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密室與謎題的輪舞——《極限脫出999》

2019-10-07 12:32 作者:悠木皆守  | 我要投稿

合上DS屏幕的那一霎那,還真的挺感慨的。一來是吐槽DS上居然也能有如此的懸疑推理佳作——這倒真不是我看不起DS,實在是它的兩大優(yōu)勢:雙屏和觸屏,對于推理的故事演出大都沒有什么幫助,也正因此,當年《幽靈詭計》完美配合這兩特點的設(shè)計才會那么如此驚艷不已;二來,這款像極了《ever 17》的作品給人無盡快感的同時似乎也讓人意猶未盡,這是來源于多方面的,但也正如副標題的999一般:這款作品似乎確實能拿個99.9,可離滿分的100又還差上那么一點。

? 密室與解謎,作為推理故事的重要要素,總是經(jīng)久不息。誠然,《999》在這兩方面都做的不錯,但結(jié)合在一起總覺得不夠?qū)ξ丁C苁业臉?gòu)造大概是為了照顧初心者的玩家,設(shè)置了很多沒有卵用的解謎點,比如進制的換算、藥品器物的化學(xué)式。但游戲中的主角們,不要說八代、一宮這樣看上去不是計算機天才就是藥理界大佬的人物,就是四葉這樣的小女孩,你在游戲進程中你也會驚異于她的學(xué)識。讓這么一群牛人陪著主角——也就是作為小白的玩家去解猶如過家家的謎題,實在是讓人吐槽不能。尤其是手術(shù)室的藥品房根據(jù)化學(xué)式計算密碼的這一章中,為了防止玩家壓根不知道那些藥品的化學(xué)式(不過本學(xué)渣也確實不知道),四葉和塞文就跟提示機一樣一個個報出他們的公式。話說你們要是比我清楚倒是你們來?。恳粋€個都跟琵琶行一樣猶抱琵琶半遮面,不知道我們在爭分奪秒嗎(滑稽)??傊?,與一般的推理小說不同,游戲畢竟要強調(diào)玩家的代入感。單獨來講,《999》的迷宮在氛圍與謎題塑造上都很出色,但要與這個深邃的主線劇情與登場人物相匹配,未免也太強人所難了。個人是非常建議給一些謎題加上解謎時間的,這樣好歹還能渲染點緊張感。尤其是最后一關(guān)的那個大9格填數(shù)字,背景就是在焚化爐燃燒前迅速破關(guān),沒限制時間也就算了,BGM還無比柔和……完全沒有別家游戲最終BOSS的感覺。

? 密室與謎題的矛盾,還在于本作的另一大致命傷——不能跳過已通關(guān)的密室上。如果要毀掉一段喜歡的音樂,最好的辦法是拿它當鬧鈴,那么毀掉一個有意思的密室解謎的最好方法估計就是在知道解謎步驟的情況還硬是重復(fù)這個密室了。游戲全流程一共6個結(jié)局,且不說最難出現(xiàn)的真結(jié)局1,就算是作為真結(jié)局的條件之一的結(jié)局4實際上也不容易打出。我在連續(xù)打出3個壞結(jié)局之后曾一度打算自力更生摸索剩余的故事,但在得知密室不能跳過后便立刻放棄——即使是照著攻略打,光是跳過已過的劇情就花上了我不少的時間(DS的右鍵并不好按),更不要說自己開荒了。作為一款文字推理游戲,我真不知道制作組只設(shè)置一個存檔格究竟是多么沒有常識,更搞笑的是,這么安排的原因大概是,他們居然把重要的選項全都丟在密室的行進過程中來展開。也即,要進行分支選項,就不能跳過密室,呵,真是讓人不知道從哪吐槽才好。

? 雖然以上兩點給人的游戲體驗不能說不糟糕,但依舊還是不能掩蓋游戲那無比出色的劇本與氛圍的。就拿推理來說,我一開始實際上是有想到紫的腕環(huán)不是“6”而是“9”的可能性(因為一開始鳥巢男就說既然你們都報了數(shù)字那我肯定是剩余的9,這點十分可疑),但因為后來迷宮越走越多,數(shù)字根的不契合才讓我打消了這個想法,卻萬沒想到還有“用另一個腕環(huán)來配合”的可能性。此外,故事中不斷鋪墊的各類雜學(xué)知識,各種地方出現(xiàn)的與“9”相關(guān)的謎題,在一方面鋪墊了泰坦尼克號沉沒、立場理論、燃點36度的冰等主線線索之外,也使得整個故事的懸疑燒腦氛圍異常濃厚。個人最喜歡的莫過于小型犬的畫、與四葉談?wù)撽P(guān)于襪子補丁的理論和與八代談?wù)摰年P(guān)于人腦和電腦顯示器的假說——盡管他們要么與主線一點關(guān)系都沒有,要么上網(wǎng)一查才發(fā)現(xiàn)都是偽科學(xué)理論,但這并不影響我在故事行進中所感受的那股子熱情和吊詭。

? 也與我上面的吐槽類似,本作中途埋了異常多的伏筆,愛麗絲之謎,紫的真實身份……實際上到了結(jié)局卻沒有幾個浮出水面。雖然可以理解是在為續(xù)作挖坑——但?嗯?你在normal end2中居然在高潮處結(jié)尾并放出“待續(xù)”兩個字(然后硬生生讓我攻略結(jié)局4后再重新打了這個線路一遍,中途劇情還一點沒變),游戲內(nèi)還內(nèi)置了兩個結(jié)局預(yù)告片,這么大張旗鼓,換誰都以為你要在真結(jié)局里神展開,結(jié)果打完了你告訴我謎底在續(xù)作公開?不是這么玩的吧?

? 此外,不知道是漢化組的問題,還是腳本本身的問題,一些措辭實在是讓人頗為出戲。例如各類逃跑場景里反復(fù)出現(xiàn)“他們跑啊,跑啊,跑啊,然后……”的語句,EXM?我只在小時候看過的童話里才見過這么low的句式,故事這么危急的時候你確定要突然來上這么一段?而全篇唯一用了第一人稱描寫的地方,也就是幼年紫被抓的那段,心理描寫又完全沒有小孩子的心境,一股子超然度外……硬生生把我的原本被本該是最華麗的一幕——紫與淳平在DS上下屏跨時刻連線的CG所騙出的眼淚硬生生憋了回去……

? 盡管游戲途中一直就有既視感,但游戲結(jié)束后一查才發(fā)現(xiàn)本作居然與《ever17》同作者時依舊令我大跌眼鏡。打越鋼太郎……這是何等的神人啊。不過比起《ever17》略偏向于后宮,本作的單女主倒是觸發(fā)了我的吊橋效應(yīng),也因此讓我對紫印象頗佳。但有點遺憾的是,同樣有著“我們身邊是不是隱藏了多余的一個人”的猜想情節(jié),《17》就在懸疑之外寫出了一絲恐怖感,而《999》的主角們則全篇連一絲冷汗都沒掉過……話說在這么大而暗的地方帶著真不當心幽靈啥的嗎?所謂“密室本身就比其中所暗藏的謎題更加恐怖”,正是如此啊。

? 雖然這句話是我自己編的。

? 回頭來看,似乎全文寫下來,還是吐槽占多,贊美偏少。不過嘛,正如開篇所談一般,一個99.9的作品,我還是更愿意談它那0.1分扣在了哪里。而不是談它為什么得了99分。但盡管如此,這依舊不影響它所得到的的分數(shù)——這依舊是我在DS上遇到的最棒的懸疑推理作品,惟《幽靈詭計》可一較高低。


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