《逐鹿天地革新》傳統(tǒng)寶物全局分析 破局至臻寶物非魚鱗陣法莫屬
今天這篇文章我們依然聊聊《逐鹿天地革新》2.0 版本中寶物?;蛟S是因?yàn)閲鴰彀姹局屑尤肓巳碌那毠δ?,使得整個(gè)游戲早期玩家們的注意力都被“全新”的合成功能所吸引,一味的去追求游戲中寶物的合成升級,而忽略了游戲中那些比較傳統(tǒng)寶物的強(qiáng)弱,所以這篇文章我們就聊聊這個(gè)游戲中部分比較具有代表性的傳統(tǒng)寶物。
破局至臻
我們先來說的這件寶物,可以說是早期打破被 AI 大軍圍剿的關(guān)鍵寶物魚鱗陣法。

游戲中的陣法寶物一共有九個(gè),分別是魚鱗、鋒矢、雁行、方圓、鶴翼、箕形、錐形、玄襄和長蛇等。這九個(gè)寶物有一個(gè)共同的特點(diǎn),就是他們不僅改變了部隊(duì)的攻擊、防御和移動(dòng)數(shù)值,最為關(guān)鍵的還是提升了不同兵種部隊(duì)的戰(zhàn)法能力,使得持有這些寶物的武將在使用戰(zhàn)法的時(shí)候會有一個(gè)威力的大幅提升。
魚鱗陣法其主要提升的就是戟兵部隊(duì),降低了部隊(duì) 2 點(diǎn)的移動(dòng)力,但是提升了部隊(duì) 18 點(diǎn)的攻擊與防御能力(但部隊(duì)數(shù)據(jù)上并沒有將提升的 18 點(diǎn)攻防能力)以及將耗費(fèi) 20 點(diǎn)氣力的橫掃戰(zhàn)法升級成為了撼越戰(zhàn)法。這個(gè)升級的撼越戰(zhàn)法就是戟兵第五個(gè)戰(zhàn)法撼越的升級強(qiáng)化版本。

這個(gè)寶物到底有多強(qiáng),我直接從實(shí)戰(zhàn)效果給大家說說。
韓信作為戟兵部隊(duì)的頂級將領(lǐng),在沒有配置魚鱗陣法之前,使用橫掃戰(zhàn)法,傷害普遍只有 1000 左右,而且攻擊的范圍最多只是相鄰的三支部隊(duì),不論從攻擊范圍還是傷害能力都比較一般。但是橫掃升級到撼越之后,攻擊范圍變成了 X 形,也就是擴(kuò)大了兩個(gè)攻擊目標(biāo),同時(shí)傷害能力也是翻倍的增加,從原來的 1000 左右直接奔向 4000 左右(主要還是取決于敵軍部隊(duì)的能力值),這對于早期只能攜帶 5、6000 士兵的敵軍部隊(duì)來說,幾乎是毀滅性的打擊。
如此一隊(duì)戟兵部隊(duì)可以在狹小的路口將幾萬的敵軍部隊(duì)阻擋住,并且只要有一個(gè)軍樂臺的支持下就能飛快地肅清來犯之?dāng)场?/p>
但是大家需要注意的是這九本陣型書,并不是個(gè)個(gè)都如魚鱗陣法這么好用,最難用的當(dāng)屬就是方圓陣法,這難用的主要原因就是來自槍兵部隊(duì)在這個(gè)游戲中的設(shè)定。

槍兵部隊(duì)在這個(gè)游戲中可以說是完全沒有了他原來多功能性的定位,毫不夸張的說,如果有可能不用到槍兵部隊(duì)就不要用了,因?yàn)闃尡筷?duì)最引以為傲的螺旋突刺戰(zhàn)法,被削弱的慘不忍睹。
螺旋突刺現(xiàn)在在不暴擊的情況下依然維持了 20% 的概率可以眩暈住敵軍部隊(duì),但是暴擊之后的螺旋突刺戰(zhàn)法眩暈率現(xiàn)在只有 50%,如此一來使得槍兵部隊(duì)失去了他在戰(zhàn)場打先手控制的絕對能力,能否控制住敵軍完全是看運(yùn)氣了。
所以方圓陣法中對于螺旋突刺戰(zhàn)法的提升也一并遭到了削弱,就是沒有辦法將 DEBUFF 狀態(tài)非常穩(wěn)定的施加給敵軍,再加上升級之后的挑釁戰(zhàn)法并沒有帶來額外的傷害能力增加,使得方圓陣法幾乎毫無用處可言。
唯一可以和魚鱗陣法相提并論的就是雁行陣法,他能夠提升弩兵的 AOE 戰(zhàn)法亂射,搖身一變成為火箭天襲,也是增加了傷害能力,只不過弩兵部隊(duì)自身遠(yuǎn)程攻擊的設(shè)定,并不如戟兵部隊(duì)這樣可以卡位近身肉搏,同時(shí)想要造成更大的傷害也是極其需要敵軍部隊(duì)走位配合的,所以從實(shí)戰(zhàn)效果來說還是略遜一籌。
其他一些戰(zhàn)法因?yàn)槎际菃误w戰(zhàn)法的增強(qiáng),從傷害,速率,性價(jià)比等幾方面來說相比魚鱗和雁行陣法都還是有一些差距的。
攻防雙壁
接下來我們說說游戲中在提升部隊(duì)攻擊和防御方面都有著顯著效果的寶物無雙戟和蚩尤斧。

無雙戟附加的特技是驅(qū)逐,驅(qū)逐的特技效果采用的是《血色衣冠》的配置,既陸地和水上攻擊都無反擊傷害,同時(shí)普攻必暴擊以及附加了武干的擴(kuò)大光環(huán)范圍效果。
驅(qū)逐本身的設(shè)定就是非常強(qiáng)大的,因?yàn)椴徽撈渌Ч?,單單一個(gè)武干的光環(huán)范圍增加或 提升,就已經(jīng)可以讓很多整體能力值不錯(cuò),但統(tǒng)率不及 90 的武將在戰(zhàn)場有了出頭之日,借助光環(huán)帶來的多項(xiàng)額外能力,不僅可以提升自己的作戰(zhàn)能力也能夠提升周邊友軍的戰(zhàn)場能力。再加上陸地和水上攻擊無反擊和普攻必暴擊的能力,讓三個(gè)單獨(dú)看起來并不起到?jīng)Q定作用的特技,組合到一起卻有著不錯(cuò)的效果。
尤其是將驅(qū)逐特技搭配上擁有連擊特技的武將或部隊(duì)配置中,可以大幅提升部隊(duì)的傷害能力,當(dāng)然如果還有攻心的話,那么還增加了部隊(duì)的持續(xù)作戰(zhàn)能力,也就是原版中大家非常喜歡的驅(qū)連攻組合。

蚩尤斧是游戲中最強(qiáng)的防御類寶物,雖然蚩尤斧的定位是武器欄,但是他附加的特技卻是防御類型的金剛。
金剛在本游戲中的設(shè)定并沒有受到太多的調(diào)整,傷害低于 800,50% 的概率觸發(fā)格擋效果,對戰(zhàn)法有效。在特技本身變動(dòng)不大的情況下,能夠成為防御類特技的第一名,其主要原因就是在于游戲中的傷害普遍較低。游戲中如果能夠?qū)Υ虻?1000 左右那都是頂級武將的表現(xiàn)了,大部分的武將和部隊(duì)能夠造成傷害都要低于 800,所以這就讓金剛效果可以最大程度的去觸發(fā)。
所以蚩尤斧就成為了游戲中防御最好的寶物,只是可惜了他因?yàn)槭俏淦饕粰谖恢?,?dǎo)致使用他的武將無法再配置可以進(jìn)一步提升部隊(duì)傷害的寶物。
長既是強(qiáng)
此前給大家分析過《逐鹿天地革新》2.0 版本的改動(dòng),地圖變化巨大,尤其是在理念上。摒棄了大戰(zhàn)場這種決戰(zhàn)思維,采用了更多小路組成的多線攻防理念。
在這種地形下,能夠?qū)⒐艋蛴?jì)略范圍提升的特技和寶物就會顯得異常的有用武之地,因?yàn)樗麄兛梢愿拷姌放_的位置對于在狹小地形中的敵軍進(jìn)行更為精準(zhǔn)的點(diǎn)射攻擊。
如此就使得猿臂弓、兵法二十四篇、六略和落雕弓等寶物的實(shí)際價(jià)值要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于同等級別的寶物。


在這里比較有趣的是猿臂弓和兵法二十四篇兩件寶物。這兩件寶物附加的能力值分別是神臂和射程,針對弩兵和兵器部隊(duì)提升攻擊范圍,但是他們的初始持有者卻是更適合槍兵作戰(zhàn)的常遇春與弩兵作戰(zhàn)的諸葛亮,讓這兩件寶物根本無法發(fā)揮出他們真正的作用。
增加計(jì)略范圍的六略在這里我們就不多說了,說說落雕弓。

落雕弓附加的特技是白馬,白馬其實(shí)就是科技當(dāng)中的騎射,只不過白馬增加攻擊暴擊的能力,但二者都是讓騎兵部隊(duì)可以像弩兵一樣,進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,從整體的效果而言,二者幾乎沒有什么差異。但在這個(gè)游戲版本中,白馬增加的射程是可以與科技當(dāng)中的騎射增加射程進(jìn)行疊加效果的,也就是當(dāng)玩家的騎兵系三級科技騎射進(jìn)行了研發(fā),同時(shí)騎兵部隊(duì)當(dāng)中也有白馬特技的話,那么這支騎兵部隊(duì)可以在二格范圍外進(jìn)行攻擊,等同于擁有遠(yuǎn)射科技或神臂特技的弩兵部隊(duì)射程距離。
尷尬馬匹
剛剛在文章的前半部分,我們說了存在于陣法書當(dāng)中的尷尬寶物方圓陣法,這是因?yàn)闃尡谟螒蛑性獾降拇蠓魅鯇?dǎo)致,同樣受到版本設(shè)定削弱的寶物還有同為馬匹一欄的大宛馬和蒙古馬。

大宛馬也好,蒙古馬也罷,單看他們附加的特技騎將和疾馳來說,都是玩家們非常喜歡的那種或增加傷害,或增加控制的特技。
但是他們尷尬啊,因?yàn)樗麄儦w屬于馬匹一欄的寶物。眾所周知國庫版本中大量的兵種,也就是合成物品,他們都是隸屬于馬匹一欄的寶物,這些寶物不僅面向各個(gè)兵種,其高階的合成寶物效果也是非常強(qiáng)力,尤其是禁衛(wèi)XX兵種,他們附加的能力是類似X神一樣,只要戰(zhàn)法成功就必然暴擊,這就使得大宛馬的騎將成為了后備選擇方案。
蒙古馬因?yàn)楦郊拥奶丶际羌柴Y,從功能性的角度來說兵種當(dāng)中是沒有可以取代的,所以多少會好一些。
游戲中的傳統(tǒng)馬匹數(shù)量本來就不多,現(xiàn)在因?yàn)楸N這樣的大量合成寶物出現(xiàn),使得他們整體的作用被下降了很大一截,只有在滿足多個(gè)條件下的武將才能夠持有他們并能歐將他們的作用發(fā)揮到最大。
內(nèi)政神技
在游戲中內(nèi)政方面的神技,首屈一指的當(dāng)屬王佐,因?yàn)檫@個(gè)特技可以每個(gè)月自動(dòng)為城池增加槍戟弩,而另外一個(gè)內(nèi)政神技就是要屬后勤了。
游戲中擁有后勤特技的武將不算少,但也不是每個(gè)勢力都有的,而沒有這個(gè)特技武將的勢力,尤其是玩家在使用的時(shí)候,影響還是非常大的。因?yàn)楹笄诓粌H每個(gè)月可以為在外征戰(zhàn)的部隊(duì)補(bǔ)充 2% 的兵力和 40% 的糧草消耗,最為好用的地方還是可以為武將所在的城池每個(gè)月自動(dòng)增加一定的士兵。
因?yàn)椤吨鹇固斓馗镄隆?.0 版本采用了人口功能,這就導(dǎo)致玩家們每次征兵都會帶來一定的副作用,那就是對應(yīng)的減少一定的錢糧收益(人口降低),但后勤的增加士兵是不需要付出人口代價(jià)的,所以這就可以很好的在保證我們不斷增加錢糧收入的同時(shí)還有一定的士兵組成部隊(duì)抵御外敵。
而我們具體每個(gè)月能夠獲得多少士兵主要還是由持有特技武將魅力決定的,詳細(xì)的計(jì)算公式是:武將魅力 X 40(系數(shù)),一位魅力值 80 的武將可以每個(gè)月為城池增加 3200 名士兵,足可以低得上一次小城的征兵數(shù)量了。

玩家想要在不破壞城池收益的情況下獲得大量的免費(fèi)士兵,那么一方面是招攬擁有后勤特技的武將,另外一方面就是搜索到寶物烈女傳,因?yàn)檫@個(gè)寶物附加的特技就是后勤,而且還針對主要的能力值魅力還有 1 點(diǎn)的增加。
如果能夠在游戲早期找到這件寶物,并將他賞賜給勢力魅力值最高的武將來持有,那么很長一段時(shí)間,我們就不會為耗費(fèi)錢糧征兵而發(fā)愁了。盡管這個(gè)征兵效果會隨著游戲不斷的推進(jìn)變得效果低微,但也因?yàn)樵絹碓蕉嗟奈鋵碛懈呒壒俾?,那?2% 的戰(zhàn)場部隊(duì)士兵補(bǔ)充效果卻會顯得越來越好。
所以這個(gè)寶物會在游戲的早期和后期效果特別顯著,內(nèi)政神技?或許也是戰(zhàn)場的神技。
PS:游戲中的補(bǔ)給設(shè)定是傳統(tǒng)糧道方式。也就是部隊(duì)只需要在持有此特技武將的城池建制內(nèi),并在這個(gè)城池的領(lǐng)地上以及接臨領(lǐng)地上就可以獲得士兵和糧草的補(bǔ)給,不需要在陣/砦/城塞的范圍內(nèi)才能夠獲得補(bǔ)給。