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斷代將成常態(tài)!《寶可夢(mèng)劍盾》曾考慮不用回合制

2019-10-09 21:14 作者:RTTSwitch君  | 我要投稿



變養(yǎng)成休閑游戲了?《寶可夢(mèng)劍盾》新情報(bào)


GF社在最新的一次采訪中也確定了一些之前游戲傳言的功能,當(dāng)然也確定了一些新的閹割內(nèi)容,最重要的還是確定了斷代將在后續(xù)作品中成為常態(tài),并且還十分自信的甩了一個(gè)鍋,一起來(lái)看看吧!

首先就是之前預(yù)告片中出現(xiàn)的自動(dòng)存檔功能,GF社確定《寶可夢(mèng)劍盾》中有自動(dòng)保存功能,在從進(jìn)入一些房間或者地圖的時(shí)候,游戲會(huì)自動(dòng)進(jìn)行存檔操作。當(dāng)然對(duì)于一些有存檔潔癖的玩家,可以手動(dòng)關(guān)閉這一功能,繼續(xù)手動(dòng)保存。

另外比較重要的是GF社重新確定的斷代的決定,并且表示未來(lái)系列作品同樣也將會(huì)是沒(méi)有全國(guó)圖鑒,哪些期待后續(xù)會(huì)獲得全國(guó)圖鑒補(bǔ)全的玩家估計(jì)心都要碎了!GF還表示取消全國(guó)圖鑒是GF社、寶可夢(mèng)公司和任天堂三方討論的結(jié)果,嗯嗯,這鍋推得好!

增田表示,在過(guò)去GF的第一優(yōu)先級(jí)是涵蓋盡可能多的新老寶可夢(mèng),也正是這個(gè)原因?qū)е潞芏嘞敕o(wú)法實(shí)施。與其浪費(fèi)時(shí)間來(lái)重做舊的模型,不如把精力放在為游戲添加新的可玩內(nèi)容,新的機(jī)制以及更多驚喜。

圖鑒閹割將成為寶可夢(mèng)主/正統(tǒng)系列新常態(tài),過(guò)去因?yàn)槊看粩嘣黾訉毧蓧?mèng),太過(guò)冗余影響到了游戲故事、內(nèi)容、玩法、新樂(lè)趣等的開(kāi)發(fā)與擴(kuò)展,因此決定啟用寶可夢(mèng)登場(chǎng)選拔制。本作沒(méi)有登場(chǎng)的寶可夢(mèng)未來(lái)的新地區(qū)就有機(jī)會(huì)登場(chǎng)。當(dāng)然換句話說(shuō),你永遠(yuǎn)不知道你喜歡的寶可夢(mèng)會(huì)不會(huì)在下一個(gè)作品中被響指!寶可夢(mèng)玩家估計(jì)接下來(lái)每一代作品都要瑟瑟發(fā)抖了!

還有多了另外一個(gè)閹割掉的功能,那就是游戲中沒(méi)有秘傳機(jī)器。本作默認(rèn)沒(méi)有學(xué)習(xí)裝置,戰(zhàn)斗結(jié)束后每個(gè)精靈都將獲得經(jīng)驗(yàn)。游戲中寶可夢(mèng)自動(dòng)分享經(jīng)驗(yàn),還有新機(jī)制讓玩家可以修改寶可夢(mèng)性格。

玩家可以通過(guò)公共交通工具,鋼鎧鴉以及洛托姆自行車(chē)等方式在城鎮(zhèn)間移動(dòng)。

《寶可夢(mèng)劍盾》中極巨化團(tuán)體戰(zhàn)來(lái)源于《PMGO》的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),但是比《PMGO》的更加難,本作可能是寶可夢(mèng)系列最具挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗,當(dāng)然了,這個(gè)已經(jīng)真的是多人副本的概念了!

寶可夢(mèng)劍盾將為對(duì)戰(zhàn)引入新的機(jī)制,即便你的寶可夢(mèng)沒(méi)有完美的個(gè)體與性格,也可以在對(duì)戰(zhàn)中擁有競(jìng)爭(zhēng)力(機(jī)制不明)。該機(jī)制的主要目的是希望玩家最初獲得以及在旅途中獲得的寶可夢(mèng)可以在之后的PVP中也能大顯身手。

另外巖尾和昌表示:“游戲中存在一些每一作都會(huì)出現(xiàn)的元素,但我們并不是將它們視為理所當(dāng)然存在的。每次在制作新作時(shí),我們都會(huì)對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行審查,確保這些內(nèi)容對(duì)游戲本身來(lái)說(shuō)都有意義,可以為游戲帶來(lái)樂(lè)趣?!?/p>

他還透露Game Freak曾考慮過(guò)改變寶可夢(mèng)的技能數(shù),但他對(duì)這一想法表示反對(duì),他認(rèn)為無(wú)論改動(dòng)的的更多或是更少都會(huì)破壞游戲平衡:“如果將其提高到5個(gè)或是更多,那么寶可夢(mèng)就可以做很多事情,而這種情況下想要閱讀對(duì)手的想法就會(huì)變得很困難,這對(duì)游戲的平衡非常不利。同樣地,如果減少到一個(gè)到三個(gè)之間,將會(huì)凸顯寶可夢(mèng)之間的差距,一些寶可夢(mèng)顯然比其他寶可夢(mèng)強(qiáng)大得多。我們反復(fù)測(cè)試,最終還是決定4次是最合適的數(shù)字?!?/p>

Game Informer還報(bào)告說(shuō),Game Freak“曾考慮從傳統(tǒng)的回合制體驗(yàn)改變戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心,但最后還是放棄了這個(gè)主意。”

Game Freak通過(guò)外媒Game Informer公開(kāi)了多張《寶可夢(mèng)劍盾》概念藝術(shù)圖,這些作品由制作人大森茂、美術(shù)總監(jiān)James Turner以及《寶可夢(mèng)》系列設(shè)計(jì)師杉森建繪制。



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