【ACG】同人—王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)(壹)
以下是目前我手繪的王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)英雄,配有技能,來(lái)看看有沒(méi)有你喜歡的角色吧。稿子有很早之前畫(huà)的(再現(xiàn)時(shí)期),也有近期畫(huà)的,水平不一而且畫(huà)的也不是很好希望大家諒解。
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艾斯德斯(斬赤紅之瞳)

LV.5
血量290+25每級(jí)
攻擊49~122,每級(jí)+11
攻速0.7秒
雙抗無(wú)
重生26秒
移速慢
近戰(zhàn)閃避率80%
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1技能
縱情戰(zhàn)斗
升級(jí)1/1/1
艾斯德斯不屑與過(guò)于弱小的敵人戰(zhàn)斗,每次攻擊必定斬殺血量低于70/85/100的敵人,同時(shí),強(qiáng)大的敵人會(huì)勾起艾斯德斯對(duì)其實(shí)力的興趣,凡事與其對(duì)峙的敵人攻擊命中艾斯德斯,艾斯德斯下一次普攻也必將命中對(duì)方且造成固定90真?zhèn)?/p>
2技能:白冰碎刺
升級(jí)1/2/3技能點(diǎn)
CD24秒
艾斯德斯凝聚出42根冰晶對(duì)前方敵人射出,冰晶隨機(jī)命中敵人,每根冰晶造成25/35/45點(diǎn)物理傷害,如果范圍只有一個(gè)目標(biāo),白冰碎刺命中率固定為60%
3技能:凍結(jié)吧
升級(jí)3/2/2技能點(diǎn)
CD25/22/19秒
艾斯德斯閃避敵人本次傷害,并將其冰凍秒殺(無(wú)法秒殺BOSS但會(huì)將BOSS冰凍3秒)

4技能:灰冰巨角
升級(jí)2/2/2技能點(diǎn)
CD32秒
艾斯德斯制造一面冰盾為自己抵擋一次任意傷害,3秒后朝傷害來(lái)源的方向射出一根冰柱,冰柱會(huì)沿這個(gè)方向一直延伸對(duì)路徑上的所有敵人造成140/180/220真實(shí)傷害。
被動(dòng):摩訶缽特摩
CD:一局只能使用一次
艾斯德斯的專屬絕技,當(dāng)她瀕死時(shí)(血量低于30)發(fā)動(dòng),血量立刻回滿并凍結(jié)整個(gè)時(shí)空,期間所有防御塔,敵人,友軍無(wú)法行動(dòng)10秒,此時(shí)艾斯德斯暫停釋放技能,普攻可以秒殺任何敵人,如果對(duì)方是小BOSS/BOSS,則對(duì)應(yīng)造成其最大生命值40/20%的真實(shí)傷害

大招:雹怒躍擊
升級(jí)5/5/5技能點(diǎn)
CD240秒
艾斯德斯飛上天空,凝聚一顆隕石般大小的冰球在5秒后從天而降,冰球會(huì)對(duì)范圍內(nèi)的所有敵人造成800/1200/1600真?zhèn)?,如果敵人血量是艾斯德斯?0倍以上則必定被秒殺。但副作用是對(duì)友軍一樣有效果且會(huì)把范圍內(nèi)的防御塔摧毀掉,雹怒躍擊如果砸中BOSS的話會(huì)對(duì)其造成3倍傷害。

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臺(tái)詞:
從現(xiàn)在開(kāi)始,你歸我所有(初遇塔茲米)
讓我賜予你應(yīng)有的死法(雹怒躍擊)
像你這樣的人就應(yīng)該被串起來(lái)扎死(白冰碎刺)
我領(lǐng)你們到拷問(wèn)室吧(阻攔夜襲全員)
亡語(yǔ):
塔茲米…但愿到了那個(gè)世界…你能伴我左右…就好了(結(jié)局)
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隱藏臺(tái)詞:“不喜歡的話,就不會(huì)做出這種事情了”
“我本來(lái)就喜歡拷問(wèn)這種手段呀”
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總結(jié)
艾斯德斯設(shè)定為一個(gè)血量不厚但傷害很高的戰(zhàn)士,對(duì)待大批敵人不需要過(guò)多在意,技能方面是比較全能的。
單挑當(dāng)面,1技能為其提供了一個(gè)穩(wěn)定的輸出環(huán)境,自身近戰(zhàn)閃避率極高,一旦被命中還會(huì)立刻回報(bào)敵人高額范圍真?zhèn)?。與BOSS,小BOSS等單位作戰(zhàn)時(shí)被動(dòng)使其輸出效能毫不遜色與一個(gè)四級(jí)防御塔火力圈。
面對(duì)大量小型怪物突家時(shí),2技能可以迅速清理戰(zhàn)場(chǎng)
在對(duì)上大型,有范圍傷害的怪物時(shí),自身無(wú)法閃避,此時(shí)3技能可以直接將其秒殺。更為顯著的特點(diǎn)是能對(duì)BOSS產(chǎn)生控制,這是史無(wú)前例的。
面對(duì)諸如前線蜥蜴人弩手這樣的超遠(yuǎn)程敵人,四技能可以給予正義制裁。貫穿全屏也是一個(gè)史無(wú)前例的設(shè)定。
當(dāng)遇上支線關(guān)卡中常見(jiàn)的棘手情況,許多有技能的,數(shù)據(jù)中檔的敵人入侵時(shí),大招便派上了用場(chǎng),對(duì)BOSS的增傷設(shè)定靈感來(lái)自于動(dòng)漫中首次使用就秒殺了巨型危險(xiǎn)種,這個(gè)設(shè)定配合被動(dòng)使艾斯德斯成為一個(gè)極其兇殘的巨物殺手
也正是這樣全面的設(shè)定,我個(gè)人認(rèn)為才符合原作中“一人鎮(zhèn)壓四十萬(wàn)叛軍”的強(qiáng)大。艾斯德斯真正的弱點(diǎn)是輕敵,過(guò)度享受戰(zhàn)斗,最后隕落也是如此,所以她本身的生命給的不高,一個(gè)血量中檔且幸運(yùn)的敵人如果自身攻擊力極高就會(huì)扮演著赤瞳的角色,在對(duì)峙中極大可能取走艾斯德斯的性命。
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塔茲米(斬赤紅之瞳)
LV.3
血量350? ?? ? ? ?MAX425
攻擊15~50? ? ? MAX24~59
攻速0.7秒
護(hù)甲10%,魔抗無(wú)
移速中,重生20秒
脫戰(zhàn)回血:15%/秒

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被動(dòng):勇氣
惡鬼纏身結(jié)束后的3秒內(nèi),塔茲米處于無(wú)敵狀態(tài)
1技能:惡鬼纏身
雙擊塔茲米觸發(fā)
短暫延遲后,塔茲米召喚并穿戴操縱鎧甲—惡鬼纏身進(jìn)行作戰(zhàn)
惡鬼纏身下,塔茲米的面板屬性有所變化
血量提升至475
攻擊提升至36~87
攻速提升為0.6秒
護(hù)甲提升為50/70/95%
魔抗提升為60%
移速提升為極快
獲得20點(diǎn)永久存在的傷害格擋副作用:反噬
塔茲米被惡鬼纏身反噬,每秒損失20/18/16點(diǎn)生命值,當(dāng)生命值低于5時(shí)惡鬼纏身解除,同時(shí)敵人對(duì)塔茲米造成的傷害若>40(設(shè)為X),則惡鬼纏身每秒吞噬的生命值變?yōu)?0/18/16+(X—20)×5%,無(wú)限疊加,當(dāng)塔茲米血量<=15時(shí)惡鬼纏身解除
2技能:適應(yīng)
升級(jí)2/2/2? CD21秒
惡鬼纏身解除后塔茲米立刻回復(fù)80/120/160生命值
3技能:紅背伯勞
升級(jí)3/2/2
將局內(nèi)的1號(hào)道具替換為惡鬼纏身的專屬副手—紅背伯勞,可以在空手和伯勞之間自由替換,塔茲米持有紅背伯勞時(shí)每次攻擊有微小概率(zszz,KR的微?。酱笥?0%?)橫掃對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成90~142物理傷害,橫掃后的第3次普攻可以破碎敵人,該普攻忽視60%護(hù)甲并且額外造成其最大生命值3/4/5%的真實(shí)傷害。
副作用:使用紅背伯勞期間惡鬼纏身的反噬效果增強(qiáng)25%

4技能:隱身
升級(jí)2/1/1
惡鬼纏身下,塔茲米血量若低于100則在接下來(lái)的6秒內(nèi)反噬效果減小60%并進(jìn)入隱匿狀態(tài),無(wú)法被遠(yuǎn)程敵人鎖定,會(huì)尾隨一名敵人自動(dòng)攻擊但無(wú)將其攔截,期間該敵人因看不見(jiàn)塔茲米也無(wú)法攻擊,隱匿時(shí)間若超過(guò)10秒則解除反噬減免,并增加100%反噬效果。
大招:龍化
升級(jí)2/2/2,CD300秒
釋放條件:塔茲米惡鬼纏身解除后在6秒內(nèi)死亡。
塔茲米灼熱的靈魂使他不顧精神力和身體的疲勞再度進(jìn)入惡鬼纏身同時(shí)利用泰蘭德的力量龍化,(全屏?xí)和2⒉迦胩匦?)龍化完成后,塔茲米秒殺殺死自己的敵人后飛躍全圖沖向場(chǎng)上最強(qiáng)的敵人,每0.5秒對(duì)其造成100真?zhèn)⒉粩鄬⑵鋼敉酥钡侥繕?biāo)死亡,優(yōu)先攻擊BOSS,對(duì)BOSS的傷害提高到200,不會(huì)將其擊退但會(huì)阻止其移動(dòng),最多造成BOSS生命值20/28/35%的傷害,若BOSS血量低于40%則可以將其直接擊殺,釋放此技能后后塔茲米死亡。


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臺(tái)詞:
“帝國(guó)……怎么會(huì)這樣”
“果然,夜襲才是我的家”
“要是我,會(huì)選擇革命軍!”
“大哥……”
亡語(yǔ):
“對(duì)不起……我,失約了……”
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隱藏臺(tái)詞
“那個(gè),艾斯德斯小姐……是喜歡我對(duì)嗎?”
“我絕對(duì)不可能說(shuō)服這個(gè)女人,想說(shuō)服她加入革命軍,我簡(jiǎn)直是在做夢(mèng)!”
(PS:渣渣米我想kan肆你?。。。?/p>
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總結(jié):塔茲米定位為戰(zhàn)士,自身屬性不夠兩眼,有惡鬼纏身時(shí)和沒(méi)惡鬼纏身時(shí)完全是兩個(gè)英雄,而且塔茲米大部分技能需要依托惡鬼纏身才能釋放,我認(rèn)為這與原作中塔茲米的境遇是比較想像的
原作中設(shè)定,惡鬼纏身,一般人穿上就會(huì)死,即使穿上,也會(huì)被慢慢吞噬生命直至死亡,不論是大哥還是塔茲米,在劇中都無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間穿著惡鬼纏身,這也是我能設(shè)計(jì)出“反噬”效果的靈感,塔茲米在戰(zhàn)斗中雖然有著惡鬼纏身帶來(lái)的超高護(hù)甲和傷害格擋,但會(huì)不斷損失生命值,達(dá)到下限后自動(dòng)解除,此時(shí)的他只有15點(diǎn)血量,雖然有3秒無(wú)敵但不盡快脫戰(zhàn)死亡是在所難免的。
而2技能恰恰為他提供了保護(hù),但這種程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以支撐塔茲米再次使用惡鬼纏身,只適合于自身在阻攔快要進(jìn)家的敵人時(shí)惡鬼纏身達(dá)到下限解除的情況,為援兵到來(lái)提供更多的時(shí)間。
比較新穎的一點(diǎn)是紅背伯勞的使用,紅背伯勞雖然占去了一號(hào)道具位,但卻給塔茲米帶來(lái)了巨額傷害加成,附帶百分比生命的攻擊使他能在惡鬼纏身的有效時(shí)間內(nèi)快速解決中高檔敵人,但代價(jià)確是自身受到更強(qiáng)的反噬,間接導(dǎo)致了惡鬼纏身維持時(shí)間下降,需要謹(jǐn)慎使用,因?yàn)闆](méi)有了惡鬼纏身,塔茲米自身是十分羸弱的。
隱身也是符合了原作,相當(dāng)于強(qiáng)行為塔茲米增加了惡鬼纏身持續(xù)時(shí)間,但原作中的描述確是連大哥都無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間隱身,需要定時(shí)脫下避免生命危險(xiǎn),所以隱身只能是一個(gè)保護(hù)塔茲米迅速脫戰(zhàn)的手段而不是去無(wú)間隙消耗敵人的手段,一旦過(guò)了隱身保護(hù)時(shí)限,塔茲米受到的反噬是十分恐怖的。
最有意思的是大招,大招我是跟著原作場(chǎng)景一筆一筆模擬出來(lái)的,不知道看過(guò)斬赤紅之瞳的兄弟們是否感到了爺青回
大招的釋放條件極其苛刻,需要塔茲米惡鬼纏身解除并在6秒內(nèi)死亡,(原著中的境遇)我們說(shuō)過(guò)塔茲米在惡鬼纏身解除后是有3秒無(wú)敵時(shí)間以及2技能瞬間回血的,所以想相對(duì)容易的釋放大招就需要不學(xué)習(xí)2技能,這樣的弊端是使塔茲米無(wú)法續(xù)航,無(wú)法應(yīng)對(duì)綠色字體描述的情況。
但,重點(diǎn)
塔茲米釋放大招后會(huì)秒殺擊殺自己的敵人,所以只有1個(gè)敵人突家是可以接受的,并不會(huì)顯得非常矛盾。也許有人會(huì)問(wèn),用生命去瞬殺2個(gè)敵人不是很虧嗎
塔茲米大招的核心在于可以阻攔BOSS前進(jìn)并對(duì)BOSS設(shè)立有斬殺線,這個(gè)斬殺線是隨時(shí)變化的,以毀滅者為例
毀滅者血量10000,是當(dāng)時(shí)場(chǎng)上最強(qiáng)單位且有BOSS標(biāo)簽。
塔茲米的大招可以對(duì)其造成3500傷害,當(dāng)毀滅者進(jìn)入防御塔火力圈時(shí),塔茲米釋放大招,阻攔毀滅者移動(dòng),此時(shí)毀滅者承受著塔茲米的傷害和防御塔的輸出,在塔茲米打滿3500傷害之前毀滅者的血量若低于4000同樣會(huì)被塔茲米斬殺。
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本期同人告一段落,我們下期再見(jiàn)ovo!