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關(guān)于鳴潮閃避和彈刀機(jī)制的建議

2023-04-08 12:16 作者:-云之彼端  | 我要投稿

在42號無冠者招式拆分的專欄中能找到這樣的評論。

????但在我看來這并不是單一動作造成我們感覺動作重復(fù)的主要問題,戰(zhàn)雙我玩了兩年多了,卻從不覺得會有任何角色連續(xù)閃避動時作重復(fù)。還有老頭環(huán)我也通關(guān)過了,也沒覺得在連續(xù)翻滾躲避到時候覺得動作重復(fù),而鳴潮卻讓我覺得多次閃避后感到動作重復(fù)的問題。這是因?yàn)樵邙Q潮里極限閃避時會有時間減緩的機(jī)制。

而正是這個時間減緩的機(jī)制突出了我們閃避的動作,造成了動作重復(fù)感覺。另外這個時間減緩也帶來了其他問題,如下圖。

很明顯我能感覺到閃避成功時,主角和怪物的動作都變慢了,但時間減緩的機(jī)制消失時就會覺得怪物的動作相對于閃避成功時瞬間加快。怪物固定頻率的攻擊變成了快慢刀,給我們接下來的閃避帶來了困難。 ??若你不這么覺得,你還可以試想一下,同樣在上圖中,假如你成功極限閃避掉所有無冠者的攻擊,就相當(dāng)于在10秒內(nèi)有4到5次的時間減緩。要知道鳴潮的攻擊速度是算較快的那一類,那你還頻繁帶來時間減緩的效果就會破壞攻擊節(jié)奏,也破壞了一整套攻擊動作的流暢性和快速性。

而且從這幾張圖中我還能感覺到多次閃避成功后出現(xiàn)類似心電圖的連續(xù)閃光給我?guī)淼牟贿m。這種時間減緩和多次閃光的特效用的過度會嚴(yán)重影響眼睛捕捉信息,干擾你的注意力,破壞動作和環(huán)境帶來的沉浸感。這些不足我是能很明顯從上圖感受出來。 ????那么如何解決問題呢,其實(shí)很簡單,給極限閃避觸發(fā)的時間減緩加一個cd,就像戰(zhàn)雙的超算空間一樣,大概給個15秒或者20秒的cd才能觸發(fā)時間減緩,而在這個時間內(nèi)的其余極限閃避則不會觸發(fā)時間減緩和閃光。同時再增加觸發(fā)時間減緩的獎勵:觸發(fā)時間減緩的那一次閃避能夠得到一次閃避后的追擊,而這次追擊能夠直接擊倒怪物或累計怪物的失衡值。我覺得這樣能解決大部分問題。 ????除此之外,鳴潮的彈刀特效也有類似的問題,也出現(xiàn)了閃光和空間扭曲的特效,如圖

從上圖我認(rèn)為彈刀成功的一大片模糊特效太破壞游戲體驗(yàn)了,這點(diǎn)我希望能和老頭環(huán)的小盾格擋和只狼的彈刀學(xué)習(xí)一下,能極大提高游戲流暢度和沉浸感,還不會嚴(yán)重影響眼睛捕捉信息,干擾你的注意力。這里放幾張圖感受一下吧。

是不是感覺看起來比鳴潮更加流暢和舒服。不知道小伙伴們還有什么看法呢?話,還請留言。

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