《Fami 通》本周游戲評分:《對馬島之魂》斬獲 40 分滿分評價

原文來自篝火營地合作媒體:Fami通
《對馬島之魂》?—— 10/10/10/10(40 分)進(jìn)入白金殿堂

平臺:PS4
開發(fā)商:Sucker?Punch?Productions
編輯評語:
卵を守る雨宮(10 分):沒想到有一天能在游戲中感受到仿佛黑澤明導(dǎo)演的電影一般能讓人感覺到泥土氣味的硬派劍戟片體驗!從武士對決的爽快感和緊張感,到可塑性極強(qiáng)的「決意」系統(tǒng),再到神社、俳句等充滿日本風(fēng)情的要素以及利用風(fēng)來進(jìn)行游戲引導(dǎo)的絕妙設(shè)計,本作的系統(tǒng)完成度可以說是非常高了。因為游戲的背景設(shè)定是為了守護(hù)美麗的日本風(fēng)景,而與蒙古軍進(jìn)行作戰(zhàn),所以自然而然地就有了戰(zhàn)斗的斗志。
ジゴロ☆蘆田(10 分):本作以精致的畫面打造出的和風(fēng)世界深深地打動了我。以對馬島為舞臺的廣闊開放世界充分勾起了我的好奇心,而便捷的快速旅行系統(tǒng)也讓探索變得更加輕松。雖然可能有損武士的尊嚴(yán),但為了自己的人民浴血奮戰(zhàn)的主人公不僅很容易讓玩家?guī)敫星?,也更能展現(xiàn)這個充滿悲壯色彩的故事。讓人手心冒汗的緊張感和難度恰到好處的動作系統(tǒng)這兩者的組合更是妙不可言。
くしだナム子(10 分):美麗的對馬島風(fēng)土人情,以及一個個帥氣的登場人物讓我深受感動。通常以日本為舞臺拍攝的好萊塢電影中那種常有的違和感在本作中卻完全不存在。潛行殺敵、在一般民眾的家里搜尋道具、看見自然美景陷入躊躇的武士體驗讓人印象深刻,利用飛鳥、狐貍、微風(fēng)這樣的自然要素設(shè)計出的游戲引導(dǎo)機(jī)制也深得我心。本作在游玩的過程中,無論是探索還是戰(zhàn)斗體驗都非常的順暢連貫,絕對稱得上是抓住了劍戟片精髓的一部大型娛樂作品。
戸塚伎一(10 分):游戲里大大小小的事件中滿溢出來的「人生百態(tài)」,每一次都讓我難以忘懷。無論是游戲的節(jié)奏還是地圖引導(dǎo)的 UI 設(shè)計都能讓人嗅到古色古香的氣息,當(dāng)我被夕陽所染紅的云彩所包圍時,這種抒情的風(fēng)景不僅讓我感嘆「這樣也別有一番樂趣」。至于戰(zhàn)斗方面,游戲的平衡性拿捏得十分巧妙,不管你是重視操作的玩家還是注重策略的玩家都能夠樂在其中。除此之外,游戲中為了讓玩家意識到「武士的矜持」而進(jìn)行的刻畫也十分值得稱道。
《Ninjala》 —— 9/9/8/8(34 分)進(jìn)入黃金殿堂

平臺:NS
開發(fā)商:GungHo
《嚙齒寶寶 森林里的小伙伴們》 —— 7/7/8/8(30 分)進(jìn)入白銀殿堂

平臺:NS
開發(fā)商:日本 COLUMBIA
《Waifu Uncovered》 —— 7/7/7/7(28 分)

平臺:NS
開發(fā)商:Eastasiasoft
《Robozarro》 —— 7/6/6/7(26 分)

平臺:NS/PS4/PC
開發(fā)商:Frozen Flame Interactive
《GOLAZO!》 —— 6/7/7/6(26 分)

平臺:NS
開發(fā)商:Digital Bards
《我們的大運動會》 —— 6/6/7/7(26 分)

平臺:NS
開發(fā)商:SAT-BOX
編譯:Bluestoon