王者榮耀攻略:決策的選擇-風(fēng)險(xiǎn)與收益
在競(jìng)技或博弈里,每一步?jīng)Q策都非常的重要,可能每一步都決定著你的勝負(fù)。做決策的時(shí)候,其實(shí)就是關(guān)注兩點(diǎn),這樣做會(huì)有什么風(fēng)險(xiǎn),以及這樣做會(huì)帶來什么收益。
很多決策都難免伴隨風(fēng)險(xiǎn),也會(huì)有不同的收益。比較優(yōu)秀的決策,就是選擇那些風(fēng)險(xiǎn)相對(duì)低,收益相對(duì)高的決策。
關(guān)于風(fēng)險(xiǎn)
很多時(shí)候的決策都會(huì)帶來好處和壞處,就像硬幣拋下之后都會(huì)有正反兩面。而風(fēng)險(xiǎn),就相當(dāng)于是硬幣的反面。
然而,風(fēng)險(xiǎn)只是一個(gè)大概的說法,在具體對(duì)局中會(huì)有不同的風(fēng)險(xiǎn)事件,這些風(fēng)險(xiǎn)事件就是風(fēng)險(xiǎn)可能的具體表現(xiàn)。比如,對(duì)抗路一級(jí)搶二的時(shí)候,可能會(huì)面臨這些風(fēng)險(xiǎn):對(duì)面的對(duì)抗路不搶二直接來打你,輔助不跟中直接在草叢埋伏,打野不打野直接來打你....
當(dāng)然,實(shí)際上會(huì)有非常多的可能性,但是,只要你玩過幾把,就會(huì)發(fā)現(xiàn),在游戲中,有些風(fēng)險(xiǎn)的幾乎可以忽略,基本上不會(huì)發(fā)生。因?yàn)楹芏囡L(fēng)險(xiǎn)實(shí)際上就是只有在非常極端的情況才會(huì)發(fā)生,這樣的話它發(fā)生的概率非常小,或者影響與后果其實(shí)很小,我們就不會(huì)考慮這樣的風(fēng)險(xiǎn)。
那么什么樣的風(fēng)險(xiǎn)我們需要重點(diǎn)關(guān)注,從概率和影響力的兩個(gè)角度進(jìn)行考慮:

由于游戲里變化無常,并且思考時(shí)間沒有太多,只考慮3級(jí)以上的風(fēng)險(xiǎn)就行。至于游戲里風(fēng)險(xiǎn)的概率和影響力,其實(shí)還需要通過自己的實(shí)戰(zhàn)去體會(huì),很難去量化。
對(duì)于風(fēng)險(xiǎn),我們要學(xué)會(huì)規(guī)避,比如減少死亡次數(shù),不要輕易暴露視野等等,都是很好的規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的手段。
2.關(guān)于收益
在moba游戲里,雖然我們的最終目的是推塔,但是在推塔的過程難免需要發(fā)生團(tuán)戰(zhàn),要打團(tuán)就要買裝備,要買裝備就需要經(jīng)濟(jì),所以,很多時(shí)候,尤其是前中期,收益可以直接的體現(xiàn)為經(jīng)濟(jì)的差距。
既然提到收益那就要考慮成本,游戲里的成本是主要是機(jī)會(huì)成本和經(jīng)濟(jì)成本。
機(jī)會(huì)成本就是你做出這一個(gè)決策,如果發(fā)生嚴(yán)重風(fēng)險(xiǎn),不如把時(shí)間花在其他的決策上合算,這就是機(jī)會(huì)成本。
經(jīng)濟(jì)成本就很簡(jiǎn)單了,那就是你會(huì)浪費(fèi)發(fā)育的時(shí)間,經(jīng)濟(jì)成本其實(shí)很多時(shí)候也就是浪費(fèi)發(fā)育時(shí)間的機(jī)會(huì)成本。
對(duì)于收益,我們主要關(guān)注的是收益率,就是具體利潤/投入成本。但是打游戲嘛,很多東西很難量化。只要記住多追求“投入少,回報(bào)高”的事。
比如,前期打野不要只顧著刷野,可以適當(dāng)?shù)乃⒈€,因?yàn)楸€的收益其實(shí)很高,而且不費(fèi)多少時(shí)間,可能你刷完一波兵線的時(shí)間和你打一個(gè)赤甲的時(shí)間差不多,但是經(jīng)濟(jì)是打赤甲的兩三倍,同時(shí)風(fēng)險(xiǎn)也低。
3.風(fēng)險(xiǎn)與收益的組合思考

由上圖,每一個(gè)決策可以分為四種類型:I:低風(fēng)險(xiǎn)高收益,II:高風(fēng)險(xiǎn)高收益,|||:低風(fēng)險(xiǎn)低收益,IV:高風(fēng)險(xiǎn)低收益。
一般來說,我們肯定是喜歡I型的選擇,但是很多時(shí)候并沒有那么多好機(jī)會(huì),更多的時(shí)候是要進(jìn)行"II"或"III"的選擇。
II型是比較冒險(xiǎn)的但是回報(bào)率很高的,III型就比較穩(wěn)重。
一般來說,在局勢(shì)是順風(fēng)時(shí),我們更傾向于III型的選擇,因?yàn)橹灰3植焕耍m然短時(shí)間可能沒多大優(yōu)勢(shì),但保持順風(fēng)本身就能給我們帶來長期的收益,順風(fēng),一般意味著視野權(quán)的優(yōu)勢(shì),塔數(shù)的領(lǐng)先,甚至團(tuán)戰(zhàn)也能打得過,這樣就可以逐步蠶食對(duì)面的生存空間,拉大經(jīng)濟(jì)差,在王者榮耀里,一定程度的順風(fēng)只要不浪,其實(shí)很難輸,而且順風(fēng)帶來的I型的選擇也會(huì)更多,完全沒必要冒風(fēng)險(xiǎn)。
而逆風(fēng),當(dāng)然也得猥瑣發(fā)育,但是更重要的是拼命找機(jī)會(huì)進(jìn)行反打,除非對(duì)面失誤,逆風(fēng)基本無I型,那就要多找II型的機(jī)會(huì),把局勢(shì)給搬回來,不然就會(huì)被溫水煮青蛙,被滾雪球,當(dāng)然,逆風(fēng)不管怎樣,做什么事情,風(fēng)險(xiǎn)都會(huì)比順風(fēng)要大。
順風(fēng)逆風(fēng)從整體上來說是這樣的,具體到不同的情形也需要客觀的分析。
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