FF14 隨機主線本新人指南(二)天幕魔導(dǎo)城 (留檔用,已不適用于當(dāng)前版本)

2023/4/9 更新:
6.0版本后,隨機主線任務(wù)由兩個8人迷宮變成了兩個4人迷宮加一個4人討伐殲滅戰(zhàn),本系列指南已不適用。具體而言,帝國南方堡在打二號boss之前不需要再炸管道了,原三號boss及三號boss之前的那段路被刪除,原四號boss(現(xiàn)在的三號即最終boss)的第一階段坐騎上的部分被取消,這個boss之前的小怪階段也被簡化;天幕魔導(dǎo)城一號boss前的小怪被簡化,機甲階段前的拿鑰匙和坐電梯部分被刪除,蓋烏斯駕駛究極神兵的部分被分出來成為一個獨立的4人討伐殲滅戰(zhàn),原最終boss拉哈布雷亞被刪除。大的改動就這么多,另外還有些零零碎碎的小改動,總體而言變得更簡單了,流程更短了,需要的時間少了,不過每天首次獎勵的經(jīng)驗也被削減了。

書接上回,講一下天幕魔導(dǎo)城,俗稱動畫城。恰好現(xiàn)在新的莫古莫古大收集活動開始了,血虧堡給14個稀少神典石,動畫城給20個,估計會鼓勵一些有練級需求的玩家排隨機主線本,一舉多得嘛。今天就把這個本簡單講一下,也算是給這個沒人看的系列畫個句號。
1. 一號boss前的小怪
一號boss前總共4波小怪,每波小怪之后都有傳送器或者門,2、4波小怪掉鑰匙,必須打掉后用鑰匙開門才能進行下一步,但1、3波小怪不掉鑰匙,去下一個點只需要傳送,所以一般都不打,直接跑到傳送器跟前右鍵點傳送器傳送就可以,一般是T或者心急的老玩家直接用臉開怪,新人跟著跑然后傳送就可以了,千萬不要打,打了仇恨到自己身上的話就很麻煩。
這里稍微麻煩點的是第3波小怪,路程比較長,跑到傳送器跟前時追來的小怪比較多,小怪的攻擊可能會打斷你點傳送器的動作,大部分T也不會特意為了大部隊使用傳送器而去風(fēng)箏小怪,所以經(jīng)常有人不斷被打斷而死在傳送器前,也有T為了拉扯小怪自己死在傳送器前的。我自己是把選中可交互目標(biāo)的鍵位改到了數(shù)字小鍵盤1,到傳送器跟前按1然后狂按0,如果被打斷了就再按1然后狂按0。除此之外我也沒什么特別好的建議,八仙過海各顯神通吧,死了也沒關(guān)系,大部隊都傳過去后復(fù)活,點捷徑就直接傳送到第四波小怪前面了,或者干脆等一號boss開了15s后傳進去也行。
這里順帶說一下仇恨、進入戰(zhàn)斗和沖刺的問題。在FF14中,進入怪物的視野范圍、對怪物攻擊都會獲得怪物的仇恨,從而進入戰(zhàn)斗,此外,對已有仇恨的玩家施放技能也會獲得仇恨并進入戰(zhàn)斗,比如黑魔對已有仇恨玩家施放以太步、遠(yuǎn)敏職業(yè)對所有玩家的速行以及各種會影響到已有仇恨玩家的治療技能和增益技能。沖刺技能在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下施放有20秒的加速效果,而在戰(zhàn)斗狀態(tài)下施放只有10秒的加速效果。剛才說過,1、3波小怪一般是不打的,所以這些小怪的仇恨會一直存在,直到后面的機甲階段之后才會消失,在此之前,因為獲得了這些小怪的仇恨而進入戰(zhàn)斗的玩家會一直處于戰(zhàn)斗狀態(tài)且沖刺時間只有10秒,在沖過1、3波小怪過程中沒有進入戰(zhàn)斗的玩家在使用某些非必要技能時可以斟酌一下。
2. 一號boss
一個大個子機器人,很簡單,打就是了。
打完后會有段動畫,動畫結(jié)束后要坐電梯前往下一地點,經(jīng)常遇到動畫之后站著不動的玩家,可能是在動畫時切出去或者看手機去了,如果此玩家離電梯不是太遠(yuǎn),治療此時又處于戰(zhàn)斗狀態(tài)(因為有跳過的1、3波小怪的仇恨),可以對他使用治療的職能技能“營救”,把他拉到電梯上。這個營救技能是要雙方都處于戰(zhàn)斗狀態(tài)才有效,如果治療處于戰(zhàn)斗狀態(tài)但被拉的人沒處于戰(zhàn)斗狀態(tài),會顯示無效,人是拉不過來的,但值得一試。治療使用營救時注意不要緊貼電梯邊緣,因為人不是拉到跟治療重合站位而是拉到治療身前的,所以要留出點距離,否則拉不到電梯上。
3. 機甲階段
打完一號boss,坐電梯下樓后打一波小怪,用小怪掉的鑰匙打開一扇門,在進門的右手側(cè)拿機甲鑰匙,然后去左手側(cè)坐電梯上樓,就可以開機甲了。機甲戰(zhàn)斗本身沒什么好說的,全程用1技能炸掉路上遇到的所有小怪和門就行了。
4. 二號boss(尼祿)
機甲階段結(jié)束后就是一直對機械天才西德心懷嫉妒的尼祿,也很簡單。
開怪部分稍微說一下,開怪前肯定已經(jīng)攢滿極限槽了,但是只要一開怪,極限槽就會立刻被清空(副本設(shè)定),所以早先有的隊伍會要求遠(yuǎn)敏或法系職業(yè)用極限技開怪來縮短戰(zhàn)斗時間(近戰(zhàn)不行,因為還沒走到boss跟前就臉開了,極限槽就空了),能削去boss大約1/6的血量。不過現(xiàn)在很少有人用這種方式開怪了,如果你是主T,也可以趁著動畫時間提前問一下有沒有人要用極限技開怪,前天我用騎士T打動畫城時,動畫一結(jié)束就開疾跑沖上去投盾開怪了,結(jié)果在我投盾打出去之前的一瞬間,某法系dps開始讀極限技(地上有藍(lán)色的大圈圈),我沒剎住把投盾打了出去,被人嫌棄了,哈哈,估計那個dps是個老玩家,新玩家可能很多人都不知道這事,我也是之前某次用機工士打這個本時被要求極限技開怪才知道的,打了那么多次動畫城,只遇到過兩次極限技開怪。
戰(zhàn)斗過程中每隔一段時間場邊會出現(xiàn)一個小怪,隨機連線一個玩家并向他移動,移動到被連線玩家跟前時,會放技能把面前窄扇形區(qū)域內(nèi)的玩家推開很遠(yuǎn),推薦遠(yuǎn)程職業(yè)打掉,特別脆。如果有玩家被推走了,治療可以用營救快速拉回來。
5. 三號boss(蓋烏斯)
打完尼祿,跑到一個大型升降機上并啟動它,就進入FF14最大名鼎鼎的蓋老師的授課時間了,這段動畫時間較長,可以去上個廁所、沖個咖啡什么的。蓋老師講完課后,打他。
6. 四號boss(蓋老師駕駛的究極神兵,第一階段)
一開始boss近似于無敵狀態(tài)(因為有蠻神的力量加持嘛),對它的傷害是個位數(shù),所以先平A就可以,各種大招和增益技能都留著。這個階段如果治療給中了boss技能的玩家治療,可能會奪走boss的第一仇恨,這是正常的,不用擔(dān)心,T也沒必要試圖把仇恨奪回來。后來海德林介入,開始把各種蠻神的力量抽離boss,這時候就有傷害了,放開打就行了。
打的過程中,boss會放一次特殊的全場AOE技能,把所有玩家推到場邊,各職業(yè)可以用相應(yīng)的職能技能來防止被擊退(物理職業(yè)是親疏自行,法系職業(yè)是沉穩(wěn)詠唱)。這次AOE是整個戰(zhàn)斗過程中的第二次全場AOE,而且跟第一次的間隔時間很短,所以受到第一次全場AOE傷害后開防擊退就行(第一次全場AOE對玩家來說算是一種提醒了)。
哦,對了,這個階段海德林會不斷對玩家進行祝福,原本需要監(jiān)控魔力(藍(lán))來切換靈極冰和星極火狀態(tài)的黑魔就不用切冰了,火狀態(tài)全力輸出就行了。
7. 五號boss(蓋老師駕駛的究極神兵,第二階段)
這個階段最大的特點是場邊會逐漸刷出很多小怪,這些小怪每隔幾秒會發(fā)射貫穿場地的激光,地上有光線提示,可以躲開。這里推薦遠(yuǎn)敏就近打掉幾個,或者近戰(zhàn)開疾跑打幾個也行,不用全打,但最好就近打幾個,不然最后能站的地方都很少了,很容易有人躲不開,對需要讀條的法系也很不友好。最近幾乎沒人打小怪了,偶爾就會有人一下子中好幾道激光死掉。如果你是治療,這種時候就要集中精力準(zhǔn)備刷血,該用的大招不要吝嗇,比如白魔的天賜祝福、神速詠唱,學(xué)者的生命活性法、異想的幻光、仙光的低語,占星的光速、先天稟賦、星位合圖等等,使用群療的時候注意站位,別離大部隊太遠(yuǎn)了。如果你是T,就管理好減傷鏈,盡量把大減傷留到后半段再開,騎士別忘了用神圣領(lǐng)域(無敵),盡可能減輕治療負(fù)擔(dān)。
8. 六號boss(拉哈布雷亞)
大招別留,隨便毆打,這小子最可恨了。

至此兩個隨機主線本就講完了,可能會有人覺得這種本隨便打打不就過了,還用費這么多口舌說嘛,可能是性格和之前工作性質(zhì)的原因吧,我對很多事都過于認(rèn)真,我覺得這兩個本雖然很簡單,但仔細(xì)摳還是有可以提高的地方的,很多時候之所以你覺得打得太輕松了,很可能只是因為你的隊友打得特別認(rèn)真特別賣力。當(dāng)然這涉及到觀念問題,見仁見智吧,沒什么對錯之分,只是祝愿大家都能遇到不管什么副本都盡全力的隊友。

關(guān)于跳過動畫(俗稱逃課)
血虧堡的動畫都不是很長,一般沒人跳,跳的基本都是動畫城,因為從尼祿開始有好幾段特別長的動畫,一般也都是從尼祿開始跳(機甲階段結(jié)束進入動畫就可以跳了)。當(dāng)然,如果你排的是隨機主線,那么跳動畫這事是全憑自愿的——如果隊友想跳你也想跳,那就跳,能早點打完是好事;如果隊友想跳你不想跳,也大可以借動畫時間看看手機、上上廁所什么的;如果你想跳,可以先問一下隊友有沒有想跳的,如果想跳的人多就跳,如果想跳的人不夠就正常打。
說一下跳過動畫的原理和方式。
先說原理,進入動畫這件事是由服務(wù)器端發(fā)出指令、客戶端來執(zhí)行的,一旦進入動畫,客戶端就禁止你跳過,但如果你掉線后重新上線,服務(wù)器端不會要求客戶端重新進入動畫,那么動畫就被跳過了。
具體的方式我知道的有三種。1. 強制結(jié)束程序,然后重新打開程序并登錄,這是最簡單粗暴的。2. 修改本地時間,客戶端會周期性檢測客戶端時間,如果發(fā)現(xiàn)客戶端時間與服務(wù)器端時間差距過大,會強制角色下線。這個方式是我從nga某大神那里學(xué)的,至于游戲為什么會檢測時間差距,我也不太清楚。與方式1相比,這個方式的好處在于不需要重新登錄,強制下線后把本地時間改回來,可以直接選角色重進,這對登錄時需要輸入驗證碼的玩家是件大好事。因為需要改兩次系統(tǒng)時間,所以這個工作一般是用程序完成的,java、vbscript或者任何你熟悉的編程語言應(yīng)該都可以做到,我記得nga那個大神用的是java,不會編程的或者不想費事的光呆可以自己去搜一下,我這里就不放了。3.?禁用網(wǎng)絡(luò)再重新啟用(這個方式我還沒試過)。

關(guān)于游戲風(fēng)氣
經(jīng)常遇到一進主隨本就有人退本的情況,我推測可能有幾種原因:1. 刷導(dǎo)隨結(jié)果排到了這么長的本,覺得太不劃算;2. 想拿詩學(xué),排血虧堡最劃算,結(jié)果排到了動畫城;3. 想練副職,排動畫城最劃算,結(jié)果排到了血虧堡。我對游戲的了解也不是太深,暫時就想到這幾種可能,現(xiàn)在每天排一個主隨來練副職的養(yǎng)老式玩家還是挺多的,所以血虧堡是退本的重災(zāi)區(qū)。
最不可接受的是隊伍里有初見的情況下退本(在隊伍列表中,初見的血條后面會有個綠色的問號),大部分初見用的是dps,本來排一次時間就不短,如果人跑光了連主線任務(wù)都沒法順利推進,心里的滋味可想而知。有初見的情況下,我覺得不只是T和治療不要退,dps最好也不要退,畢竟有的玩家可能是因為退本懲罰才不退本的,一旦有人先退了,他們再退就沒有懲罰了,很可能人一下子就跑光了。
我遇到的最離譜的一次是我用T排到了血虧堡,一進本就跑了4個,只剩下我這個T和3個dps,其中一個是初見。當(dāng)時隊長落在了一個非初見dps身上(在隊伍列表中,隊長血條前面會有個小方塊),但他恰好不知道怎么補人,估計之前彈出的詢問是否補人的對話框被他點“否”了。我們一路慢慢打到二號boss前,覺得這么下去不行,我和另一個dps花了好半天教會他補人,這才打過了,那次血虧堡花了將近50分鐘。
我覺得這種事在道德層面譴責(zé)作用有限,人性就是這樣,如果真想改變這種狀況,還是要改規(guī)則,比如增加主線本的退本懲罰(只在有初見的情況下增加懲罰也行),改成前幾個退本的玩家都懲罰之類的。但是現(xiàn)在退本的情況還沒到不能容忍的地步,所以游戲商大概率不會修改現(xiàn)行政策,只能呼吁大家善待初見吧。