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小朋友與大朋友討好了誰?《數(shù)碼寶貝》重啟背后的20年沉浮

2020-04-28 15:27 作者:動畫學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿

作者/瘋癲的A兵者

編輯/彼方

排版/飲川


今年播出的《數(shù)碼寶貝》新作背后,卻是《數(shù)碼寶貝》一部20年來的“血淚史”。


2020年4月,時隔二十余年,自1999年開始推出動畫的《數(shù)碼寶貝》系列,再次進(jìn)行了新的動畫企劃。該作品再一次使用了初代的人物和搭檔進(jìn)行重啟,成為四月“新番”中較為獨特的一部。

從動畫總體的設(shè)計思路來看,新作《數(shù)碼寶貝》更換了全新的制作團(tuán)隊以及配樂和聲優(yōu)陣容,采取了老故事“重啟”的套路,即非嚴(yán)格意義的新作,也非老番重制。

《數(shù)碼寶貝大冒險:Ψ》于2020年4月放送

盡管目前因為疫情等原因,《數(shù)碼寶貝》新作動畫未能播出幾集,便已經(jīng)停播,不過我們已經(jīng)可以從近幾年中看到一個較為明顯的趨勢:《數(shù)碼寶貝》系列正在不斷圍繞初代展開企劃,自15周年企劃后從未改變。

雖然部分作品由于制作水準(zhǔn)的參差不齊而遭到指責(zé),比如2015年開始相繼上映的《數(shù)碼寶貝tri》系列劇場版。但很顯然,《數(shù)碼寶貝》系列目前也并未改變這種較為折衷的商業(yè)操作。

《數(shù)碼寶貝tri》世界觀延續(xù)初代,但人設(shè)等多方面有了顯著變化

事實上,《數(shù)碼寶貝》系列在20余年的發(fā)展過程中,經(jīng)歷了一個從“全年齡大眾向”的IP向著“小眾向”IP的演變過程。而在此過程中經(jīng)歷了粉絲沉淀后,數(shù)碼寶貝的IP擁有者萬代南夢宮最終選擇了目前較為穩(wěn)健的高齡向路線,圍繞初代的企劃戰(zhàn)略。

萬代南夢宮

而如果我們詳細(xì)回顧,卻會發(fā)現(xiàn)萬代和動畫的制作公司東映也絕非從一開始就準(zhǔn)備靠初代“吃一輩子”,只是曾經(jīng)的“血性”和“野心”在商業(yè)上遭受挫敗后,不得不轉(zhuǎn)而回到更為保守的動畫策略。


曾經(jīng)“曇花一現(xiàn)”的輝煌,和走向大眾的初代動畫

初代動畫《數(shù)碼寶貝大冒險》因為動畫引進(jìn)等時代原因,在中國國內(nèi)曾經(jīng)作為一代青少年的童年情懷而存在著,其主題曲《Butter-Fly》在國內(nèi)動畫迷中幾乎家喻戶曉。在日本本土以及歐美也取得不錯的反響和商業(yè)成績。

而之所以能夠成為一代人的情懷,很大程度上和《數(shù)碼寶貝》最初的市場策略有關(guān):《數(shù)碼寶貝》最初選擇了“全年齡大眾向”的動畫策略,使得在90年代12歲以下的青少年群體,對這一IP很熟悉。

早在2015年的“數(shù)碼寶貝大冒險祭”中,在被問及“《數(shù)碼寶貝大冒險》企劃案經(jīng)過的時候”,數(shù)碼寶貝的制片人關(guān)弘美回答如下:

“作品對象年齡定為10歲到12歲的男孩。我認(rèn)為大人的一年和小孩的一年有5倍差異。例如昨天還擁有童聲高音的男孩有一天長大變聲成為成人的低音,還有些孩子1年內(nèi)就長高了10~15cm。

考慮女孩經(jīng)歷初戀的年齡和小孩市場,加入了10歲到12歲成長方面的點子。我自己也喜歡孩提時代,或者說想把自己第一次做的事情,或者雖然想做但又沒有做、失敗的經(jīng)歷等記憶寫出來。”

《數(shù)碼寶貝》最初就是以10~12歲的青春期孩童為目標(biāo)受眾群體進(jìn)行動畫企劃。這一商業(yè)策略,貫徹到動畫制作的方方面面:

在動畫人物設(shè)定方面,主角團(tuán)除八神太一是從此前數(shù)碼寶貝漫畫中借用過來之外,其他動畫原創(chuàng)人物也一并設(shè)計為以10~12歲為主體的群像,即都是小學(xué)4年級到小學(xué)6年級;

在劇情展開方面,作品以人類為中心、少年成長為核心,人物心靈升華與數(shù)碼獸的進(jìn)化同步進(jìn)行。冒險過程中,主角們經(jīng)歷了青春期的磨練,敏感的少男少女們重新認(rèn)識了自我。

經(jīng)歷磨練,當(dāng)一代大結(jié)局時,與數(shù)碼寶貝分別的孩子們都經(jīng)歷了顯著的成長

這一動畫企劃獲得了成功,雖然對原作設(shè)定大幅刪改,卻也同時將動畫推向了大眾,引發(fā)了廣大青少年受眾的共鳴,真正打開了知名度。這一動畫路線基本貫穿了前四代動畫。


“去初代化”與“開拓新觀眾”的失敗

在《數(shù)碼寶貝》曇花一現(xiàn)的幾年中,萬代和東映并沒有真正地選擇守著初代動畫變現(xiàn),而是采取了相當(dāng)積極的進(jìn)取策略,希望不斷開拓新觀眾,將《數(shù)碼寶貝》打造成新一代的“大眾向”動畫。

從2001年之后,他們就開始了“去初代化”的商業(yè)行為,比如最知名的三代動畫《數(shù)碼寶貝 馴獸師之王》(2001)

在《數(shù)碼寶貝 馴獸師之王》的DVD特典中,專門附上了當(dāng)時的采訪記錄,可以看出三代動畫帶有明顯的重置世界觀的目的:

“那時候貝澤先生說「如果能按我的方式做新數(shù)碼獸就可以的話」,然后我就OK了。這是因為僅是繼承此前的東西反正都是不行的,《數(shù)碼獸》與《小魔女DOREMI》不同,每年登場的孩子成員都會變,那樣就會誕生完全不同的人際關(guān)系或是不同的個性,于是跟他說這點完全沒問題。”

眾所周知,三代動畫《數(shù)碼寶貝 馴獸師之王》不僅僅制作團(tuán)隊上面人事變動明顯,而且故事架構(gòu)和世界觀也已經(jīng)基本脫離初代、二代的世界觀,僅有“穿越者”秋山遼前后客串。三代動畫力求“突破”,同時也基本將攜帶機(jī)、動畫等設(shè)定最大程度地勾連在了一起。

三代還誕生了如人、數(shù)碼獸合體進(jìn)化等的新設(shè)定

三代動畫《數(shù)碼寶貝 馴獸師之王》的思想深度很好地平衡了此前作品的世界觀和設(shè)定,使其取得了觀眾之間的交口稱贊,也算是“去初代化”較為成功的動畫作品之一。

但與此同時,萬代南夢宮則遇到了“叫好不叫座”困境:

初代動畫《數(shù)碼寶貝大冒險》 平均收視率 11.2% 周邊收益 160億日元

二代動畫《數(shù)碼寶貝大冒險 02》平均收視率 11% 周邊收益 144億日元

三代動畫《數(shù)碼寶貝 馴獸師之王》平均收視率 9.9% 周邊收益 79億日元

四代動畫《數(shù)碼寶貝 無限地帶/最前線》平均收視率 7.2% 周邊收益 45億日元

無論是“有口皆碑”的《數(shù)碼寶貝 馴獸師之王》還是延續(xù)了“去初代化”商業(yè)策略的第四代《數(shù)碼寶貝 無限地帶/最前線》(2004)均在收視率和周邊收益層面,較前代有不小的下滑。

第四代動畫《數(shù)碼寶貝:無限地帶/最前線》

反而是在愛好者群體當(dāng)中“千夫所指”,口碑不佳的二代動畫《數(shù)碼寶貝大冒險 02》(2000),由于繼承了初代動畫的世界觀而商業(yè)反響不錯,幾乎繼承了初代90%的收視率和商業(yè)業(yè)績。

《數(shù)碼寶貝大冒險 02》

動畫第一屬性首先是商品,然后才是藝術(shù)品,在業(yè)界盈利和生存才是第一目的。而《數(shù)碼寶貝》正是帶有濃厚的商業(yè)屬性的作品:

《數(shù)碼寶貝》原作為萬代旗下的“戰(zhàn)斗型拓麻歌子”——暴龍機(jī),攜帶機(jī)上線2年之后,《數(shù)碼寶貝大冒險》才作為其“宣傳動畫”上線。

“數(shù)碼暴龍”攜帶機(jī)

《數(shù)碼寶貝》的老東家——萬代,正是靠動漫周邊、玩具起家的公司,隨后才開始對ACG領(lǐng)域上游進(jìn)行布局,包括制作動畫。

動畫中的數(shù)碼暴龍機(jī)

《數(shù)碼寶貝》的收益中,也很大程度上依賴于周邊玩具。周邊銷售額和商業(yè)業(yè)績的大幅下跌,真正刺中了《數(shù)碼寶貝》系列的“命門”。這一挫折讓制作團(tuán)隊不得不暫時停下手來進(jìn)行“反思”,甚至于對后面的商業(yè)策略進(jìn)行調(diào)整。

而雖然《數(shù)碼寶貝》在短短四年之中從一個可以沖擊準(zhǔn)一線的大眾動畫一落千丈到停播的原因,一直都在被討論。但是,不論原因是因為整個IP管理和運營混亂,還是制作團(tuán)隊頻繁變動,亦或是主旨喪失對新一代青少年的吸引力,客觀事實都指向了開拓新用戶的“大眾化”商業(yè)策略。

至此,“開拓新觀眾”和“去初代化”的策略逐漸開始轉(zhuǎn)變。


萬代的反思與調(diào)整

初代動畫《數(shù)碼寶貝大冒險》在獲得初步成功后,不到5年即迎來大幅下滑,不到10年即進(jìn)入谷底,可能也是萬代方面始料不及的。

此外,《數(shù)碼寶貝》在各個方面也都因此經(jīng)歷了數(shù)年震蕩期,這其中包含了曾經(jīng)大力推廣的卡牌作廢,游戲上放棄主機(jī)獨占策略等等。包括開發(fā)新游戲系列在內(nèi)的其他方式,并未改變《數(shù)碼寶貝》江河日下的嚴(yán)峻形勢。

不過,至少在六代動畫《數(shù)碼寶貝:合體戰(zhàn)爭》(2010)播出之后,萬代已經(jīng)開始有意識地調(diào)整原先的動畫商業(yè)策略和重新檢視自身的受眾群體了。

《數(shù)碼寶貝:合體戰(zhàn)爭》

事實上,在六代動畫《數(shù)碼寶貝:合體戰(zhàn)爭》中,團(tuán)隊已經(jīng)開始了“幕后爭論”。其核心就是《數(shù)碼寶貝》日后的發(fā)展策略問題,這一點在游戲雜志《Fami通》訪談中,制作人羽生和正就提到了這一點:

“關(guān)于放映中發(fā)售的《失落的進(jìn)化》和《超合體戰(zhàn)爭》,也是當(dāng)時的高中生和大學(xué)生們……也就是從液晶玩具和以前的動畫系列開始就追數(shù)碼獸系列的人們在玩,數(shù)據(jù)是這么顯示的?!?/p>

第六代作品中前作主角悉數(shù)登場

后世代動畫因為“創(chuàng)新”導(dǎo)致設(shè)定差異,招致批評,也引起了制作人們的“警覺”:

“動畫《合體戰(zhàn)爭》并不怎么吸引小孩,實際上的觀眾也是從以前開始就是數(shù)碼獸粉絲的,他們所追求的玩法并不是合體戰(zhàn)爭的「合體」,而是跟從前一樣的「進(jìn)化」。結(jié)果,《超合體戰(zhàn)爭》就收到了「這根本不是數(shù)碼獸!」的嚴(yán)厲評價。”

這些收集的數(shù)據(jù)、反饋,都成為萬代轉(zhuǎn)型、開始“回歸初代”的依據(jù)。以六代動畫播出前后為“轉(zhuǎn)折點”,《數(shù)碼寶貝》系列開始新的策略,宣布動畫完結(jié),不再重新推出新作和嚴(yán)格意義的續(xù)作。

這也意味著,《數(shù)碼寶貝》系列后續(xù)作品大多以老觀眾為主體,照顧他們的感受以及需求。圍繞初代而來、帶有情懷元素的企劃恐怕會越來越多。

借助數(shù)年后的15周年企劃,《數(shù)碼寶貝》開始打情懷牌,制作圍繞初代故事的后續(xù)和重啟,如先前的《數(shù)碼寶貝tri》以及現(xiàn)在的《數(shù)碼寶貝》動畫新作。周邊方面,萬代開始推出紀(jì)念版攜帶機(jī)、紀(jì)念版卡牌,重啟20年前的部分企劃等等。

同時該系列在游戲上也開始摸索出針對高齡群體、以“成人化”劇情為賣點的游戲。近幾年來圈內(nèi)不少人好評的游戲《數(shù)碼寶貝 物語 網(wǎng)絡(luò)偵探》,在日本的分級為“Cero:C”,即建議15歲以上游玩的游戲。

《數(shù)碼寶貝 物語 網(wǎng)絡(luò)偵探》

這意味著曾經(jīng)初代時候的《數(shù)碼寶貝》目標(biāo)受眾(12歲以下),已經(jīng)不在目前游戲的目標(biāo)受眾范圍之內(nèi)了。

作為對比,同為《數(shù)碼寶貝 物語》系列游戲,十多年前的《數(shù)碼寶貝 物語 日光/月光》當(dāng)年的分級為“Cero:A”,即嚴(yán)格意義的全年齡向游戲。《數(shù)碼寶貝》專注于成年人和高齡化群體的傾向,在今日已經(jīng)十分明顯。


今日的《數(shù)碼寶貝》

與千禧年前后的《數(shù)碼寶貝》熱度相比,今日的數(shù)碼寶貝可謂是“威風(fēng)不再”,除了部分觀眾心中殘存的情懷之外,基本離開主流的日本ACG舞臺。而其受眾群體,經(jīng)過20多年浮沉起落的沉淀,也開始趨于穩(wěn)定。

萬代也就此展開了與之相適應(yīng)的商業(yè)企劃,圍繞“25~30歲”之間的用戶,即20年前“5~10歲”的初代動畫觀眾、老玩家相適應(yīng)的策略。時至今日,《數(shù)碼寶貝》的基本盤還是20年前圍著電視機(jī)前看動畫的那些人,他們絕大多數(shù)已經(jīng)成家立業(yè),走上工作崗位。正因為如此,《數(shù)碼寶貝》這一IP不可避免地從“子供向”走向了“成人向”。

《數(shù)碼寶貝:生存》是《數(shù)碼寶貝》系列今年即將在在Switch平臺上推出的作品,而這一游戲制作之初,目標(biāo)就是“高齡玩家”:


“我覺得冒險游戲+模擬RPG應(yīng)該是數(shù)碼獸主要目標(biāo)即25~30歲的游戲玩家所習(xí)慣的王道類型。現(xiàn)在來說或許是有些老舊的系統(tǒng),但那反而是不用說明也能大致把握感覺的類型,覺得就新系列來說能更容易理解游戲內(nèi)容。當(dāng)然,也會加入「進(jìn)化」之類數(shù)碼獸特有的要素,來體現(xiàn)出數(shù)碼獸獨有的特點?!?/strong>

《數(shù)碼寶貝:生存》

無論系統(tǒng)再老舊,只要是適應(yīng)市場的需求,都可以是積極的元素。盡量為這些“高齡玩家”,已經(jīng)工作的“大齡馴獸師”們降低游戲操作學(xué)習(xí)成本,基本成為了《數(shù)碼寶貝》目前的核心思路。

當(dāng)然,無論是《數(shù)碼寶貝tri》也好,還是《數(shù)碼寶貝》新作電視動畫也好,還是各個平臺的游戲也好,從制作團(tuán)隊到聲優(yōu),早就是全新團(tuán)隊了。然而出于商業(yè)上的考慮,依舊還需要“高舉初代旗幟”,以爭取到老玩家,即整個系列基本盤的好感和認(rèn)可。


結(jié)語

綜上所述,今年播出的《數(shù)碼寶貝》新作背后,其實是《數(shù)碼寶貝》一部20年來的“血淚史”:

曾經(jīng)輝煌一時,躊躇滿志,渴望擴(kuò)展用戶群體,做成大眾向動畫,結(jié)果鎩羽而歸,損失慘重,入不敷出,留下吃力不討好的結(jié)果;

痛定思痛,轉(zhuǎn)向較為保守的策略,圍繞初代,勾起情懷,穩(wěn)定自己的基本盤,但是旱澇保收,雖然低收入但是也低風(fēng)險;

資本逐利,商業(yè)策略無關(guān)是非對錯,然而只希望新作動畫能夠不被過多綁架,體面地重歸大眾視野。

如有不妥之處,求輕噴,歡迎愛好者們一同討論~


本文來自「動畫學(xué)術(shù)趴」,未經(jīng)授權(quán)請勿轉(zhuǎn)載。

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