【少年三國志2】高福利經(jīng)典卡牌 再續(xù)少年三國夢

說到三國游戲,我腦內(nèi)第一時(shí)間閃現(xiàn)的是千篇一律的SLG,建房子、管理內(nèi)政、攻打敵國……會(huì)玩的大佬們可能會(huì)覺得很有趣吧,但在我眼里每一款都差不多=_=比起SLG,卡牌類會(huì)更吸引我。經(jīng)典卡牌掛機(jī)回合制手游《少年三國志》迎來了續(xù)作,今天安卓版正式上線啦~
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開頭的動(dòng)畫讓我一度懷疑這個(gè)IP是不是出了連載動(dòng)畫,但百度了一下發(fā)現(xiàn)是沒有的(莫名有點(diǎn)失望是怎么回事??。┻@段動(dòng)畫的質(zhì)量已經(jīng)算是中上水平了,所以考慮一下出個(gè)動(dòng)畫唄~劇情很中二,劉備他們對付強(qiáng)大敵人,快要扛不住的時(shí)候,“我”從天而降來救場,然后關(guān)鍵道具四分五裂,“我”就跟一眾武將一起找回碎片……咦惹,雞皮疙瘩都起來了,老阿姨已經(jīng)對這種情節(jié)沒什么感覺了,學(xué)生黨或許會(huì)很喜歡。
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武將立繪還蠻好看的,帶有Live2D的特效,用雷電模擬器玩就可以大屏欣賞武將們的美貌!劇情是全語音的,有點(diǎn)想知道都有哪幾位配音老師參演了。
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戰(zhàn)斗系統(tǒng)是非常簡單的掛機(jī)回合制,全自動(dòng)攻擊,角色的個(gè)人技能也是自動(dòng)釋放,玩家只需控制合擊技能就可以了。合擊技能換句話說就是羈絆技能,兩個(gè)角色有關(guān)聯(lián)的話,就會(huì)產(chǎn)生合擊技能,有攻擊類的,有特殊效果類的,也有治療類的,這也就牽扯到隊(duì)伍搭配的策略性,不是隨便亂放角色就能打得過的。每個(gè)合擊技能都有專屬的動(dòng)畫演示,而且不長,這點(diǎn)給好評(píng)。操作性不高,但刷著刷著感覺還挺爽的……
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游戲UI設(shè)計(jì)很老舊很老舊,功能按鈕全都用了兩種顏色。武將養(yǎng)成包含的要素有點(diǎn)多。升級(jí)、進(jìn)階、升品、升星,還有裝備也要強(qiáng)化,合擊技能也要升星,一看就覺得很肝……而且摳數(shù)值有點(diǎn)嚴(yán)重,想要短時(shí)間內(nèi)變強(qiáng),氪金就完事了。然后打劇情獲得的三國志殘卷,可以用來激活全員buff,真是變強(qiáng)途徑各種各樣啊。
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武將卡池的出率并不清楚,開服第一天并沒有送多少東西,第二天才送一發(fā)十連,所謂的高福利也是累計(jì)登錄才能全獲得。所以第一天無氪玩家大致就只能用系統(tǒng)送的那幾個(gè)武將來刷了。
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前期就是刷副本刷列傳為主,后期會(huì)有PVP競技場。競技場嘛,就看要怎么匹配了,如果讓無氪玩家匹配到了氪金大佬,那壓根就不用打了(攤手)。
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其實(shí)這種類型的游戲,大家應(yīng)該都能猜到其尿性,我就不多說了,完全無氪是不太可能的,大家量力而行吧。另外有玩過一代的玩家可以考慮入坑,畢竟畫面和玩法都有所改進(jìn),嗯。
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