄出過于強勢)。



浩南之眼
主動效果減速時間:2.5秒→1.5秒
主動效果持續(xù)時間:8秒→7秒
朝緊盯目標加速:20%→15%
負面效果降低時間:70%→50%

浩南削弱,普天同慶:但沒有用,他并沒有削最核心的一點,也是最不平衡的一點,憑什么人家一件裝備出出來,能頂ADC的2-3件?減速能忍,持續(xù)時間10S都行,加速能忍(出浩南的英雄一般你都跑不過),這和被標記的目標對A有100%的攻速加成???是不是該削?且不說大幅提高黑這樣英雄的上限(雖然我不覺得黑能出),我一個ADC玩家就很不平衡,要不是把把得我出來凱瑞,我也不想點三重疊浪了,出個這個玩意,團戰(zhàn)追著對面核心A。

拋開苦水,不訴苦了,這次更新雖然沒有砍掉浩南的其中一個核心,但另外一個核心,7成負面抵抗(后面簡稱抵抗)砍成了5成,至少不會出現(xiàn)刺客直接越輔助1S的控制把ADC殺了,尤其是對鬼索的抵抗,是最明顯的感覺。但依舊會有些強勢,不過作為這個裝備最核心的目的性,個人認為后面能把攻速加成砍掉,強度目前來說尚可。


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