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【俠隱閣】牧馬放羊渡余歲,本做俠隱又出山!我,為什么期待俠隱閣!

2020-04-28 15:28 作者:無月白熊  | 我要投稿


俠隱閣

親愛的各位朋友們大家好??!

近日河洛放出了《俠隱閣》這作萬眾(沒錯我叫萬眾)期待的游戲。河洛工作室,作為近年來的真·國產(chǎn)之光,雖然游戲產(chǎn)出頻率并不高,但游戲都很優(yōu)秀。且具備一定的話題性。

比如《俠客風(fēng)云傳》《俠客風(fēng)云傳:前傳》《河洛群俠傳》

講真的,俠客風(fēng)云傳,作為老《武林群俠傳》的重置版,就我個人來說,我是激動的拍案而起的?!皐ow,居然重做了這一部作品,wonderful,爺?shù)那啻夯貋砹??!?/p>

但是吧,實際上手之后,就有點覺得沒那味兒了。原本我期待的俠客風(fēng)云傳,是在原有的基礎(chǔ)上,將畫面升級,并且能夠添加許多因為資金不足的原因,而刪減掉的劇情(我才不是想看任清璇那段刪減劇情高清化手動狗頭)。添加更多的武學(xué)、門派、江湖好友、隱藏要素。

刪減劇情

但實際上,我覺得它沒老武林那味了,《俠客風(fēng)云傳》屬于對現(xiàn)有玩家的妥協(xié)之作。

為什么這么說呢?有的朋友一定已經(jīng)準(zhǔn)備順著網(wǎng)線過來揍我:??!你就是那種挑刺的所謂老玩家,一點接受不了新事物的變化!

其實,真不是這樣。言簡意賅,我們來說說《俠客風(fēng)云傳》怎么就比不上《武林群俠傳》(在我心里):

1,爛梗太多:原本的武林群俠傳,整體對話,還是偏向古風(fēng)古韻的,但是俠客風(fēng)云傳,加了太多為了與時俱進(jìn),但是卻不符合游戲本身世界觀的梗進(jìn)來,這就使得游戲經(jīng)常會出戲。

會爆炸的包子,吃過沒?

2,人物洗白太嚴(yán)重:其實我是JOJO粉,我就覺得反派有反派的魅力,正派也有正派的好。自然也有正派中的敗類,反派中的豪杰。但《俠風(fēng)》為了討好很多玩家,把《武群》里的一些魅力反派給洗的太白了。這就,很一言難盡了。沒錯,我就是指得荊棘、夜叉。

他只是個孩子啊!

3,其實前兩條都是無傷大雅的,也都是我的個人想法而已,我作為一個《武林群俠傳》只通關(guān)了十次,還全是正派路線的路人粉來說,那些東西,都不是我關(guān)注的重點。我覺得,我最難以接受,也是我覺得最重要的一點是,游戲性變差了。

要知道《武林群俠傳》游戲本身雖然體量未必比的上《俠客風(fēng)云傳》,但是游戲的可探索性,對于后者來說,是碾壓式的。我們不妨舉個例子,在武林群俠傳的青城山的掌門選舉來說。識破勾結(jié)魔教的紫陽子,拯救青城山掌門,屬于正兒八經(jīng)的隱藏任務(wù)。

那都是有嚴(yán)格的時間限制的,時間會隨著自然時間流逝,等到時間到了,你沒發(fā)現(xiàn)任何蛛絲馬跡,或者大大咧咧地選擇了休息。那你會一臉懵逼地過了這段劇情,回谷以后,也什么都沒發(fā)生。但是同時,你可以看到比試時,青城師兄屬于中毒狀態(tài)——你會回想起來在去成都找年老參加廚藝大賽時,酒樓上,紫陽子和天龍教的護(hù)法,曾經(jīng)秘密對過話。

當(dāng)這些線索逐一湊齊,你可以發(fā)現(xiàn)茶水被下毒。率先通知青城師兄后(你選擇不通知找主犯的話,世界線收束,他還是中毒落敗)你通過一條隱藏的徑,可以找到紫陽子和護(hù)法,打退他們之后,回來,師父就會表揚你。

天雄壽宴、青城山的掌門選舉、杭州的與生丹青游湖等所有出谷外出的大劇情都是這樣。除了這些隱藏的主線任務(wù),老武林中包含了大量的隱藏任務(wù),等你發(fā)掘探索。

包括五年后的召集正派一起干天龍教的劇情,我可以這么說,就算你拿著攻略本,如果不做好時間管理,你得到的也只能是badend,最后和師父一起迎擊天龍教的進(jìn)攻。這一場無論最后勝敗,江湖都被天龍教統(tǒng)治了。

五年后,如果你在這五年間,沒有努力,沒有各項技能都達(dá)到一定水準(zhǔn),那你是絕對拯救不了武林的。你只能眼睜睜地看著時間從你指間溜走,無數(shù)次地感嘆,我怎么這么廢物,誰也打不過,什么也做不到,誰也救不了。

正是這種挫敗感,讓你對游戲加深了一次又一次的探索。尋求完美路線,團(tuán)結(jié)無法團(tuán)結(jié)的門派,團(tuán)結(jié)了三大派后,又會有刀劍門這種小門派被滅門(武林大會上推舉你為盟主的關(guān)鍵門派),武林大會上內(nèi)鬼安炸彈等隱藏騷操作。

當(dāng)你越接近成功,就越像完成了一個奇跡。一個由你一手締造的奇跡。

《俠客風(fēng)云傳》中,這種感覺完全消失了。所有的主線,都直接糊在你的臉上,你只要像一個天選之子一樣,順風(fēng)順?biāo)耐瓿上到y(tǒng)交給你的任務(wù),就好。五年后,江湖那哪是風(fēng)起云涌啊,魔教也不急著進(jìn)攻。人家得等著你完全準(zhǔn)備好后,再故意出來被你打死......

不得不說,這真的是對市場的一次妥協(xié)。

但我對河洛并不失望,作為重啟之后的第一作。不求有多驚艷,但求四平八穩(wěn)的思路,是沒有問題的。

后來,俠客風(fēng)云傳前傳,橫空出世,雖然對前作并不怎么滿意,但還是買買買,shut up,just take my money!坦白來說,俠客風(fēng)云傳前傳的隱藏要素,我就覺得有點那個味了。

比如方云華摸棺得辟邪,谷月軒佛度拜火三迦葉。都讓我覺得挺過癮的。除了這作的劇情實在槽點太多,對白還是一堆老問題外,已經(jīng)比俠客風(fēng)云傳好不少了。

最后,我們迎來了《河洛群俠傳》。相信很多玩家對河洛的第一印象都是渣優(yōu)化、卡頓,這些詞匯。對我這買了7年的電腦來說,這個問題,也真的超級嚴(yán)重。我還為了它特意去做了系統(tǒng),挺痛苦的。現(xiàn)在這作游戲還在我電腦里吃灰。我是云通關(guān)的。

所以這作我就不評價了,但我仍然覺得這作內(nèi)容挺豐富,挺niubility的。雖然,還是在蹭金庸群俠傳的熱度,特意搞了個后傳。我在觀看了,竹聲聲聲的視頻后,感覺這一作實際上,挺博大精深的。主要爛就爛在優(yōu)化上,還有劇情的前期特別豐富,后期草草收場,這一點和天命奇御有點像。就挺可惜的。

具體視頻,你們可以去看他的視頻,在河洛群俠傳這一點上,我覺得竹聲聲聲和川普,差不多,沒有人,比他更懂河洛:https://www.bilibili.com/video/BV1Qb411F7VH

聲聲的視頻

然后,就是那個事件的發(fā)生了。具體,就是智冠告河洛的《俠客風(fēng)云傳》侵權(quán)《武林群俠傳》這件事了。

這件事的是非好壞,我不去評判,單單說這件事對于河洛以后的游戲作品來說,我覺得是一件好事(當(dāng)然資金問題肯定有嚴(yán)重影響)。

我們可以看到河洛的前三部作品,他都是有去蹭老IP熱度的,比如借用世界觀,劇情幾乎雷同等等。沿用老IP的問題就在于,雖然提供了話題度,并且有了粉絲基數(shù),但是做游戲時的條條框框就特別多,哪里能變,哪里不能變。

但這次的俠隱閣,幾乎就是全新的產(chǎn)物。失去了原作限制的河洛,能否做出讓人耳目一新的作品呢?

從宣傳片可以看出,這次俠隱閣引用了五行功體的系統(tǒng)(按照文字描述,應(yīng)該是古代中醫(yī)提出的五臟五行理論)。

五行功體
五行功體

而我們的主角是一個天賦異稟之人,別人幾乎都是固定功體,或者可以使用一兩種功體。但主角可以五種屬性隨著意愿切換。

戰(zhàn)斗畫面

整體游戲,應(yīng)該是采用的學(xué)院單角色培養(yǎng)系統(tǒng),類似于老武林群俠傳的。力量、敏捷、耐力培養(yǎng),交友,比試等等。在系統(tǒng)上,除了最基礎(chǔ)的養(yǎng)成,不知是否有進(jìn)一步的深化。

游戲畫面
游戲畫面
好友系統(tǒng)

本次俠影閣的插畫,雖然算不上好看,但是畫風(fēng),畫面卻讓人覺得很舒服。

好友系統(tǒng)

只希望告別了無縫地圖的河洛群俠傳,能將優(yōu)化盡量的做好。

其實,就我個人來說,只要游戲系統(tǒng)做的好,不用主角來拯救世界。我只做一次普通學(xué)生,完成任務(wù),得到師父一句稱贊就很好,真不用強行當(dāng)什么天下第一。

但依照河洛的制作思路,恐怕還是江湖有個尬尬的陰謀,誰都不行,只靠我來拯救江湖的套路。

在此,也期待這一作成為超越曾經(jīng)《武林群俠傳》的精品之作吧。

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