微軟菲爾斯賓塞堅(jiān)持認(rèn)為《星空》就算很優(yōu)秀也無力扭轉(zhuǎn)Xbox局面
Xbox主管Phil Spencer(菲爾斯賓塞)堅(jiān)持認(rèn)為,制作優(yōu)秀的游戲并不能幫助微軟在主機(jī)競爭中趕上索尼和任天堂。
微軟的Xbox系列X和S目前的銷售狀況不佳,落后于索尼的PlayStation 5和任天堂的Switch。
在《Redfall》(紅霞島)災(zāi)難性的發(fā)布之后(Spencer已經(jīng)為此親自道歉),微軟面臨著越來越嚴(yán)峻的質(zhì)疑,即微軟是否有能力定期發(fā)布高質(zhì)量的3A級游戲,以及訂閱服務(wù)Game Pass的未來增長。
在《Kinda Funny Games》的視頻采訪中,Spencer解釋了為什么他認(rèn)為貝塞斯達(dá)的《星空》可能是一款出色的游戲,但卻無助于扭轉(zhuǎn)Xbox的局面。
為什么不呢?為什么優(yōu)秀的Xbox第一方游戲不能改變現(xiàn)狀?根據(jù)斯賓塞的說法,Xbox的命運(yùn)在失去上一代產(chǎn)品后就注定了。
斯賓塞說:“我們在Xbox One時代失去了一代玩家,那時每個人都在建立自己的數(shù)字游戲庫?!?/p>
“我們希望我們的Xbox社區(qū)感覺很棒,但如果我們只專注于我們的主機(jī)上的優(yōu)秀游戲,我們就會贏得主機(jī)競爭,這種想法與大多數(shù)人的現(xiàn)實(shí)不符?!?/p>
“每年走進(jìn)零售商購買主機(jī)的人中有90%已經(jīng)是三大生態(tài)系統(tǒng)之一的成員。他們的數(shù)字游戲庫就在那里。每一代玩家所玩的大型游戲都是上一代的游戲的續(xù)作。當(dāng)你想到《堡壘之夜》、《Roblox》和《我的世界》時,你會發(fā)現(xiàn)代代相傳的延續(xù)性也是如此強(qiáng)大。“
“我看到許多權(quán)威人士希望回到我們都擁有卡帶和光盤的時代,每一代新游戲都是全新的,你可以改變整個主機(jī)市場份額。這已經(jīng)不是我們今天所處的世界。”