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卑彌呼

2020-04-29 00:05 作者:松風(fēng)朱槍  | 我要投稿

卑彌呼

類型:技巧;神器分組:十握劍;武器:通仙炮(也可以稱玩偶);特別技能:空蟬(遠(yuǎn)勢力技型人物特有技能,影技的時(shí)候會(huì)觸發(fā)一個(gè)光圈同時(shí)帶屬性)


卑彌呼這次的劇情有點(diǎn)出乎意料,她身為一個(gè)遠(yuǎn)勢力的人物居然也失憶了,而且這次即便失憶,又一次被妲己給收了去了,似乎暗榮是想讓她徹底跟著妲己混……游戲?qū)嵙Ψ矫?,雖然這次迷糊的屬性段不如2代那么多,但是整體實(shí)力卻明顯高于2代,對(duì)將輸出外加清兵都很強(qiáng),同時(shí)跟其他一些可以用固有神術(shù)開buff的相比,由于她的buff持續(xù)時(shí)間不短外加她吸活能力高,因此她可以全程維持buff



8方:全程無屬性

分析:在雙玩偶狀態(tài)下,第一方范圍非常小,破綻也比較大,后面的倒是還好,四玩偶狀態(tài)下會(huì)變得好一些,這套普攻看似不錯(cuò),但是被打斷的概率并不低,而且不知道是不是有隱藏的仇恨系統(tǒng),迷糊出招的時(shí)候似乎更拉仇恨,還好兩個(gè)普通神術(shù)控場都很強(qiáng),而且c4還帶很強(qiáng)的吸入效果,很大程度彌補(bǔ)了普攻破綻多的問題。另外注意,這套普攻也是不受增廣加成,同時(shí)由于出招節(jié)奏的問題,神速10的話容易出錯(cuò)c技,因此可以根據(jù)手感適當(dāng)?shù)慕档蜕袼俚臄?shù)值


c技

c1:前兩段無屬性,第三段帶屬性

分析:出招不安全,輸出也不高,基本可以pass


c2(※):第一段帶屬性;第二段無屬性;第三段帶屬性

分析:

1.這一招實(shí)際輸出不錯(cuò),尤其是開了四玩偶的狀態(tài),全套下來就能打掉斗氣魔物一半的血量,對(duì)敵將更是高輸出

2.這一招安全性非常成問題,由于對(duì)后方完全無判定,因此背后破綻很大,別說是戰(zhàn)國組雜兵了,就算是非戰(zhàn)國組雜兵對(duì)這一招的打斷率也在90%以上,而且這一招仇恨值不小,雖然我個(gè)人不確定是不是有仇恨值設(shè)定,但是戰(zhàn)國組有些人使用一些站樁招式的時(shí)候,雜兵并沒有那么積極,但是對(duì)于迷糊的c2這一招來說就很明顯

3.這一招dps非常高,尤其是四玩偶狀態(tài)下,第一段跟第三段都是多段判定

4.這一招非常適合對(duì)付最終關(guān)奧丁還有倒數(shù)第二關(guān)真蛇這種敵人,因?yàn)閳鼍皟?nèi)沒有其他敵人,純粹的單挑,這樣就可以無視這一招期間容易被打斷的問題,利用這一招高輸出高dps的優(yōu)勢快速搞定敵將

5.這一招對(duì)付魔物也可以,但是適合那種周圍沒雜兵的情況,或者單純只有弓箭手的情況,起碼不用擔(dān)心被打斷的問題


c3:三段都是最后帶一次屬性

分析:這一招非常奇葩,雖然每次都帶屬性,但是都是激光擊中敵人的最后一下帶屬性,不然就沒屬性,而且激光的攻擊距離是固定的,如果貼身打魔物的話,就會(huì)變成一套沒屬性的攻擊,所以這一招必須pass


c4(※※):前兩段無屬性,最后一段帶屬性,兩個(gè)玩偶的時(shí)候是兩段屬性,四個(gè)的時(shí)候就是四段屬性

分析:

1.這一招輸出非常高,即便不用普通神術(shù)起手,c4第一段也會(huì)自動(dòng)把敵人打浮空同時(shí)觸發(fā)破天效果,在無buff的情況下,這一套可以打掉高虎75%以上的血量,如果開了四玩偶的buff,這一招可以直接秒高虎

2.這一招的前兩段雖然沒屬性,但是攻擊卻非常高,因?yàn)槿逃|發(fā)破天效果,外加這一招本來攻擊就不低,因此她的c技數(shù)據(jù)流可以說是僅次于九尾狐,當(dāng)然跟九尾狐還是沒法比的

3.第一段自帶“黑洞”效果,可以把周圍的敵人全吸過來,不管是對(duì)控場還是對(duì)輸出都起到了非常大的幫助,這個(gè)改動(dòng)非常贊,不止增強(qiáng)了她的安全性,同時(shí)大幅度提升清兵效果,所以卑彌呼清兵也是相當(dāng)強(qiáng)的

4.這一招的吸活效果非常贊,而且攢連擊數(shù)也非常快,如果同時(shí)裝了吸活跟快愈,卑彌呼可以說是完全不用擔(dān)心無雙槽不夠用的問題,外加她的固有神術(shù)buff持續(xù)時(shí)間還可以,所以她可以保證全程buff

5.最后一下的屬性輸出也比較不錯(cuò),無buff的時(shí)候就已經(jīng)有兩段了,開了buff對(duì)斗氣目標(biāo)輸出非常明顯

6.這一招也是存在缺點(diǎn)的,缺點(diǎn)主要就是無屬性期間敵人有概率會(huì)受身,一旦受身就要立刻出普通神術(shù)控場,雖然絕大部分情況不影響安全性,但是遇到受身也是很煩的,畢竟影響效率

7.這一招對(duì)魔物輸出也不錯(cuò),但是前面兩段的時(shí)候魔物有概率會(huì)反撲,遇到那個(gè)一定要快速出普通神術(shù)控住,畢竟迷糊不像馬岱那樣可以在罩子的幫助下強(qiáng)行出c技

8.這一招攢合體效果非常贊,在人堆里面隨便幾下就滿合體

9.這一招有個(gè)特點(diǎn),如果一開始敵人就浮空的話,第一段輸出會(huì)有問題,建議第一段之前敵人別浮空,第一段之后再觸發(fā)破天,因此她比較適合用加姆


c技總評(píng):總體來說很不錯(cuò)的,輸出在全人物里面算是比較靠前的,缺點(diǎn)主要是c2只能單挑用,c4有時(shí)候會(huì)遭遇受身的問題,不過總體還是沒問題的



跳方j(luò)c跑方全部pass


馬上c技雖然帶屬性但是實(shí)用性并不強(qiáng),也可以pass



固有神術(shù)(※※):手持十握劍指向前方,同時(shí)通仙炮向前一起發(fā)出激光,激光聚在一起變成一個(gè)大光球,持續(xù)一段時(shí)間之后引發(fā)一個(gè)沖擊波,收招后獲得buff,卑彌呼會(huì)變成四個(gè)玩偶的狀態(tài)

分析:

1.這一招單純論輸出的話就算了,幾乎沒多少輸出能力

2.這一招的方向還是固定的,期間不能轉(zhuǎn)向,因此出招的時(shí)候一定要對(duì)準(zhǔn)主要目標(biāo),起碼不要讓目標(biāo)在自己收招的時(shí)候過來抓破綻

3.這一招主要作用在于收招后會(huì)有四玩偶的buff,這個(gè)buff可以極大的提升自身的戰(zhàn)斗力,因此這一招雖然輸出不行,但是卻是一個(gè)非常重要的招式

4.雖然無雙收招后也有buff,但是無雙持續(xù)時(shí)間太長,對(duì)總體效率來說比較拖后腿,而且無雙的實(shí)際輸出也比不過這一招

5.四玩偶的buff持續(xù)時(shí)間并不短,起碼可以在神術(shù)槽重新回滿的時(shí)候還存在,另外由于卑彌呼吸活能力超強(qiáng),因此可以隨時(shí)用這一招,來維持buff狀態(tài)


固有神術(shù)總評(píng):雖然輸出不夠看,但是實(shí)用性卻非常高,可以說是卑彌呼維持buff的主要手段



無雙/覺醒無雙(*):收招同樣會(huì)變成四個(gè)玩偶的模式

分析:

1.這套無雙輸出是徹底沒法看了,一套下來恨不得連個(gè)雜兵都打不了

2.這一招持續(xù)時(shí)間遠(yuǎn)長于固有神術(shù),因此這一招的對(duì)總體效率也比較拖

3.這一招消耗量還比固有神術(shù)大很多,因此總體來說這一招雖然也有buff,但是實(shí)用性卻很低,不過這一招由于持續(xù)時(shí)間長而且?guī)б苿?dòng),跟敵人對(duì)轟無雙倒是還不錯(cuò)



個(gè)人打法(原版神器)

對(duì)將起手:普通神術(shù),對(duì)非力型的可以直接普攻出手

對(duì)將輸出:純單挑的時(shí)候可以用c2,不然就c4為主

連招銜接:普通神術(shù)或者影技

對(duì)付魔物:如果沒雜兵干擾就普通神術(shù)之后出c2,如果有雜兵干擾就用c4

對(duì)付多個(gè)敵將:普通神術(shù)群控場,之后出c4群攻,c4對(duì)群效果特別贊,而且輸出也非常高,對(duì)多個(gè)敵將的時(shí)候非常爽

清理弓兵以及其他雜兵:普通神術(shù)控場,用c4清兵,由于c4攢合體效率非常高,因此在弓箭手非常多的場景可以非??焖俚某龊象w神術(shù)

對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)

對(duì)單連招:提前先加好buff,普通神術(shù)起手,出c2全套,普通神術(shù)收招,然后繼續(xù)c2,以上的前提是沒有雜兵在周圍,如果有近戰(zhàn)雜兵在周圍的話,c2比較危險(xiǎn),適合用c4


個(gè)人打法(dlc神器)

除了對(duì)付綠皮的時(shí)候可以直接用普通神術(shù)連發(fā),其余的套路跟上面都沒區(qū)別,就不一一寫了


神器選擇推薦:加姆或者dlc繩子

分析:卑彌呼的c4-1適合對(duì)付之前沒有浮空的敵人,之后再觸發(fā)破天,這點(diǎn)加姆跟dlc繩子都符合,dlc繩子的好處是帶的罩子可以幫她擋一些咸豬手,加姆的好處是起手更簡單


寫個(gè)加姆的


個(gè)人打法(加姆):

對(duì)將起手:普通神術(shù)

對(duì)將輸出:純單挑的時(shí)候可以用c2,不然就c4為主

連招銜接:普通神術(shù)或者影技

對(duì)付魔物:如果沒雜兵干擾就普通神術(shù)之后出c2,如果有雜兵干擾就用c4

對(duì)付多個(gè)敵將:普通神術(shù)群控場,之后出c4群攻,c4對(duì)群效果特別贊,而且輸出也非常高,對(duì)多個(gè)敵將的時(shí)候非常爽

清理弓兵以及其他雜兵:普通神術(shù)控場,用c4清兵,由于c4攢合體效率非常高,因此在弓箭手非常多的場景可以非常快速的出合體神術(shù)

對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)

對(duì)單連招:提前先加好buff,普通神術(shù)起手,出c2全套,普通神術(shù)收招,然后繼續(xù)c2,以上的前提是沒有雜兵在周圍,如果有近戰(zhàn)雜兵在周圍的話,c2比較危險(xiǎn),適合用c4


dlc繩子的話,套路跟加姆沒什么區(qū)別,這倆都是普通神術(shù)好用,蓄力神術(shù)平庸



個(gè)人武器搭配:炎風(fēng)+冰雷+神速(6-10都可以)+勇猛+天擊+神擊+惠桃20+吸活20+迅雷+增廣20



人物實(shí)力總評(píng):對(duì)將輸出,清兵,控場以及續(xù)航能力都是很強(qiáng)的,缺點(diǎn)主要是她c2期間太容易被打斷,而且她如果沒開buff的話,普攻在戰(zhàn)國雜兵堆被打斷的概率也比較高,c4有時(shí)候也會(huì)被敵將受身,需要隨時(shí)用普通神術(shù)來調(diào)整


卑彌呼的評(píng)論 (共 條)

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