Apex Legends機(jī)制與身法理解
??????? 1 Tap strafe一定是在起跳后操作的 2 Super glide是依據(jù)攀爬/翻越動(dòng)作后,會(huì)在三幀時(shí)間內(nèi)產(chǎn)生?的500~420的基礎(chǔ)地速(可受加速技能影響)。在這三幀的時(shí)間內(nèi)這個(gè)加速是會(huì)根據(jù)幀率進(jìn)行快速衰減。當(dāng)你在這個(gè)timing下以10毫秒內(nèi)的按鍵輸入速度按下跳蹲就可使用出SuperGlide; 而Glide是沒(méi)有在這三幀內(nèi)沒(méi)有進(jìn)行上面timing的按鍵輸入產(chǎn)生的。 3?地速會(huì)被子彈命中減速,但空速不會(huì) 4 爬墻時(shí) x軸方向的攀爬時(shí)間與y軸的攀爬時(shí)間是獨(dú)立計(jì)算的。我將其稱為爬墻與滑墻 5 任何傳奇都可以在兩面不同的墻面進(jìn)行兩次攀爬或者滑墻?,你可以通過(guò)的一或兩面墻來(lái)削弱摔落懲罰(可以做出無(wú)摔落硬直) 6 無(wú)技能加速的情況下空手最大速“vel:299”;所有武器腰射持槍最大速:“vel:260”。除手槍外,所有武器種類都有不同的開(kāi)鏡移動(dòng)懲罰 7 在墻面上有x y軸的獨(dú)立時(shí)間,而地面上的也存在相互獨(dú)立的計(jì)算時(shí)間,分別是滑鏟與跳躍。而滑鏟也分主動(dòng)滑鏟與被動(dòng)滑鏟。 ??先講主動(dòng):當(dāng)你進(jìn)行主動(dòng)滑鏟時(shí),你在第一次滑鏟完成后,你無(wú)法直接進(jìn)入下一次滑鏟,因?yàn)槟氵M(jìn)入了滑鏟疲勞時(shí)間?;P的疲勞開(kāi)始與結(jié)算(指滑鏟時(shí)所處地面的滑鏟距離)是根據(jù)你從“進(jìn)入滑鏟(此時(shí)滑鏟地速vel:410左右)”→“滑鏟過(guò)程”→“滑鏟自然停止”,主動(dòng)與被動(dòng)都受其影響。你可以通過(guò)滑鏟跳這個(gè)基礎(chǔ)操作將滑鏟產(chǎn)生的地速轉(zhuǎn)變?yōu)榭账?,從而?shí)現(xiàn)移動(dòng)最大化。不然只滑鏟的情況下進(jìn)入滑鏟后的5幀內(nèi)你的速度就會(huì)從最大速度直線衰弱至vel:0?;P跳的疲勞期約為0.9秒(非極限啟動(dòng)時(shí)間)/最低啟動(dòng)速度vel:250。在不同的滑鏟距離跳躍會(huì)造就不同的空速與滑鏟跳落地后滑行距離?;P跳并不能終止滑鏟的結(jié)算步驟,因?yàn)榛P跳躍后你處于空中而不是地面。 ??被動(dòng)滑鏟:? 一般是由空中產(chǎn)生的空速落地衍生在人物的蹲姿上。比如只按空格向上起跳,在空中輸入方向鍵產(chǎn)生的空速,落地被引擎判定成有速度的被動(dòng)滑鏟。PS:這個(gè)真沒(méi)啥好講的,主要是水字?jǐn)?shù)。 8 當(dāng)你起跳前處于的地面與落地后的高度差過(guò)大時(shí),你就會(huì)觸發(fā)落地硬直(這個(gè)沒(méi)有具體測(cè)試高度數(shù)值) 9 根據(jù)起源引擎特性:保持移動(dòng)的同時(shí)勻速轉(zhuǎn)動(dòng)視角并配合A/D輸入時(shí),你會(huì)獲得一個(gè)基于視角轉(zhuǎn)動(dòng)度的加速值 10 (非常重要,來(lái)自丹麥教授taxi2g的傾囊相授)當(dāng)你開(kāi)槍時(shí)以3.74°/3 servers tick時(shí),你就會(huì)被大幅度減少武器后座。分主動(dòng)與被動(dòng)操作(詳細(xì)搜抖槍術(shù)) 11 跳躍疲勞開(kāi)始于跳躍,結(jié)算在落地。當(dāng)處于跳躍疲勞時(shí)起跳是無(wú)法獲得正常的跳躍高度。任何形式的跳躍都會(huì)獲得跳躍疲勞。除亡靈外,任何傳奇在第一次正常跳躍(指高度)后都會(huì)?進(jìn)入跳躍疲勞時(shí)間。 12 繩索跳不會(huì)產(chǎn)生跳躍疲勞,但繩索超級(jí)跳會(huì)。你無(wú)法在空中做出繩索超級(jí)跳,但土狼時(shí)間除外。 13 當(dāng)你以一定速度離開(kāi)一個(gè)物體的邊緣時(shí),你會(huì)得到一次邊緣加速,邊緣加速可以一直被應(yīng)用。 14機(jī)器人擁有鉤爪回收機(jī)制,鉤爪出鉤后是一個(gè)實(shí)體,會(huì)根據(jù)視角中心看向的方向回收 15 惡靈傳送門(mén)距離更新后增加了三個(gè)傳送門(mén)能量階段的技能加速。當(dāng)開(kāi)啟技能時(shí),X軸Y軸的能量消耗一致,但Z軸消耗會(huì)小于XY。當(dāng)從過(guò)高的高度摔落后會(huì)根據(jù)摔落的距離來(lái)獲得相對(duì)的速度。 16 根據(jù)引擎特性,當(dāng)你處于一個(gè)有速度的物體上時(shí)移動(dòng)會(huì)得到一個(gè)速度堆疊。