《富豪街》評測:群星薈萃但稍欠打磨的“大富翁”


在時(shí)值《最終幻想》和《勇者斗惡龍》這兩大日本國民級RPG發(fā)售30周年這一特殊的時(shí)間點(diǎn)上,SE在PS4/PSV上推出了《富豪街DQ&FF30周年》(以下簡稱《富豪街》,港版譯名《骰動(dòng)人生好運(yùn)道》)這樣一款有著紀(jì)念意義的游戲。將《最終幻想》系列和《勇者斗惡龍》系列中的各個(gè)經(jīng)典角色Q版化,融合進(jìn)同一時(shí)空中,進(jìn)行“擲骰子、走格子、買房子、賺票子”這一“大富翁”式的經(jīng)典玩法。

說起來《富豪街DQ&FF30周年》本身是有著紀(jì)念味道的作品,但其實(shí)也并非是原創(chuàng)的新IP,系列第一作早于2005年便登陸了PS2,其后又移植到PSP上,很多玩家也正式在PSP上第一次接觸到這一系列。憑借著《最終幻想》和《勇者斗惡龍》兩大巨人IP的明星效應(yīng),加上“大富翁”類型的經(jīng)典棋類休閑玩法,本作當(dāng)年獲得了頗為不錯(cuò)的口碑評價(jià)。不過在06年P(guān)SP的復(fù)刻版發(fā)售之后,這一系列便再無任何新作登場,就這般無疾而終了。因此《富豪街》能夠在這樣一個(gè)具有特別意義的時(shí)間段以這樣的方式復(fù)活,并且將會(huì)同步推出官方中文版,足以讓相當(dāng)多玩過前作的玩家喜出望外。
一樣的名字,不一樣的三頭身
本作一大賣點(diǎn)就是將《最終幻想》、《勇者斗惡龍》這兩大系列結(jié)合在一起,既然是結(jié)合,那么系列中的諸多名垂游戲史的經(jīng)典角色自然就免不了登場。在《富豪街》的演出名單中,你能夠看到克勞德、塞菲羅斯、尤娜、莉卡、庫庫爾等熟悉的名字,甚至于還加入了當(dāng)年P(guān)SP版本發(fā)售時(shí)還未問世的《最終幻想13》雷霆大姐以及《最終幻想15》的諾克提斯王子。雖然名字的寫法念法沒變,但是角色的形象都清一色的變成了萌系三頭身,原本在原作中一位位的俊男美女,來到《富豪街》就搖身一變成為了正太蘿莉。這一巧妙的風(fēng)格變化,可以說是相當(dāng)恰到好處的表現(xiàn)了游戲注重休閑娛樂的這一面,即便是原作中的反派大BOSS,在本作中同場競技也不會(huì)讓玩家覺得有一絲的不協(xié)調(diào)。

角色形象變Q變萌了,不過制作組并沒有淡化角色本身特有的屬性魅力,在《富豪街》中的所有角色依然保留著原作中的性格特點(diǎn):雷霆依舊成熟穩(wěn)重、塞菲羅斯依舊冷酷霸氣;瑪莉貝爾任然一副大小姐脾氣、吉坦仍然對小姐姐無比紳士。在《富豪街》的單人模式下,制作組為各個(gè)角色準(zhǔn)備了大量的語音,并且當(dāng)擁有特定關(guān)系的角色出現(xiàn)在了同一局游戲中,還會(huì)發(fā)生非常有意思的對話。如果接觸過《最終幻想》和《勇者斗惡龍》系列,對登場的各個(gè)角色身份背景都有一定的了解,那么在單人模式下,那充斥在角色對話之間的“梗”一定會(huì)讓你覺得相當(dāng)捧腹。并且因?yàn)槭谴┰剑屧景烁妥哟虿坏揭黄鸬膬刹孔髌方巧隽嗣?,雙方之間也會(huì)產(chǎn)生相當(dāng)讓人意想不到的互動(dòng)交流,光是看角色之間的對話打趣就讓游戲過程充滿了歡樂。


不過遺憾的是,《富豪街》雖然加入了很多兩大王牌RPG的經(jīng)典角色,但這些角色本身只是扮演形象大使的作用,考慮到角色以及游戲整體的平衡性,他們相互之間除了造型、配音和臺詞不同之外,在使用性能上沒有任何區(qū)別。也即是說《富豪街》中的角色并沒有任何的個(gè)人技能,原作中的經(jīng)典招式也不會(huì)在本作中登場,因此想要更多的在《富豪街》中找尋到經(jīng)典味道的玩家恐怕要失望了。
亮點(diǎn)玩法掩蓋不了整體的單一
相信國內(nèi)玩家對于《大富翁》是再熟悉不過了,尤其《大富翁4》更是一代人的童年經(jīng)典,而《富豪街》的核心玩法就是《大富翁》的那一套東西:一局游戲支持四人對戰(zhàn),在取景自《最終幻想》和《勇者斗惡龍》中經(jīng)典場景的棋盤上,通過投擲一枚骰子來決定角色的前進(jìn)步數(shù),當(dāng)玩家移動(dòng)到無店主的商鋪上時(shí),就可以花費(fèi)一定金錢將其買下,當(dāng)其他玩家停留在此后就需要繳納一定的“過路費(fèi)”。最終有一名玩家家產(chǎn)達(dá)到本局游戲的規(guī)定額度并成功達(dá)到起點(diǎn)銀行,或是當(dāng)中有一名玩家宣告破產(chǎn),便宣告游戲結(jié)束。在這套核心玩法之下,制作小組為游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)頗具亮點(diǎn)的獨(dú)特玩法——股份系統(tǒng)。

《富豪街》將地圖中并排的4塊建地歸納為一處區(qū)域,一張地圖上也就劃分出了數(shù)個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域在游戲開始后都會(huì)有相應(yīng)的股價(jià),玩家在經(jīng)過起點(diǎn)銀行城時(shí)就能夠手動(dòng)選擇想要購買的區(qū)域股份。購買了對應(yīng)區(qū)域的股份后,即便該區(qū)域的店鋪的主人并非自己,也能從收取的“過路費(fèi)”中得到一定比例的分紅,所持股份越多那么分紅也就越多。一次性購買10股以上的股份或是投資該區(qū)域的店鋪都能讓區(qū)域股價(jià)上漲,相反一次性賣掉大量股份就會(huì)造成區(qū)域股價(jià)的下跌,利用好這一特性就能實(shí)現(xiàn)自己賺錢的同時(shí)讓其他人虧錢。可以說股份系統(tǒng)為《富豪街》這一光憑丟骰子來“撞大運(yùn)”的運(yùn)氣對決中加入了大量的策略要素,想要在游戲的中后期拉開玩家之間的資金差距,掌握好控股技巧是重中之重,但是真要摸清中間的門道可并不簡單,對于商業(yè)頭腦不好的玩家來說還得花上大量的時(shí)間琢磨練習(xí)。

股份系統(tǒng)的存在確實(shí)大大加強(qiáng)了對局中相互間博弈的精彩程度,但也還是無法掩蓋《富豪街》整體玩法的單一。角色間本身沒有任何特性區(qū)分就算了,但游戲中就連任何的公共道具也未設(shè)計(jì),這讓想要像《大富翁》中那樣一顆飛彈送看不慣的人進(jìn)醫(yī)院躺上幾天的想法化為泡影,本作在游戲過程中玩家之間“整蠱搗亂”的互動(dòng)性變?yōu)椤?”。

其次來說《富豪街》擁有的地圖數(shù)量雖然不少,但當(dāng)中的地圖元素總共就“建地(買下后就能修建自己的商鋪)、銀行城(游戲起點(diǎn)和終點(diǎn),走完一輪地圖后回到銀行城角色能夠獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì))、賭場(擁有四種小游戲,挑戰(zhàn)成功能夠獲得一定金錢)、機(jī)會(huì)卡片(停留在此能夠在網(wǎng)格中隨機(jī)翻一張卡票,會(huì)出現(xiàn)多種或好或壞的隨機(jī)事件)”四種,過于簡單的地圖元素很難讓游戲出現(xiàn)大的起伏變化,如果在游戲初期運(yùn)氣好骰子扔得準(zhǔn),剛好買下連排商鋪,就直接墊定了巨大優(yōu)勢。

再一對比《大富翁4》,當(dāng)中除了普通建地,還擁有能夠修建旅館、購物中心、研究基地的商業(yè)建地;大地圖中存在醫(yī)院、監(jiān)獄、保險(xiǎn)公司、彩票站、游樂場等多種公共設(shè)施,同時(shí)路上還會(huì)不定時(shí)刷新出財(cái)神、窮神、土地神這樣的特殊人物;角色擁有如遙控骰子、定時(shí)炸彈、飛彈、路障等多種道具,還擁有能夠一次擲2顆骰子的機(jī)車和3顆骰子的小汽車這樣的交通工具;因?yàn)閾碛胸S富的地圖元素和道具的存在,即便游戲一開局沒買到好的商鋪,也能通過各種地圖元素迎來轉(zhuǎn)機(jī),甚至于可以直接聯(lián)合其他玩家利用道具來合作干擾資金最多的人。兩相比較之下,這款2017年的游戲盡然被2000年的游戲比得有點(diǎn)相形見絀。


連線對戰(zhàn)不夠人性化
因?yàn)楫?dāng)年網(wǎng)絡(luò)還不夠發(fā)達(dá),無論P(yáng)SP上的《富豪街》還是PC上的《大富翁》大多都只能一個(gè)人和電腦AI進(jìn)行游戲,但AI終究是AI,始終少了一分真人的靈性,畢竟偉大的毛主席也說過“與人斗其樂無窮”,因此這一作《富豪街》中加入的網(wǎng)絡(luò)連線對戰(zhàn)算是圓了許多玩家的一個(gè)夢想。在連線對戰(zhàn)上,游戲的所有玩法和單人式下一模一樣,只是去掉了單人模式下角色的語音對話。相對的為了能夠讓玩家與玩家之間能夠有所互動(dòng)交流,制作組設(shè)計(jì)了8種帶有文字的表情圖案,玩家可以通過十字鍵和△○×□來發(fā)送。其中最有意思的是,在△○×□四個(gè)鍵上的表情是通用的,所有角色都一樣;而在十字鍵上的四個(gè)表情則為對應(yīng)角色專屬,圖案也替換成了該角色的卡通形象,十分有愛。

不過在連線對戰(zhàn)的一些設(shè)定上,我只能說SE做得是相當(dāng)?shù)牟蝗诵曰?,有時(shí)候也會(huì)因?yàn)檫@些設(shè)定大大影響多人游戲下的體驗(yàn)。首先因?yàn)橛螒蝾愋托枰拿婕逸喠鬟M(jìn)行操作,因此每名角色都會(huì)擁有一定的操作時(shí)間,但是這個(gè)時(shí)間有整整600秒筆者就實(shí)在是沒搞明白了,就算考慮得再久也用不了這么長時(shí)間吧?如果當(dāng)中遇到一個(gè)掛機(jī)的玩家,也就意味著其他三人將會(huì)白白浪費(fèi)掉了人生中寶貴的十分鐘(好在筆者目前還沒遇到這種情況,為《富豪街》玩家的素質(zhì)點(diǎn)贊)。

其次《富豪街》本身一局游戲的時(shí)間就比較久,短則1小時(shí)、長更可達(dá)到2小時(shí)一盤,但游戲的設(shè)定中盡然沒有能夠手動(dòng)“申請破產(chǎn)”這一投降的設(shè)定,對于那些和第三名都有明顯差距的“吊車尾”,依然要硬著頭皮繼續(xù)耗下去直到自己的全部財(cái)產(chǎn)一干二凈才能迎來結(jié)束,中間這段多出來的“垃圾時(shí)間”是相當(dāng)?shù)膫涫芗灏?別問我怎么知道的)。對于那些因?yàn)橛屑笔卤仨毩⒖探Y(jié)束游戲的玩家,就唯有強(qiáng)退這一條路可選(總不可能調(diào)成托管開著機(jī)器就出門吧),然而SE又恰恰在如此不人性化的設(shè)定中加入了一個(gè)很人性化的“強(qiáng)退懲罰”機(jī)制:如果一名玩家多次在游戲中途退出游戲,那么就會(huì)降低該玩家的匹配優(yōu)先級,也即是說強(qiáng)退多了之后你將面臨的是匹配十幾分鐘都匹配不到玩家的尷尬局面(別問我怎么知道的)。好在這些設(shè)定并不關(guān)乎游戲玩法系統(tǒng)本身,因此在后續(xù)的補(bǔ)丁更新之中也很容易改善,也希望SE能夠盡快做出相應(yīng)的調(diào)整。

總結(jié)
《富豪街 DQ&FF30周年》的發(fā)售,又給索尼PS陣營加入了一款相當(dāng)不錯(cuò)的休閑娛樂游戲,將《最終幻想》和《勇者斗惡龍》兩大人氣IP結(jié)合的想法非常精妙。不過較為單一的玩法元素以及多人游玩時(shí)一些不人性化的設(shè)定使得游戲顯得還差點(diǎn)火候、欠缺打磨,但如果當(dāng)你在PS4上被3A大作的酷炫特效輪番轟炸得有點(diǎn)審美疲勞時(shí),到這風(fēng)格清新的《富豪街》中來上一局游戲也不失為一種極佳的調(diào)整。