《血色衣冠》將在三月份更新 突破原有理念 全新城市特性設(shè)定面世
許久沒(méi)有露面的 RK 于今天正式宣布《血色衣冠》重要的輔佐工具 SIRE 已經(jīng)進(jìn)入到了 2.05 版本的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,并同時(shí)預(yù)告了 SIRE 2.05 版本的一些改動(dòng)。

SIRE 2.05 更新內(nèi)容
1、增加八種可復(fù)選的城市特性【開(kāi)發(fā)中】
商貿(mào),商人常駐(非商貿(mào)城市每旬概率有商人,商貿(mào)城市必然有商人)
水港,魚(yú)市收入增加(由于原來(lái)的“港”現(xiàn)在可以被用做縣城,所以此特性還可用于約束是否可以造魚(yú)市和船廠)
學(xué)術(shù),可以造銅雀臺(tái),人口導(dǎo)致的技巧增加
畜牧,增加馬匹產(chǎn)量(原來(lái)用特產(chǎn)城市來(lái)區(qū)分,現(xiàn)在用此特性來(lái)區(qū)分)
匠造,增加槍、戟、弩產(chǎn)量(原來(lái)用特產(chǎn)城市來(lái)區(qū)分,現(xiàn)在用此特性來(lái)區(qū)分)
要塞,領(lǐng)地內(nèi)本勢(shì)力的設(shè)施攻擊增加
勁勇,新征兵士氣為 100
蠻荒,領(lǐng)地內(nèi)敵方移動(dòng)消耗 +1
2、一系列耗錢(qián)減少規(guī)則及特技效果(褒賞、巡查費(fèi)錢(qián)規(guī)則調(diào)整)【開(kāi)發(fā)中】
3、六府效果可配置【已完成】
所有六府效果修改統(tǒng)一在一起,且都可以選對(duì)應(yīng)的設(shè)施(六府),也可以選“無(wú)”(即沒(méi)有內(nèi)政設(shè)施帶此效果)
增加軍事府降低工事費(fèi)用的配置
符節(jié)臺(tái)降忠增加只針對(duì)俘虜選項(xiàng)
練兵所減少建造船只時(shí)間增加對(duì)攻具也有效選項(xiàng)
外交府減少親善費(fèi)用增加對(duì)其它外交也有效選項(xiàng)
4、內(nèi)政設(shè)施建造規(guī)則優(yōu)化完善【已完成】
AI 在建設(shè)布局時(shí)能夠識(shí)別 2、3 級(jí)設(shè)施,更合理的安排造幣、谷倉(cāng)、兵舍等設(shè)施的位置
銅雀臺(tái)建設(shè)條件可選擇(需要寶物、城市唯一、無(wú)限制)
船廠和水港(城市特性)綁定,同時(shí)船廠可以造多個(gè)
魚(yú)市可無(wú)視城市類(lèi)型限制,在水港(城市特性)獲得收入增益
特技效果:年初不會(huì)拆除黑市
特技效果:一般城市也能建大市場(chǎng)
特技效果:魚(yú)市每城不限一座
5、新增其它特技效果【已完成】
求賢 - 鄰接城市在野武將概率向本城移動(dòng),并提升自動(dòng)出仕概率

6、BUG 修復(fù)【已完成】
跳出修正 - 當(dāng)不勾選人口系統(tǒng)的港關(guān)獨(dú)立收稅,同時(shí)又不勾選“非占領(lǐng)城市的港關(guān)也有收入”時(shí)會(huì)跳出的 BUG
跳出修正 - 當(dāng)君主帶兵在外時(shí)多人搜索發(fā)現(xiàn)寶物時(shí)會(huì)跳出的 BUG
功能修正 - 當(dāng)發(fā)生蝗災(zāi)、瘟疫時(shí)只要把城市的兵糧、兵清空,人口就不會(huì)損失的 BUG
功能修正 - 當(dāng)不勾選槍兵螺旋暈選項(xiàng)時(shí),槍兵螺旋必不會(huì)暈而不是按照原始暈概率的 BUG
功能修正 - 當(dāng)不勾選運(yùn)輸隊(duì)移動(dòng)力時(shí),運(yùn)輸隊(duì)移動(dòng)默認(rèn)值只有 16 而不是原始 25 的 BUG
功能修正 - 當(dāng)不勾選氣力衰減攻防時(shí),氣力低于 60 仍然會(huì)有全額衰減的 BUG
功能修正 - 城市人口實(shí)際上不參與征兵數(shù)量衰減計(jì)算的 BUG
功能修正 - 約束人口上限能夠設(shè)置的范圍,最少為 50000,防止虛空征兵 BUG
功能修正 - 原700-799范圍內(nèi)的事件武將異常死亡提示 BUG
功能修正 - 狀態(tài)變化后部隊(duì)攻防不能實(shí)時(shí)更新的 BUG
功能修正 - 部分新?tīng)顟B(tài)音效異常的 BUG
版本解讀
在 SIRE 進(jìn)入到 2.0 版本之后,我們可以明顯的感覺(jué)到,每次的更新都會(huì)帶來(lái)一些全新且功能影響比較大的內(nèi)容,從特技拆分,到人口功能,再到戰(zhàn)線分?jǐn)?、遠(yuǎn)程攻擊 DEBUFF,以及氣力數(shù)值才分和糧道功能等等。
而 2.05 版本的 SIRE 更新內(nèi)容則對(duì)城市特性進(jìn)行大刀闊斧的改革。隨著越來(lái)越多的新技術(shù)發(fā)展和變化,玩家們對(duì)于地圖的制作,戰(zhàn)法和計(jì)略的設(shè)計(jì),武將特技的設(shè)定等等諸多內(nèi)容都是玩家們優(yōu)先考量游戲精美程度的指標(biāo)。
也正是這些新技術(shù)的融入,繁衍出來(lái)越來(lái)越多的戰(zhàn)場(chǎng)有趣行為。但這些強(qiáng)化的內(nèi)容卻讓游戲中比較重要的內(nèi)政運(yùn)營(yíng)被無(wú)限的弱化了。雖然此前的人口功能,在一定程度上影響著內(nèi)政的玩法,但顯然這還無(wú)法從根本上撼動(dòng)內(nèi)政方面在游戲中地位逐步下跌的趨勢(shì)。
所以新的版本最為吸引玩家目光的設(shè)計(jì),就是對(duì)于內(nèi)政方面的改動(dòng),將城池特性進(jìn)行了更多的拆分。原本游戲中城池的特性大體分為 2 種,一種是大都市,提供了更多的建筑空地,更多的錢(qián)糧收益,以及更多的征兵數(shù)量等等;另外一種就是兵裝城池,對(duì)應(yīng)不同的兵裝,會(huì)讓玩家在生產(chǎn)對(duì)應(yīng)特性兵裝時(shí)候金錢(qián)消耗降低。
現(xiàn)在城池特色被全面調(diào)整為 8 種,除了水港、畜牧和匠造,是對(duì)應(yīng)原本的增加收益和降低生產(chǎn)兵種費(fèi)用,增加產(chǎn)量的設(shè)定之外,又全新多出了 5 種新的特性。有增加技巧點(diǎn)獲得的學(xué)術(shù),增加領(lǐng)地內(nèi)防御建筑物攻擊力的要塞,征兵獲得較高士氣值的勁勇,以及增加敵軍進(jìn)入領(lǐng)地內(nèi)移動(dòng)力消耗的蠻荒。這幾個(gè)全新的特性,聽(tīng)上去就非常有趣,不過(guò)最為讓人深思的還是商貿(mào)。

原本《三國(guó)志11》游戲中,商人是內(nèi)政指令中指定存在的一個(gè)功能,玩家可以通過(guò)將手中的資源金錢(qián)和糧食進(jìn)行一個(gè)轉(zhuǎn)換,從而更好的運(yùn)營(yíng)城池完成戰(zhàn)備,而且通過(guò)玩家們的觀察還研究出了炒糧的操作,讓本方快速致富,從而沒(méi)有任何運(yùn)用壓力的與 AI 不斷開(kāi)戰(zhàn)。現(xiàn)在商人功能將會(huì)被城池特性所影響,擁有商貿(mào)特性的城池才會(huì)有穩(wěn)定的商人指令可以使用,而沒(méi)有商貿(mào)特性的話,那么商人就成為了一個(gè)不穩(wěn)定的因素,很有可能在你需要他的時(shí)候,他不出現(xiàn),在不需要進(jìn)行貿(mào)易的時(shí)候,商人卻常常冒出來(lái)。
從這個(gè)設(shè)定我們可以料想到,玩家在早期防御戰(zhàn)的壓力會(huì)更大,不僅要嚴(yán)防死守城池周邊來(lái)犯的敵軍,稍遠(yuǎn)的內(nèi)政空地也會(huì)成為另外一個(gè)主戰(zhàn)場(chǎng)。因?yàn)檫@些建筑物不僅影響人口數(shù)量,還會(huì)因?yàn)闆](méi)有商人導(dǎo)致玩家有可能出現(xiàn)某個(gè)時(shí)間點(diǎn)的某個(gè)資源會(huì)嚴(yán)重匱乏,從而影響玩家防御和進(jìn)攻的步伐。
除了城池特性之外,這個(gè)版本其他的改動(dòng)有一些,但看起來(lái)對(duì)于游戲的整體影響不會(huì)很大,所以這里也不過(guò)多的解讀了。而且最為關(guān)鍵的是 SIRE 2.05 版本將會(huì)在 3 月份問(wèn)世,所以這段時(shí)間版本內(nèi)容有可能還會(huì)有變動(dòng),更多的內(nèi)容還是在版本發(fā)布之后和大家再進(jìn)行解讀。