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原神空想家——第十二期(魈)

2023-10-20 03:32 作者:憑空想象真君  | 我要投稿

觀前須知:

以下所有內(nèi)容僅為本人的想象,不要上綱上線,請勿當(dāng)真?。?!

如果不喜歡,當(dāng)作同人二創(chuàng)即可。


前言:

原神開服這么久了,期間難免有一些令人不夠滿意的地方,比如魈的命座問題,還有萬葉拿蒼古,妮露拿板磚的問題等等。所以我有時(shí)會幻想一個(gè)更讓人滿意的原神,當(dāng)然實(shí)際情況可能不如我想象的那么美好,各位看個(gè)樂呵就行。




說幾句

這一次我們的主角是 降魔大圣?護(hù)法夜叉 金鵬大將,也就是前言中一直提到的目標(biāo)之一,三眼五顯仙人——。魈的問題也是老生常談了,加后臺充能的二命,對單就不存在的六命,還有最經(jīng)典的四命加防御。不過,我覺得魈這一篇的爭議會挺大,當(dāng)然,也可能沒啥爭議,總之先往下看吧。


詳細(xì)調(diào)整

普攻(lv10)

一段傷害:由49.1%+49.1%提升至58.92%+58.92%

二段傷害:由101.6%提升至121.92%

三段傷害:由122.3%提升至146.76%

四段傷害:由67.2%+67.2%提升至80.64%+80.64%

五段傷害:由127.6%提升至153.12%

六段傷害:由171.0%提升至205.2%

重?fù)魝Γ河?16%提升至259.2%

下墜期間傷害:由162.76%提升至195.31%

低空/高空墜地沖擊傷害:由323.46%/404.02%提升至371.98%/446.37%

減少魈下落攻擊的前搖,提升下落攻擊速度

元素戰(zhàn)技(lv10)

技能傷害:由455.04%降低至227.52%

可使用次數(shù)由2次增加至3次

元素爆發(fā)(lv10)

移除效果:

普攻/重?fù)?下落攻擊傷害提升

新增效果:

風(fēng)元素傷害提升

風(fēng)元素傷害提升:120%(1級時(shí)為75%,每級固定提升5%)

生命流失:由2%當(dāng)前生命值/每秒降低至1%當(dāng)前生命值/每秒

減少魈在靖妖儺舞狀態(tài)下下落攻擊的削韌效果

天賦

天賦四

原效果:在靖妖儺舞狀態(tài)下,魈造成的所有傷害提高5%。此后,在技能持續(xù)時(shí)間內(nèi),每經(jīng)過3秒,造成的傷害再額外提高5%,至多獲得25%傷害加成

調(diào)整:在靖妖儺舞狀態(tài)下,風(fēng)輪兩立命中敵人時(shí),為魈恢復(fù)8點(diǎn)元素能量。并基于魈已損失生命的8%,為魈恢復(fù)生命值

天賦五

原效果:施放風(fēng)輪兩立會使之后7秒內(nèi)的風(fēng)輪兩立造成的傷害提高15%,該效果持續(xù)7秒,最多疊加3次,疊加時(shí)刷新持續(xù)時(shí)間

調(diào)整:魈對敵人造成風(fēng)元素傷害后,獲得一層“業(yè)障”效果,使魈的攻擊力提升8%,并使魈處于靖妖儺舞狀態(tài)下時(shí)每秒額外損失0.5%的當(dāng)前生命值,持續(xù)8秒,該效果至多疊加至5層

命之座

以上為原命座效果

一命調(diào)整:在靖妖儺舞狀態(tài)下,風(fēng)輪兩立的冷卻時(shí)間降低至3秒

二命調(diào)整:擁有5層“業(yè)障”時(shí),魈的風(fēng)元素攻擊命中敵人后,使其風(fēng)元素抗性降低8%,并使魈的暴擊傷害提高12%,持續(xù)6秒,該效果至多可疊加至3層

四命調(diào)整:在靖妖儺舞狀態(tài)下,魈的元素能量等于100%時(shí),則會流失15點(diǎn)元素能量,使靖妖儺舞的持續(xù)時(shí)間增加2.5秒

五命調(diào)整:普通攻擊·卷積微塵的技能等級提高3級,至多提升至15級

六命調(diào)整:在靖妖儺舞狀態(tài)下,魈的普通攻擊,重?fù)襞c下落攻擊命中敵人時(shí),額外造成一次原本10%的傷害,每層“業(yè)障”使該傷害提升4%,并使風(fēng)輪兩立的冷卻時(shí)間額外減少0.1秒,“業(yè)障”可疊加至10層


武器——和璞鳶(限定版)

原效果(常駐版和璞鳶)命中敵人時(shí)自身攻擊力提高3.2%/3.9%/4.6%/5.3%/6%,持續(xù)6秒,最高可以疊加7層。該效果每0.3秒最多觸發(fā)一次。滿層狀態(tài)時(shí)傷害提升12%/15%/18%/21%/24%


調(diào)整:角色生命值降低時(shí),自身攻擊力提高6%/7.5%/9%/10.5%/12%,持續(xù)6秒,最高可以疊加6層。該效果每0.2秒最多觸發(fā)一次。滿層狀態(tài)時(shí)傷害提升16%/20%/24%/28%/32%


圣遺物——辰砂往生錄

原效果:施放元素爆發(fā)后,將產(chǎn)生持續(xù)16秒的「潛光」效果:攻擊力提升8%;并在角色的生命值降低時(shí),攻擊力進(jìn)一步提升10%,至多通過這種方式提升4次,每0.8秒至多觸發(fā)一次?!笣摴狻剐Ч麑⒃诮巧藞鰰r(shí)消失;持續(xù)期間再次施放元素爆發(fā),將移除原有的「潛光」


調(diào)整:角色生命值降低后,攻擊力提升6%,風(fēng)元素傷害提升8%,持續(xù)3秒,該效果至多疊加4層


調(diào)整思路

這次的普攻調(diào)整和以往不同,如果有較真的讀者動手算的話就會發(fā)現(xiàn),我以前的調(diào)整都是直接加一個(gè)固定的數(shù)值,而且多為整數(shù),比如鐘離的普攻倍率前四段就是都加了15%。但魈這次則是乘了某個(gè)數(shù)值,普攻是乘了1.2,下落攻擊則是乘了1.15。這是魈一個(gè)不算問題的問題,就是普攻帥氣卻不用,這是因?yàn)橄侣涔舯堵矢?。而我對外觀方面是很看重的,所以我給魈下落攻擊的提升沒有那么大。

不過,我減少了魈下落攻擊的前搖和時(shí)間,這個(gè)設(shè)計(jì)來自于內(nèi)測時(shí)期的魈。我也看過視頻,那時(shí)候插秧是真的快。能輕松做到16次下落攻擊,現(xiàn)在一般都是11次(不過現(xiàn)在倍率更高)所以雖然下落攻擊的提升幅度沒那么大,但在有了以上調(diào)整后,下落攻擊和普攻的差距恐怕比以前還大......


元素戰(zhàn)技直接把倍率砍了一半,其實(shí)一開始是沒打算砍這么多的,連著元素爆發(fā)一起看。我是把元素爆發(fā)只給普攻重?fù)粝侣涔粼鰝某闪孙L(fēng)傷加成,之后削弱元素戰(zhàn)技的倍率是一種平調(diào),但這是我第一版的設(shè)計(jì)(命座部分再細(xì)聊)


元素爆發(fā)最讓人詬病的問題就是e不產(chǎn)球了,這其實(shí)是可以理解的,不然配合滿命的xin xin xin,產(chǎn)出一堆的風(fēng)微粒,雷神當(dāng)場失業(yè)。甚至魈還能帶風(fēng)套減抗,這比雷神還好用。所以我并沒有直接取消掉不產(chǎn)球的設(shè)計(jì),而是把解決方法放在了天賦里。而增傷數(shù)值的提升,因?yàn)樘熨x改了,所以就直接把天賦那25%增傷塞到元素爆發(fā)里了。再減少了燒血的程度,原因的話,因?yàn)楹竺娴囊恍┰O(shè)計(jì)而做的調(diào)整。


天賦四,稍微解決了魈開大后e不產(chǎn)球的問題。魈一個(gè)元素戰(zhàn)技是固定產(chǎn)出3顆風(fēng)元素微粒,也就是能為魈恢復(fù)9點(diǎn)能量(但考慮圣遺物副詞條,一般都恢復(fù)10點(diǎn)以上)所以我設(shè)計(jì)為恢復(fù)8點(diǎn)。除此之外就是回血效果,參考原神所有能燒自己血的角色,他們都有自己回血的能力,所以咯。不過,最重要的原因其實(shí)是為了單通考慮的。嗯......怎么說好呢,就是,我很喜歡看到自己喜歡的角色在前臺大放光彩(這個(gè)我在阿貝多篇也說過)而原神里最好的舞臺就是深淵了。而魈會燒血但自己又沒有續(xù)航手段,對于普通玩家來說會大大增加單通的難度,我希望單通能成為一些廚子們的樂趣,而不是僅限于大佬的高端操作。


天賦五,從藝術(shù)設(shè)計(jì)上來說(其實(shí)我也不是很懂什么是藝術(shù)設(shè)計(jì))就是魈的攻擊會使得他的業(yè)障加重,這也是符合魈在劇情中的情況的,殺戮越多,業(yè)障越深,哪怕這些殺戮是降妖除魔。業(yè)障越深,魈在靖妖儺舞狀態(tài)下流失的生命就越多,除此之外,業(yè)障會提升魈的攻擊力,嗯......挺合理的設(shè)計(jì)。之所以是攻擊而不是增傷,因?yàn)轺痰脑鰝麉^(qū)太多了,攻擊區(qū)相對比較匱乏。

這就是為什么改了元素爆發(fā)的流血數(shù)值,因?yàn)樘熨x會使魈流血增加,但又有回血。


說命座之前,先講講我是怎么看以前的命座設(shè)計(jì)的,再講我第一版的設(shè)計(jì),再到現(xiàn)在的設(shè)計(jì)。

以前,魈的起手都是eeeq嘛,所以一命多個(gè)e等于減緩魈的充能壓力,不過這個(gè)一命更多的還是配合六命,包括以前的天賦五也是,沒有六命之前實(shí)戰(zhàn)意義不大。

二命,很明顯,優(yōu)化魈的循環(huán)能力。角色處于后臺時(shí),能量恢復(fù)效率是前臺的2/3,所以這個(gè)命座的設(shè)計(jì)其實(shí)是合理的,但是......這個(gè)數(shù)值太低了,考慮到魈本身會堆一點(diǎn)充能,還不如讓魈在前臺吃球呢,回的能量還多些。

然后是一直被人詬病的四命,其實(shí)四命的設(shè)計(jì)目的也是很明顯的,增強(qiáng)魈的生存能力。魈的基礎(chǔ)防御是799,觸發(fā)四命后防御就是1598了,算上一點(diǎn)副詞條,肯定是1600以上了,這放在一眾主c中那可是相當(dāng)出眾的存在,所以四命其實(shí)沒有大家想的那么差。

六命,快樂風(fēng)男,xin xin xin。最大的問題就是對單不觸發(fā),一對單就跟一命沒兩樣,而且考慮元素戰(zhàn)技的cd,幾乎和0命沒兩樣。


我的第一版設(shè)計(jì)和以前差別不大(包括天賦)只是優(yōu)化而已。比如加點(diǎn)數(shù)值,像現(xiàn)在的天賦四,在第一版設(shè)計(jì)中是二命的效果。四命把防御改成免傷,這樣提升生存能力,多么簡單明了,不像防御那么糟心。六命就是,命中1/2/3個(gè)敵人時(shí),回復(fù)1/2/3次元素戰(zhàn)技可使用次數(shù),如果命中3個(gè)或以上,接下來1秒內(nèi)就可以xin xin xin。與現(xiàn)在的設(shè)計(jì)相比,這是更加“現(xiàn)實(shí)”的


來到第二版的設(shè)計(jì),也就是現(xiàn)在大家所看到的。非常重要的一個(gè)改變就是沒有了xin xin xin,這也是為什么我覺得爭議會很大的原因,可能有些人特別喜歡這個(gè)xin xin xin,那自然就不會喜歡我的設(shè)計(jì)。不過沒關(guān)系,反正我也只能說說,mhy又不可能真的按我說的去改。

由于取消了一直xin的玩法,所以選擇在一命中大幅度減少元素戰(zhàn)技的冷卻時(shí)間,這是為了配合天賦和后續(xù)的命座效果。


二命,再次提到了“業(yè)障”的設(shè)計(jì),業(yè)障太深,導(dǎo)致被攻擊到的敵人也沾染上業(yè)障,很合理對吧。然后減風(fēng)抗,再加爆傷,有點(diǎn)參考那維萊特。


四命,其實(shí)免傷的設(shè)計(jì)也挺好的,但我后來想想,魈選擇能自己回血了,生存能力已經(jīng)有保障了,那就沒必要再增強(qiáng)生存能力了。思來想去,我決定在變身時(shí)間上做文章,這也是我對魈這類元素爆發(fā)變身型角色的想法,要是能一直變身就好了,所以設(shè)計(jì)成這個(gè)樣子。

魈的大招持續(xù)15秒,需求70能量,所以是每秒4.66667能量。綜合考慮下,我選擇消耗15能量增加2.5秒大招持續(xù)時(shí)間(不過正常情況也不可能讓魈一個(gè)人站場這么久就是了)主要還是為單通服務(wù)的。然后設(shè)計(jì)成滿能量才能觸發(fā),如果設(shè)計(jì)成一有15能量就燒掉,那萬一能量不夠沒觸發(fā)效果怎么辦?大招時(shí)間結(jié)束你就只能看著不到15點(diǎn)的能量槽懵逼了。


六命,說的直白點(diǎn)就是普攻 重?fù)?下落攻擊總傷害乘1.5罷了,獨(dú)立乘區(qū),可以參考滿命的散兵,差不多的表現(xiàn)。再次強(qiáng)調(diào)了業(yè)障,使其可以疊到10層,這個(gè)結(jié)合天賦來看就蠻強(qiáng)的,一共能提供80%攻擊力。實(shí)際上的表現(xiàn)形式呢,可以仔細(xì)看一下魈開大后的普攻,有個(gè)殘影,大家就當(dāng)是那個(gè)殘影造成的傷害就行了(看著挺帥的)


武器方面,做了個(gè)限定版和璞鳶(早知道我會這么搞當(dāng)初就該給溫迪也整一把限定版天空)簡單對比一下數(shù)值就會發(fā)現(xiàn)和璞鳶真的是......直接講實(shí)例,精五和璞鳶疊滿的加成是42%攻擊力 24%增傷,精一的貫虹疊滿的加成是40%攻擊力 20%護(hù)盾強(qiáng)效。也就是說,精五的和璞鳶才比精一的限定武器強(qiáng)一點(diǎn),這......

限定版和璞鳶其實(shí)就是簡單的數(shù)值提升而已,讓其達(dá)到限定武器的標(biāo)準(zhǔn),然后改一下觸發(fā)方式,讓它“”一點(diǎn)。


再說圣遺物,寫作辰砂往生錄 讀作魈的專屬圣遺物(居然有些押韻)除了魈也沒其他角色會用這套了,所以沒有太多顧忌。但怎么改也是個(gè)難題,原本的辰砂其實(shí)挺好的,因?yàn)轺痰脑鰝麉^(qū)非常多,而攻擊區(qū)相對較少,所以辰砂提供的攻擊力加成是非常適合魈的。

但在我調(diào)整后,魈的攻擊區(qū)變多了,增傷區(qū)也一樣,導(dǎo)致辰砂加啥都不太好,只能仿造水仙套既加屬性傷害又加攻擊了,就是水神出來后可能會被散兵拿去玩。沒有給辰砂弄太強(qiáng)也是這個(gè)考量,水神出來后幾乎人人都能觸發(fā)辰砂的效果。



結(jié)語

其實(shí)魈這篇我?guī)滋烨熬蜏?zhǔn)備好了,但為什么遲了幾天才發(fā)?因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-blue-02">那維萊特,他太強(qiáng)了??隙ㄓ腥藛枺蔷S萊特在阿貝多篇之前就出了,怎么現(xiàn)在才有影響呢?嗯......因?yàn)槲腋视昶蟛耪饺チ私饽蔷S萊特。他剛出的時(shí)候我就抽了,然后擺在背包里當(dāng)了十幾天的倉管(我連材料都沒去撿)我當(dāng)時(shí)抽主要是因?yàn)樗麕?,那時(shí)的我對那維萊特的傷害是個(gè)什么級別還沒有概念。

后來我看到水神二命改了,水附魔被移到六命了,我瞬間就失去了抽水神命座的興趣,唉。然后看到那維萊特風(fēng)評不錯,我就用攢的原石給那維抽了1+1,拉滿后帶著一套垃圾圣遺物去打深淵。md絕了,玩原神這么久了,我第一次覺得打深淵是一種享受,跟切菜似的,太離譜了!

用數(shù)值說話,魈單人一次插秧傷害大概在3w+,那維萊特水炮一段傷害則是2.5w左右(我的那維萊特比較差)但那維萊特3秒可以打8段,魈要15秒才能打11次。也就是說那維萊特2炮的傷害就超過魈了,用時(shí)更短,還有操作乘區(qū)這種東西。要是把兩人的屬性換一下我還能接受,但實(shí)際上,魈是風(fēng)系,就只有擴(kuò)散反應(yīng)。那維是水系,理論上還存在著打蒸發(fā)直接乘二的可能性,這也太離譜了。

別說滿命對滿命了,我覺得6+5的魈都未必打得過1+1的那維萊特,不知道以后老角色們怎么辦,畢竟我的空想也僅限于嘴上說說罷了。聽說4.4計(jì)劃給一些老角色重做命座?我覺得是假的,但我希望是真的。


感謝看到這里的各位,如果有什么想法建議,歡迎在評論區(qū)留言討論。

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