DeathEndReQuest(死亡終局.輪回試煉)——只能說充滿了遺憾
本來我是不想開個專欄的,因為那會變成開噴,但是吧當(dāng)我試水了一下第二部的時候,不行,我受不了這氣。
打開游戲,進(jìn)場一段op,這畫風(fēng),這黑化,怎么看怎么眼熟,然后進(jìn)入標(biāo)題界面,這個音效,這個動態(tài),這個布局,這不是和神獄塔一模一樣?

說到神獄塔,我之前開過專欄,給我最大的感覺就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的什么玩意兒。而本作吧,我似乎知道地雷社為什么被叫地雷了,何止戰(zhàn)斗系統(tǒng),整個都什么玩意兒?
本作的設(shè)定底子非常不錯,結(jié)果把胃口勾起來后那反差....本作的劇情非常黑深殘,或者編劇覺得很黑深殘,好吧這個詞不是這么用的??傊?,本作的劇情非常野,開局就來一個開幕雷擊

怎么說呢,我當(dāng)時就樂了,或者說快樂死了。在沒有任何鋪墊的情況下,開局來個迫害學(xué)姐,hhh

本作的cv表現(xiàn)非常不錯,是整體都是短板的破桶中那堅強(qiáng)的長木板,但是,雖然男主極力演示了他的悲憤,但是因為沒有任何鋪墊加上致敬學(xué)姐,我只能說,太樂了。
本作的3d建模雖然比較粗糙,但是不細(xì)看還是不錯的,而更不錯的是它的畫風(fēng),個人覺得比起神獄塔來說更佳了。這里又是經(jīng)典的建模拖插畫后腿。



這個污染變身確實中二又帥(圖放不出來),建模也還行,就是性能....雖然在神獄塔中就挺雞肋了,但是本作更雞肋了。
本作是vr游戲+輪回(只是設(shè)定)題材,男主所在公司開發(fā)的vr游戲“奧德賽”因為主策劃跑路了——不是,是主策劃的女主失蹤了,項目被迫擱置,游戲也(還在開發(fā)階段)就停運(yùn)了,公司,慘。某一天,男主意外發(fā)現(xiàn)奧德塞竟然有人在線,一查記錄發(fā)現(xiàn)是女主。而女主從失憶狀態(tài)醒來,一問三不知,然后經(jīng)典登出鍵被扣了。男主也沒轍,就想出了一個不是辦法的辦法,在游戲通關(guān)后玩家會自動登出,于是這邊就打算不管三七二十一先試著通關(guān)游戲以便能夠登出。不是,你這就有點(diǎn)硬套了吧,雖然可能是我上帝視角,但是一個失蹤一年的人突然冒出來打游戲,還有各種可疑的人為跡象,你就不怕你前腳通關(guān)登出后腳一個白大褂給你來一針您老繼續(xù)躺?雖然是沒有辦法的辦法,但是你們就不擔(dān)心一下嗎?總之本作分為游戲和現(xiàn)實部分,男主需要在女主被光明正大的用bug為理由放空氣墻卡關(guān)的時候在現(xiàn)實中跑線索,找到解決bug的代碼。游戲中的bug在現(xiàn)實中找代碼解決,因為劇情完全沒收回來我只能說大概是程序員希望游戲出bug時代碼能天降吧。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),想法很好,可是底子太差了。本作是3d回合制游戲,玩家可以在戰(zhàn)斗產(chǎn)地內(nèi)自由移動,每個角色可以一回合三動,因為是在游戲中玩游戲,所以可以用各種bug來輔助戰(zhàn)斗。首先是非常有創(chuàng)意的擊飛bug,有的攻擊可以把怪擊飛,被擊飛的怪撞到東西會受到傷害,并且會帶上小伙伴一起飛,而撞到角色還會再挨一下,如果運(yùn)氣好,反復(fù)碰撞可以給怪造成成噸的傷害。然后是游戲模式bug,可以占用一個角色的回合改變游戲模式,比如變成游戲。場地上還有各種buff可供自己踩。然后本作是經(jīng)典三屬性互相克制,日克星,星克月,月克日。角色還可以根據(jù)特定的技能搭配來學(xué)習(xí)新技能,學(xué)到新技能可以馬上免費(fèi)體驗一下,非??鞓贰?梢哉f,如果做好了的話,這些設(shè)計可以帶來極高的可玩性,但是吧,哎——
首先是這個3d戰(zhàn)斗,如果沒有體驗續(xù)作的順滑,我也不會蹦起來碼字。比起絲滑流暢的續(xù)作,本作的動作,極.其.僵.硬!她的動作就是,肉眼可見的拖泥帶水,仿佛是為了讓你看清似的慢動作。而跑圖也是非常僵硬,動作銜接一塌糊涂,可以說,本作的3d還不如不做,我挺喜歡2d小人的,相比之下。如果沒有2,我就覺得是廠家技術(shù)力不夠,但是吧,沒有嘗試就沒有進(jìn)步,這說不定是地雷社邁出的偉大一步。但是吧,這個2吧,也不是隔了挺久啊,也不是3年質(zhì)變期吧,為什么動作順滑了這么多?跑圖,交互,戰(zhàn)斗,相比之下那叫一個德芙般順滑。有沒有可能,我是說可能,并不是地雷社奮發(fā)圖強(qiáng)取得了重大的技術(shù)突破,而是本作在擺爛?不,絕無可能。
然后是難度設(shè)計,我打的普通,以普遍理性簡單難度代表的難度基準(zhǔn)來討論。本作隊伍限三,就日月星各一個唄,畢竟屬性克制擺在那。本作的可操作人物有六個,我們直接麻溜的把dlc人物排除,一個屬性兩個,三個近戰(zhàn)三個遠(yuǎn)程。雖然但是,因為本作是3d作戰(zhàn),傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧直接崩盤,于是,有的角色擅長防御,有的角色擅長輔助,擅長治療,但是,因為本作的三屬性克制,你必須保證每個屬性都有輸出,不然等著和怪互打王八拳吧。于是就只能哪個力大上哪個。再加上本作的藥物設(shè)計極其逆天,畢竟藥上寫著bug嘛,而且角色是一回合三動,于是,每個角色都能直接三管藥全員復(fù)活+全員滿血+全員滿藍(lán),就,這是必須的。本作只能帶三個是出于難度平衡與游戲節(jié)奏的。因為本作那極其拖泥帶水的動作,如果人多就會把節(jié)奏拖的非常慢,雖然已經(jīng)夠慢了,而人少就用一回合三動來補(bǔ)足。本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)真的方方面面極其拉跨,角色設(shè)計上就有巨雷。本作的技能耗sp非常不平衡,看到技能表的時候我人都麻了,本作的法師角色簡直跟得罪了設(shè)計師似的。我們來看一下槍兵,有技能日落擊,雖然范圍小,但是身周全包裹,和怪?jǐn)D擠也不是不能打三個,40耗藍(lán)1200威力。再看看法師,雖然范圍大,但是技能威力要么低于700,要么高于1200低于1400,威力低的刮痧,而威力高的,300耗藍(lán)。hhhh80級的時候,法師有600的藍(lán),就夠兩發(fā)。而且這兩好死不死一個屬性,爆殺hhhh本作那離譜的sp消耗讓某些角色真的就是廢物,有人能55耗藍(lán)1500威力三發(fā)打爽,有人300耗藍(lán)1200威力前期技能都放不起。而且,本作的怪有屬性反制,主要(或者說只)針對月屬性。如果你用某個屬性打它,甚至不選中它,它都會打斷你并給你一下,而且這個屬性一定是克制它的屬性,不僅限于boss。怎么說呢,就血壓上來了。小怪都不敢惹了喂。而且本作有極高的miss率,我曾經(jīng)經(jīng)歷過一場慘烈的boss戰(zhàn),主要輸出一直瘋狂miss,還有屬性反制,boss又打不死這邊,因為存檔問題也不能重開,于是我們互相王八拳,打了20多分鐘,miss加拖泥帶水的動作,打到后面人都麻了。而且怪有各種奇奇怪怪的抗性,有的就是肉,有的物抗高,有的魔抗高,有的屬性好,打起來經(jīng)常秒了這個那個刮半天,我都不想打小怪的,都什么神仙玩意,這個打不動那個打不動。更絕的是,黑化狀態(tài)9999威力的大招,就沒打死過幾只怪,要么被反制,要么克制,要么就是刮,9999的威力特別虛,看到角色一個帥氣動作后怪頭上冒出的300,整個人都繃不住了,建議直接把這個克制系統(tǒng)刪了,雖然可以場上換人,但是有的角色要輸出沒輸出要肉沒肉要藍(lán)沒藍(lán),還不如用非本系。
而本作的關(guān)卡設(shè)計也挺離譜的,為了后續(xù)的地圖再利用,前期地圖一堆空氣墻,流程極短,雖然我知道你是為了盡快把人物塞給我,但是,有一章,開局boss堵門,就算你把路上見到的都?xì)⒘?,那么你只需要打兩場,就能直接見boss,還是兩個。什么玩意兒,地皮都沒翻寶箱都沒開,boss就來了,還是兩個,就過關(guān)了,服氣。不過本作有一個巨大的優(yōu)點(diǎn),也是為了平衡它那拖泥帶水的戰(zhàn)斗,它是全角色共享經(jīng)驗,而且如果你不刷級,新角色能高你幾級,這是rpg中最棒的設(shè)計。而且它經(jīng)驗也給的多,因為我比較避戰(zhàn),前期基本殺一只兩只就升級了,而boss戰(zhàn)更是能一口氣升幾級。不過因為后面的怪抗性異常陰間,通關(guān)的時候我也就80級,主要是給角色學(xué)技能的時候刷了不少。
雖然神獄塔的時候戰(zhàn)法牧體系就在沒有做出新體系的情況下神奇的崩盤了,而本作的隊伍搭配因為3d化+設(shè)計師菜導(dǎo)致非常的死板,沒有設(shè)計感。它沒有嘲諷技能,所以就算你的遠(yuǎn)程站后面,而且因為法師那攻擊范圍不能站太遠(yuǎn),怪也會爬過來給你一下。而且因為屬性克制,所以除了法師絕對不抗揍,就怪要么刮痧要么刮骨。就隊伍搭配吧,可以說幾乎沒有。
而本作的劇情,感覺有很大的為黑而黑的成分。在過劇情的時候它會給你些莫名其妙的選項,選錯了就直接gg,還可能伴隨只有cv賣力的貧窮的黑深殘演出。而又因為本作的存檔點(diǎn)非常少,經(jīng)常一個小時下來都沒法保存,所以如果你不查攻略又沒有保存沒法保存,趕緊查攻略去吧,不敢作不能作。除了這些奇奇怪怪的選項,boss戰(zhàn)中死亡也會有處刑劇情,但是,因為它不一定會在boss房前放存檔點(diǎn),所以就是死不起,真的死不起,存檔點(diǎn)太少了。
而本作整體的劇情,就突出一個縫合,各種要素縫進(jìn)去,什么vr什么人工智能什么現(xiàn)實出現(xiàn)bug什么觀測者什么吞噬感情,然后挖坑又不填,就爛完了。當(dāng)我看到故事中的美少女缺少了什么悲傷啊什么憤怒啊之類的感情的時候,雖然滿溢的既視感,不過還是有點(diǎn)期待的,以為會有什么驚天大秘密,結(jié)果,大概就是想賣黑化吧,應(yīng)該就是這個理由沒跑了。各種挖坑不填各種套路化劇情,設(shè)定吊人胃口卻又草率結(jié)束,你知道嗎,作為一個有輪回要素的作品,他竟然只講了一周目,二周目直接憑君想像。大哥,誰給你的膽子讓一個有輪回設(shè)定的游戲二周目劇情不變的?你至少把坑填了啊,這很明顯是因為什么原因強(qiáng)行收尾了,比如工期,比如寫手寫嗨了收不住了。神獄塔雖然也是沒有講清結(jié)局,但是人家一不是輪回設(shè)定,二是用了黑匣子的設(shè)計啊,那么明顯的童話元素,結(jié)局模糊一點(diǎn)也能接受。你是個啥,現(xiàn)實,輪回,你讓我憑君想像,你哪來的自信,你是個游戲?。”咀鞯膭∏檎娴氖?,套路化模板化非常嚴(yán)重,很多劇情就是為寫而寫。少女的感情暴走橋段,那個樣板味都快溢出了。當(dāng)你看到一周目根據(jù)好感進(jìn)一個非常短的至少比神獄塔長的沒有額外cg的個人線,而二周目是劇情不變解鎖全部結(jié)局時,拜拜了您嘞。你可真有膽,我有丁點(diǎn)的動力去過二周目嗎?這不直接視頻補(bǔ)結(jié)局?
雖然我說了這么多,不過我到底是推完了還想嘗試2的,算痛并快樂著吧。就只能說確實有可取之處。雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)稀爛,但是確實是有新意和可玩之處的,找擊飛角度還是有意思的。雖然劇情毛病多,但是至少cv表現(xiàn)出色,前期挖坑還是不錯的,氛圍渲染也不錯,雖然be寫的太超脫現(xiàn)實只為虐就樂子起來了。要是展開吐槽一下劇情1000字就又有了就算了。希望2不要又爛完了。