《幽靈線:東京》評測:人鬼CP成為最后的希望
今年3月最受期待的游戲就屬《幽靈線:東京》了,作為一名都市怪談的資深愛好者,該游戲在2019年E3展上公布之后,就吸引了包括筆者在內等一眾玩家的目光。游戲通過結印、御札等除魔手段,在預告一經公布之后,被玩家們戲稱為“林正英模擬器”。
《幽靈線:東京》
開發(fā)商:Tango?Gameworks
發(fā)售日期:2022年3月25日(豪華版提前3天游玩)
發(fā)行平臺:PS5、PC
游戲類型:第一人稱、動作冒險
*本文評測以PS5版本為準。
東京澀谷的百鬼夜行

該游戲是三上真司打造的最新作品。靈異恐怖的氛圍,突如其來的鬼影,再加上三上真司這位制作人,總會讓人以為這是一款開放性世界的恐怖游戲,雖然游戲中含有Jump Scare的恐怖元素,但從總體游戲內容上講這也不能將其劃入進恐怖游戲之中。而受游戲玩法和地圖大小的限制,部分場景采用了區(qū)域化的處理方式,這也使“開放性世界”的標簽加上引號。

游戲創(chuàng)新地將都市怪談和驅魔玩法相結合,這也是一次極具特色的“文化傳遞”。在澀谷的霓虹夜景中妖魔橫行,給人一種強烈的反差感。宏偉的城市群中,藏匿著眾多的秘密。游戲中包含大量的都市怪談內容引人入勝,像裂口女、座敷童子、河童這些流傳廣泛的妖物盡在其中,甚至你還可以在澀谷街道中看到浩浩蕩蕩的百鬼夜行。在玩法和收集要素上,配合都市怪談延伸出不一樣的內容,這也是游戲最具特色和樂趣之處。我們可以配合天狗穿梭在樓宇之間,也可以使用河童最愛的“黃瓜”設下陷阱。在夜晚的森林中,你還會看到有人頭頂燭光手持錘子在樹旁詛咒著別人。

在剛開始游玩時建議設置一下字幕大小,即使是字幕調整到最大的情況下,字體大小還是不夠看。
一人一鬼踏上驅魔之路

故事背景發(fā)生在東京澀谷,男主角月伊曉人不幸遭遇車禍之后,在生命彌留之際,被神秘幽靈KK附身所救。身邊的人們陸續(xù)消失在四面八方襲卷的迷霧之中,為了查明原由,這對人鬼搭檔開始了與【異訪者】對抗,成為了東京最后的希望。
在游戲之初,我們并不能自由探索,澀谷區(qū)域中到處彌漫著霧氣。這些迷霧尤為致命,當不小心步入其中之后,KK還會貼心的提醒我們趕快離去。鳥居是開啟地圖的主要手段,這倒是很像其它游戲中的“據點”。隨著劇情的進一步推進可以解鎖更多的鳥居,在此之后我們便可以隨心探索了。而徘徊在樓頂的天狗也是我們行進的手段之一。

游戲主線流程并不算長,劇情共有六章。雖然此前官方曾表示主線劇情大約在15小時左右,但筆者在普通難度并未跳過劇情的情況下僅用了9小時左右就完成了全部的主線流程。值得一提的是支線任務部分內容眾多,且與以往冗長乏味的支線任務不同,這種“小而精”的任務都是各具特色并有趣的。大致可分為探索、戰(zhàn)斗、追蹤這幾類。
整體來說主線任務雖說有著不錯的劇情,但流程過短。支線任務以一個個都市怪談故事為主,像是捕捉河童、解決在房屋中搗亂的座敷童子,或是追逐破壞的鐮鼬。相比主線任務,這些短片形式的怪談事件甚至更為有趣。
除此之外,澀谷存在大量的收集要素,我們需要收集那些消失人類的靈魂、特殊物品和我們搭檔KK的檔案。這些物品都散布在澀谷各處,甚至在一些極不起眼的地方,想要收集齊這些,需要花費大量的時間。只不過這些內容,占據了大量的游戲時長。收集要素僅提供金錢、經驗值以及升級技能所需材料,對劇情并沒有什么的幫助,在收集時會感覺單調。

鳥居除了可以快速傳送之外,我們還可以通過地圖上的鳥居來觀看該區(qū)域的完成進度。大部分鳥居是位于神社之中的,在神社的捐贈箱投幣祈愿還可以獲取收集品的位置。在凈化鳥居之后還可以獲取游戲中的唯一裝備【念珠】,該裝備會提供一些特定的增益效果。
通過電話傳送人類的靈魂可以換取冥幣和經驗,而【地藏】則可以提升我們的最大符印量,通過支線任務解鎖的收集點還可以獲取勾玉進一步提升我們的技能。
結印、御札助我渡妖成佛
配合PS5的DUALSENSE手柄,不論是在戰(zhàn)斗還是互動過程中,都有不錯的觸感反饋,通過滑動觸控板還可以快速切換使用空靈戰(zhàn)技和弓箭。攻擊和防御招式配合主角施法時的左右手,分別對應L鍵和R鍵兩側鍵位。

游戲在戰(zhàn)斗方面更像是咒術版的FPS游戲。共有風、水、火三種元素的空靈戰(zhàn)技,分別對應三種不同的攻擊方式。這三種元素給人的感覺更像是傳統(tǒng)射擊游戲中的沖鋒槍、霰彈槍和狙擊槍,而火之印在蓄力之后更有RPG的爆炸表現(xiàn)。
在戰(zhàn)斗過程中,敵人還有可能使出讓KK脫離主角身體的技能,這招很像古一法師的靈體投射。而在失去了KK之后,曉人是無法使用空靈戰(zhàn)技的,再次吸收KK之前,弓箭將成為他的主要武器。箭矢是可以爆頭的,前提是敵人得有頭,在遠距離攻擊敵人時還需要注意規(guī)劃箭矢的拋物線。
而御札則是類似于傳統(tǒng)射擊中的手雷,共有四種御札,除了【繁茂陣札】以外,其余三種御札在面臨眾多敵人時都有著不俗的AOE表現(xiàn)。

繁茂陣札則是用在當敵人移動過程中制造躲藏點的御札,該御札實際上并不實用。隱藏狀態(tài)下,在敵人身后還可以使出疾法祛逐。追求成就獎杯的玩家需要注意的是,有一項挑戰(zhàn)是需要使用200次疾法祛逐的,建議在初期開始就盡量保持潛行擊殺,并盡早點出【倒地攫靈】技能。
在KK的配合下,曉人還擁有一系列的超自然能力。例如可在空中滑行的【空靈翔】,或是摧毀敵人內核的【攫靈】。當異訪者受到攻擊后,將會暴露出自己的靈核,【攫靈】則是一種快速抽取靈核消滅敵人的斬殺技能。該技能在釋放時是可打斷的,還需留意敵人的攻擊動向和距離使用。面對敵人的近身攻擊,完美格擋可謂是一項神技了。這些能力、空靈戰(zhàn)技和裝備攜帶量都可以在技能樹下進行升級,但并不會影響后續(xù)的游戲體驗,主要以提升功能性為主。

傳統(tǒng)的日式驅魔用品和結印的戰(zhàn)斗方式雖然前期給人眼前一亮的感覺,但仍存在一些弊端。結印僅在使用火之印或凈化時出現(xiàn),在獲得全部三種空靈戰(zhàn)技和御札之后,后續(xù)沒有更多的戰(zhàn)斗玩法會讓人略感重復。而受第一人稱的限制,在巷戰(zhàn)時總就會遇到行動受阻的情況。御札可通過商店購買,高昂的售價也意味著在戰(zhàn)斗中使用成本的很高。
總結

《幽靈線:東京》正式版中的玩法其實在試玩版就可以體驗的差不多了,最吸引人的點還屬那些極具特色的日本都市怪談。在任務構成和玩法思路上都以都市怪談為核心展開,并沒有什么復雜的養(yǎng)成系統(tǒng)。獨特的美術風格和戰(zhàn)斗系統(tǒng),可以讓玩家們過足驅魔癮。
只是角色的動作在部分細節(jié)僵硬,機動性略顯不足。只有特定的欄桿才可以出發(fā)翻越動作,而角色在奔跑途中轉向時總會有一種MJ太空步的感覺。
總的來說,該游戲玩法新穎,特色的支線任務和探索內容讓人沉浸其中,雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)和收集內容在后期會顯得有些枯燥。但是瑕不掩瑜,游戲開拓了游戲內容與地方文化相結合的更多可能性。
評分:8.0
優(yōu)點:
戰(zhàn)斗玩法新穎
都市怪談支線內容吸引人
獨特的世界觀構成和精巧的地圖設計
缺點:
戰(zhàn)斗方式能力種類單一
字幕字體過小
角色機動性不高,部分動作略顯僵硬