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賽博朋克只能是想象?這場元宇宙生態(tài)展讓人看到其變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的可能

2021-10-10 18:37 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


網(wǎng)絡(luò)給人類世界帶來的最大變化是什么?或許是一種虛擬感。而在虛擬中尋找現(xiàn)實(shí),似乎是一種不切實(shí)際的幻想,但在當(dāng)下,一種名為“元宇宙”(Metaverse)的技術(shù)正在致力于讓這種幻想變成事實(shí)。

在剛剛結(jié)束的IGS·成都(國際)數(shù)字娛樂博覽會(以下簡稱IGS博覽會)上,元宇宙作為本次展會的一大亮點(diǎn),向參展觀眾展示了大量的沉浸式體驗(yàn)內(nèi)容,涵蓋5G、VR、MR、劇本殺、虛擬偶像等多元化,多領(lǐng)域,多結(jié)構(gòu)的技術(shù)。元宇宙究竟為何?能給我們的生活帶來怎樣的改變?跟隨IGS博覽會這場數(shù)字娛樂盛會的步伐,讓我們一起來揭開元宇宙的神秘面紗。

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一、連接虛擬與現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)——元宇宙經(jīng)濟(jì)

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今年3月,元宇宙第一股Roblox上市,首日股價暴漲到400億美元。要知道,一年前Roblox的估值還不過40億美元,短時間內(nèi)市值翻了十倍,新的風(fēng)口,新的“肥豬”又來了。

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可以說,Roblox的上市讓“元宇宙”概念直接引爆了整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。從國外來看,入局元宇宙的企業(yè),除了Facebook,還有索尼、微軟,以及一些游戲廠商、新型UGC創(chuàng)作平臺公司等。而在國內(nèi),目前在元宇宙領(lǐng)域有布局的公司,主要有騰訊、字節(jié)、愛奇藝這樣的互聯(lián)網(wǎng)大廠,還有新興的游戲企業(yè)。

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而早在今年五月份于成都舉辦的的IGS全球數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展大會(以下簡稱IGS大會)上,就有不少業(yè)內(nèi)大牛針對元宇宙的可實(shí)現(xiàn)性展開了討論。IGS大會主辦方舉辦了十余場分論壇活動,吸引了眾多游戲產(chǎn)業(yè)人士,圍繞云游戲、區(qū)塊鏈以及元宇宙的相關(guān)話題展開了熱烈討論,讓元宇宙成為了大會的熱點(diǎn)議題。

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在IGS大會期間的數(shù)字文娛+區(qū)塊鏈高峰論壇中,Deri Protocol聯(lián)合創(chuàng)始人OX Alpha認(rèn)為,基于區(qū)塊鏈之前的金融可以稱之為古典金融,古典金融是基于訂單的交易,會面臨流動性不足或泛濫的問題。而借助區(qū)塊鏈技術(shù)以及Token的廣泛應(yīng)用,數(shù)字資產(chǎn)的誕生和交易流程將會更透明,流動性也將會被控制在合理范圍內(nèi)。

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傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)學(xué)以實(shí)物商品為核心,元宇宙經(jīng)濟(jì)學(xué)以虛擬商品為核心,數(shù)字經(jīng)濟(jì)則包含實(shí)物商品的數(shù)字化過程。從這個意義上講,元宇宙經(jīng)濟(jì)學(xué)是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的有機(jī)組成部分,是最活躍、最具代表性的部分。把數(shù)字產(chǎn)品的創(chuàng)造、交換、消費(fèi)等所有在數(shù)字世界中進(jìn)行的經(jīng)濟(jì)活動就是元宇宙經(jīng)濟(jì)。

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元宇宙經(jīng)濟(jì)學(xué)有四個最大、最基本的要素:第一個是數(shù)字創(chuàng)造,是元宇宙經(jīng)濟(jì)的開端,沒有創(chuàng)造就沒有可供交易的商品;第二個是數(shù)字資產(chǎn),資產(chǎn)隱含產(chǎn)權(quán)屬性,并且是交易的前提;第三個是數(shù)字市場,它代表著數(shù)字世界交易的場所和大家必須遵循的規(guī)則,是整個數(shù)字經(jīng)濟(jì)的核心,也是元宇宙得以繁榮發(fā)展的基礎(chǔ)設(shè)施;第四個是數(shù)字貨幣,元宇宙經(jīng)濟(jì)的核心問題就是數(shù)字貨幣的應(yīng)用問題。數(shù)字創(chuàng)造、數(shù)字資產(chǎn)、數(shù)字市場、數(shù)字貨幣、支撐了整個元宇宙的經(jīng)濟(jì)體系。

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FOX NFT胡烜峰也在IGS大會的路演環(huán)節(jié)中提到,目前區(qū)塊鏈主要以同質(zhì)化Token為主,之后會拓展到NFT(Non-Fungible Token)上,也就是非同質(zhì)化代幣,是表示數(shù)字資產(chǎn)的唯一加密貨幣令牌。NFT與實(shí)體資產(chǎn)一樣可以買賣,而NFT就可以保證在元宇宙中實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)資產(chǎn)的有效確權(quán)。

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二、打破虛擬與現(xiàn)實(shí)的次元壁——IGS博覽會元宇宙技術(shù)帶來的變革

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元宇宙并不是一款游戲產(chǎn)品,它之所以如此激動人心,是因?yàn)樗徽J(rèn)為是互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)化的未來?;ヂ?lián)網(wǎng)界目前對于元宇宙的共識是:它是從互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)化而來的一個實(shí)時在線的世界,是由線上、線下很多個平臺打通所組成的一種新的經(jīng)濟(jì)、社會和文明系統(tǒng)。比如,《頭號玩家》中的主角會在“綠洲”里線上買裝備,線下收貨等,都是比較典型的元宇宙作為“新的經(jīng)濟(jì)、社會和文明形態(tài)”的特征。

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在IGS大會上,競核科技CE0朱濤偉也提出元宇宙是基于傳統(tǒng)物理世界建構(gòu)的數(shù)字信息,提出元宇宙是“以AI、VR/AR、MR、Blockchain等技術(shù)為核心,由諸多共享設(shè)施、標(biāo)準(zhǔn)和協(xié)議打造的數(shù)字化宇宙。”這也揭示了元宇宙在未來發(fā)展中對于未來數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的建設(shè)有著不可或缺的作用。

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再將目光對準(zhǔn)國慶期間剛剛結(jié)束的IGS博覽會,Play Station、SWITCH、愛奇藝、得物、小黑探、VEX、未來戰(zhàn)場等沉浸式互動娛樂內(nèi)容都在展會上逐一亮相,特別是由叁千世界和逆視界帶來的沉浸式劇場和4D環(huán)幕劇本殺,不僅吸引了大量參展觀眾的目光,也為元宇宙基礎(chǔ)上劇本殺這一文娛產(chǎn)業(yè)的發(fā)展作出了良好示范。

各大廠商在展示自身的核心科技的同時,也基于眾多有關(guān)元宇宙的理論為參展觀眾帶來了元宇宙的實(shí)際交互體驗(yàn)。同時,IGS博覽會聯(lián)手阿里云技術(shù)和淘寶二次元打造的“云展會”也充分展現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)聯(lián)合的可能性,為元宇宙在電商交易方面做了一次良好的試探。

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我們也能從現(xiàn)場觀眾的言論中找到當(dāng)下人們對于元宇宙技術(shù)的贊嘆:“這個元宇宙技術(shù)真的太先進(jìn)了,我朋友有事情來不了IGS現(xiàn)場,本來想給他拍點(diǎn)照片跟視頻回去,到了現(xiàn)場才發(fā)現(xiàn)還有云展會的功能。我朋友用了之后,比我都清楚IGS現(xiàn)場的情況,還告訴我去哪買蝙蝠俠的簽售漫畫?!?/p>

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具體地說,元宇宙是一個虛擬與現(xiàn)實(shí)高度互通、且由閉環(huán)經(jīng)濟(jì)體構(gòu)造的開源平臺。盡管目前互聯(lián)網(wǎng)業(yè)對于元宇宙的最終形態(tài)還沒有一個定論及詳盡的描述,但人們公認(rèn)元宇宙具有如下四大核心屬性:與現(xiàn)實(shí)世界的同步性與高擬真度開源開放與創(chuàng)新創(chuàng)造能在當(dāng)下的互聯(lián)網(wǎng)體系中永續(xù)發(fā)展、擁有閉環(huán)運(yùn)行的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。

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四川聯(lián)通就在本次IGS博覽會上展現(xiàn)了元宇宙在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的連結(jié)作用。聯(lián)通在線沃音樂以“探索5G+AI無限未來”為主題,攜AI智能生產(chǎn)、全息數(shù)字人、5G博物館等5G新文創(chuàng)成果亮相現(xiàn)場,帶來了4K/8K、3D影像采集、AI視頻剪輯、虛擬演播廳等各類技術(shù),在現(xiàn)場吸引了許多參展觀眾的目光。

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特地從綿陽趕來參展的吳女士說道:“我是虛擬偶像的受眾,這次看到IGS博覽會的宣傳,說有許多新的虛擬技術(shù)進(jìn)行展示,就和朋友一起來看展?,F(xiàn)場確實(shí)很驚艷,沒有讓我失望?!笨梢哉f5G發(fā)展為元宇宙提供了數(shù)據(jù)傳輸?shù)募夹g(shù)基礎(chǔ),為數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造了更多的落地場景。

概言之,基于互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和技術(shù)迭代的支撐,元宇宙通過沉浸感、參與度、永續(xù)性等特性的升級,并激發(fā)多元主體采用諸多獨(dú)立工具、平臺、基礎(chǔ)設(shè)施、各主體間的協(xié)同協(xié)議等來支持元宇宙的運(yùn)行與發(fā)展。而隨著AR、VR、5G、云計(jì)算等技術(shù)成熟度的巨大提升,元宇宙便有望逐步從概念走向現(xiàn)實(shí)。

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三、5G、VR帶來的傳播媒介發(fā)展——IGS博覽會展示的未來無限可能

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必須說,我們對于未來媒介和媒介終極本質(zhì)的探討,是為了幫助我們把握以媒介形態(tài)為依托的人類文明的未來趨勢與發(fā)展邏輯,當(dāng)我們擁有了對于未來媒介邏輯的深刻把握的情況下,我們對于人類文明發(fā)展中的選擇、判別和操作上的順勢而為與逆勢而動就有了一分關(guān)鍵性的自覺。就元宇宙邏輯下的媒介發(fā)展的未來趨勢而言,小型化、集成化、無線化,云VR的形態(tài)可能成為未來媒介發(fā)展的主流。而VR要像手機(jī)一樣成為高滲透率的消費(fèi)電子產(chǎn)品的話,需要具備低成本、實(shí)用性、剛需性等特征。

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在本次IGS博覽會上展示的眾多尖端前沿科技、VR/AR虛擬現(xiàn)實(shí)硬件、5G智能娛樂硬件、智能移動設(shè)備等品類,不僅為參展觀眾帶來了現(xiàn)場的實(shí)時互動體驗(yàn),更是為未來元宇宙基于各類新技術(shù)的布局做了典型示范。

未來隨著高速低時延5G、6G網(wǎng)絡(luò)的普及,云VR/AR方案也將滿足上述特征,作為元宇宙的核心產(chǎn)業(yè)VR將具有廣闊的發(fā)展前景,它的發(fā)展也會相應(yīng)地帶來網(wǎng)絡(luò)芯片、各類型傳感器以及低成本面板和驅(qū)動芯片的主要需求。

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前來本次IGS博覽會參展的未來戰(zhàn)場就是一家主打VR多人對戰(zhàn)的游戲公司。在體驗(yàn)過未來戰(zhàn)場的VR多人對戰(zhàn)技術(shù)后,剛到成都上大學(xué)的王同學(xué)顯得十分興奮:“以前也接觸過VR,但因?yàn)橐恍﹩栴}總覺得很失真。這次在IGS上體驗(yàn)到的VR非常真實(shí),特別是在多人對戰(zhàn)的情況下無延遲,游戲體驗(yàn)非常好?!?/p>

我們可以看到隨著VR的普及,更多的玩家可以在更大的虛擬世界中體驗(yàn)更多的虛擬內(nèi)容,未來戰(zhàn)場也抓住這個發(fā)展機(jī)遇,在全國推廣線下的大空間多人VR,為玩家提供了一個巨大的接入元宇宙世界的線下流量入口。

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總之,借由不斷迭代的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與形態(tài)的連通性,未來媒介將不再是(或主要不是)一系列固定的“實(shí)體”,新的媒介形態(tài)是由算法編織并賦予權(quán)重的一種“網(wǎng)絡(luò)”,是一個復(fù)雜系統(tǒng)。

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算法在改寫傳播領(lǐng)域現(xiàn)實(shí)狀況的同時,也在重新構(gòu)建起一套全新的傳播規(guī)則,同時讓參與其中的每一個個體以這種方式重新審視、體驗(yàn)和消費(fèi)乃至創(chuàng)造這種全新的傳播。從微觀層面上對于人的重建,從宏觀層面上對于社會現(xiàn)實(shí)的重構(gòu),這兩者的相互交織組成了算法構(gòu)建的未來傳播。

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人要在算法的世界中認(rèn)識自己和數(shù)字世界的區(qū)別和聯(lián)結(jié),把握自己在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的主體價值,將人的價值與倫理賦予到算法和未來媒介的再造之中,實(shí)現(xiàn)人與技術(shù)的共生發(fā)展———這便是未來傳播和虛擬媒介的約略圖景。元宇宙在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的橋梁作用也將更加顯形。


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