最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

關(guān)于黛莉婭的一些想法2.0(2023.2.22修正)

2023-02-11 00:16 作者:_噠噠喬  | 我要投稿

先這篇文章并不是什么所謂的黛莉婭教學(xué),只是記錄下這角色我玩到現(xiàn)在的一些感受和思路,或許等6月街霸6上市可能就AFK了,所以引用或者轉(zhuǎn)載還請(qǐng)注明下出處,如果這頁(yè)廢話連篇的文章有人看的話 XD。

先簡(jiǎn)單介紹下自己,12年公測(cè)接觸這款游戲,玩了個(gè)盾媽?zhuān)菚r(shí)候盾還會(huì)被boss打壞 (笑) 什么也不懂稀里糊涂打到下水道雷神然后刪游著迷于魔獸世界,16年春節(jié)那會(huì)看到新角色黛莉婭重新下載客戶(hù)端,一直玩到TC的927小刀事件,對(duì)此極其失望退坑,然后接觸了省服一些日子又刪游玩起了主機(jī)游戲,于去年5月回歸省服玩到現(xiàn)在,沒(méi)什么特別牛逼的技術(shù)但是國(guó)服結(jié)識(shí)了許多知心好友,在TC官方舉辦的首屆內(nèi)文競(jìng)速比賽抱著隊(duì)友大腿取得全服第三,海一第一的成績(jī)(這人怎么重要的話不講B么亂裝)期間的主力角色一直是呆鴨。

好了回到正題,呆梨這次剛經(jīng)過(guò)莫名其妙大砍,直接關(guān)上棺材板釘死扔進(jìn)了下水道(全技能連帶普攻重?fù)鬾erf,制作組TM做個(gè)人吧)看著自己老婆女兒打副本把把吃4,傷害被系統(tǒng)環(huán)保裝打爆許多呆梨玩家苦不堪言,自己也不例外,游戲體驗(yàn)極差,心態(tài)已崩準(zhǔn)備再次退坑。


話說(shuō)回來(lái)呆梨真的是被大砍后才下水道的嗎,之前是強(qiáng)勢(shì)職業(yè)嗎,顯然NO,吐槽呆梨的問(wèn)題很久以前就開(kāi)始了,可以說(shuō)這個(gè)角色強(qiáng)度是持續(xù)走低,所以自己也仔細(xì)思考了一下。


個(gè)人認(rèn)為呆梨的強(qiáng)度巔峰是剛出的那會(huì)到改回原版這段時(shí)間,無(wú)情的打樁機(jī)器,終結(jié)流星傷害爆表,其中很大一部分原因是當(dāng)時(shí)S2,S3前中期的木樁boss很多并且攻擊都是大開(kāi)大合并沒(méi)有像現(xiàn)在這么鬼畜,最最重要的是當(dāng)時(shí)國(guó)服和省服都是Xe版本,有一個(gè)連擊1.5倍的傷害增傷。這是什么概念呢,也就是呆梨保持無(wú)傷全程獲得增傷再加上超高倍率的終結(jié)流星,妥妥的T1,可以摸下幻神霍克的屁股,然而大部分玩家總會(huì)有失誤斷連,這顯得一些高手呆梨打出來(lái)的數(shù)據(jù)更加看不懂。然而Xe版本的取消改回原版直接把這角色的強(qiáng)度直接斷崖式的下跌,更加消耗體力的原版也讓本來(lái)就吃耐的呆梨更加難受,可以說(shuō)自那時(shí)候起呆梨已經(jīng)和強(qiáng)勢(shì)角色沒(méi)有關(guān)系了,既是接下來(lái)幾個(gè)版本平衡都有過(guò)加強(qiáng),但是呆梨Xe版和原版可以說(shuō)是2種玩法,前者利用優(yōu)秀的回避格擋很容易獲得增傷buff去打出不錯(cuò)的傷害,


而原版就要用一些霸體技能去硬抗boss的出招去搶傷害,然而硬抗的結(jié)果就是自己最重要的3層氣魄會(huì)掉層,哪怕掉了1層都會(huì)損失很多的2S2D和終結(jié)流星(3S2D)的傷害,要補(bǔ)氣魄就要停手去用狂野之心補(bǔ),這里是呆梨暴露的第一個(gè)巨大硬傷:被擊就會(huì)變?nèi)酰?/p>


加上持續(xù)2S2D和3S2D派生突刺又吃很多耐力,缺耐就不能持續(xù)打2S2D或者3S2D而換成基本沒(méi)傷害的快D回耐,這時(shí)候就暴露出呆鴨第二個(gè)巨大的角色缺點(diǎn):主要輸出循環(huán)里沒(méi)有攻防一體的回耐機(jī)制。接著新boss一個(gè)比一個(gè)攻擊鬼畜,加上后期制作組開(kāi)始無(wú)腦加億點(diǎn)點(diǎn)地波圈圈和紅光增加難度直接讓純空揮的呆鴨直接坐牢,是的,這個(gè)第三缺點(diǎn)就是:輸出環(huán)境受限制非常嚴(yán)重,主要輸出的2S2D和3S2D的S部分與慢D前的timing是沒(méi)有霸體狀態(tài),也就是說(shuō)空揮到一半直接被打斷需要重新開(kāi)始搖,這時(shí)候你的輸出基本是沒(méi)有的,再被打斷可以直接雙手離開(kāi)鍵盤(pán),然而其他角色依舊瘋狂灌藥在莽boss,


所以損失的DPS是巨大的,加上像一些boss列如105光魯?shù)娜θΣ荒苡冒泽w去抗,爆衣偽無(wú)敵,反擊沒(méi)無(wú)敵,交壓制損失輸出,隊(duì)友遛王摸不到boss或者砸空這種更是雪上加霜??偨Y(jié)就是呆鴨這個(gè)角色機(jī)制相比別的角色已經(jīng)嚴(yán)重脫節(jié)版本,不進(jìn)行技能重做可能再也看不到井蓋外的陽(yáng)光。依照制作組的尿性,或許以后也只有改改修修傷害的%數(shù)進(jìn)行平衡而懶得回爐重制了,可謂呆鴨的至暗時(shí)刻。


然而消極的話說(shuō)到現(xiàn)在,那么現(xiàn)在的呆鴨真的是一無(wú)是處地心的存在嗎,答案顯然是NO的,我想說(shuō)現(xiàn)在呆鴨的確是下水道,但是只要用心去玩好依然可以有不錯(cuò)的傷害,也就是說(shuō)要比其他角色投入更多的精力和思考,那么這個(gè)角色依然可以玩得很開(kāi)心,為了自己的老婆女兒這點(diǎn)付出算什么!曾經(jīng)的打樁一姐放到現(xiàn)在依然有一席之地,雖然像拉提婭這種超模怪物能在訓(xùn)練場(chǎng)里打出怪物的數(shù)據(jù),但是要比還是要參考副本實(shí)戰(zhàn),純木樁副本就拿8人特殊庫(kù)魯來(lái)說(shuō),省服是有順序壓制的規(guī)定,也就是說(shuō)除了boss開(kāi)出自燃放屁,所有角色都是同一起跑線,打了那么多把的我想說(shuō),差不多面板甚至高出呆鴨一點(diǎn)點(diǎn)的,純木樁基本是打不過(guò)呆鴨的(S2章魚(yú)頭王是吧)這里就引申出一個(gè)想法:如果所有的raid的boss(敢死隊(duì)時(shí)空除外)都能像庫(kù)魯這樣打不就好了?那豈不是把第一?我懷疑你腦子有點(diǎn)問(wèn)題,但如果每只boss都盡可能去接近打樁的節(jié)奏,那不是不可能,不過(guò)確實(shí)要對(duì)角色熟練度和對(duì)boss的熟練度有著很高的要求,現(xiàn)在打法基本是硬抗boss出招打出2S2D或者3S2D,然而霸體技能和慢D是有timing的,所以我想說(shuō)玩好呆鴨最重要的是時(shí)裝拉滿(mǎn),


節(jié)奏和身位,并不是猛堆攻速去無(wú)腦搖3S2D或者2S2D,而是把這個(gè)霸體timing點(diǎn)掌控好才能準(zhǔn)確硬抗住boss的出招,因?yàn)橹饕敵?S2D和2S2D的快慢是自己可以掌控,而boss出招速度是固定不變的。然后就是空揮注意身位盡量減少被擊次數(shù)并且要有自己攻擊距離的意識(shí)而不會(huì)砸空終結(jié)流星,因?yàn)榭論]是可以調(diào)整方向的。


然后又有新問(wèn)題了,那么被擊掉氣魄怎么辦,狂野之心補(bǔ),SP版比蓄力版發(fā)生時(shí)間更加快速,更快的進(jìn)行啟動(dòng),但是需要消耗巨大sp,這就涉及另一個(gè)進(jìn)階思路,那就是資源控制,SP和耐力這2個(gè)資源對(duì)呆鴨何其重要已經(jīng)不用多說(shuō),下面就對(duì)幾個(gè)核心技能?chē)@資源和輸出循環(huán)說(shuō)下我自己的看法。至于每個(gè)boss打法那么多視頻找一下就有了,不要問(wèn)我為什么沒(méi)有solo視頻,問(wèn)就沒(méi)精力錄了刪刪了錄為了蹲一把無(wú)傷,其實(shí)就是菜。

呆梨的大眾普通循環(huán):2S2D/3S2D+突刺+2S2D/3S2D+突刺...Zzzzz(睡著)

呆梨進(jìn)階木樁循環(huán):突進(jìn)+3S2D+突刺>3S2D+突刺>2S2D>突進(jìn)...

自己給了個(gè)簡(jiǎn)稱(chēng)“3+3+2” 目的是完美卡住突進(jìn)的CD壓榨極限的分傷

注意332是依照我當(dāng)前角色面板攻速定的節(jié)奏,面板低速度低完全可以調(diào)整為322

并且依照當(dāng)時(shí)boss攻擊動(dòng)作可以調(diào)整順序如323,233的節(jié)奏去抗攻擊傷害或者規(guī)避

最大限度接近完全木樁節(jié)奏。(2023/2/22修正)


1.

首先說(shuō)一下突進(jìn)這個(gè)很重要的技能,10秒CD,0sp消耗,但是注意需要20耐,不能打覺(jué)醒石,除了日常趕路用,在副本實(shí)戰(zhàn)中基本的用法是突進(jìn)+終結(jié)流星/突進(jìn)+突刺,一個(gè)基本功熟練的呆鴨會(huì)時(shí)刻找機(jī)會(huì)把突進(jìn)打出插入循環(huán),作為一個(gè)快速啟動(dòng)的技能要時(shí)刻注意CD并且留意耐力和SP決定是否打出后續(xù)技能并且要有距離感的把握防止終結(jié)流星砸空


進(jìn)階用法是當(dāng)boss位置在圖的邊緣進(jìn)行壁咚,可以用突進(jìn)往墻邊沖刺方便卡住一個(gè)好的位置打出終結(jié)流星(3S2D),比連續(xù)循環(huán)3S2D發(fā)生時(shí)間要快不少,對(duì)DPS有著顯著的提升,是每個(gè)呆梨必須學(xué)會(huì)的技巧,而當(dāng)boss不在墻角的情況下也能使用突進(jìn)沖向boss,一般人型boss模型小很難完美卡住突進(jìn)身位,會(huì)沖過(guò)頭導(dǎo)致來(lái)不及調(diào)整而砸歪得不償失。


所以防止這情況我一般在上一個(gè)終結(jié)流星后接一個(gè)突刺拉開(kāi)距離然后再用突進(jìn)沖向boss方向打出終結(jié)流星+突刺后開(kāi)始時(shí)循環(huán),這需要一段時(shí)間去練習(xí)和熟悉,當(dāng)然也可以把自動(dòng)瞄準(zhǔn)怪物勾選,這樣基本能很穩(wěn)定打出突進(jìn)+終結(jié)流星,但是boss在多動(dòng)的情況下會(huì)砸空這點(diǎn)要注意,一般人型boss如110老頭,瘋女人我會(huì)勾選自動(dòng)瞄準(zhǔn),這樣解放了左手的許多操作去注意場(chǎng)地和身位,模型大的boss也比較容易成功使用突進(jìn)+終結(jié),另外突刺+突進(jìn)+終結(jié)是要多花費(fèi)突刺的80sp,這點(diǎn)sp消耗必須要注意,所以當(dāng)上一次終結(jié)后有把握直接突進(jìn)+終結(jié)砸準(zhǔn)的話盡量不要用突刺。

2.SD,2S2快D,3S2快D,這3個(gè)技能打完會(huì)獲得敏銳這個(gè)buff,加攻速和黃字傷害,后2個(gè)附加回耐,如果說(shuō)氣魄這個(gè)buff是呆梨的媽?zhuān)敲疵翡Jbuff就是爹,必須全程保持,對(duì)傷害的影響非常大,就算你揮得正開(kāi)心,發(fā)現(xiàn)這個(gè)buff馬上沒(méi)了或者已經(jīng)沒(méi)了,請(qǐng)停下雙手趕快續(xù)上,除非boss一條血不到的血皮狀態(tài)可以不管,SD,2S2快D打完看boss情況直接使用上面1里的突進(jìn)+終結(jié)進(jìn)行快速啟動(dòng),3S2快D這個(gè)技能么...除了操作失誤使用次數(shù)基本為0。

3.反擊,對(duì)于呆梨一樣是個(gè)重要技能,除了回耐和取消格擋的硬直還有一個(gè)重要的作用就是快速啟動(dòng),格擋反擊后可以按D直接接突刺進(jìn)行循環(huán)或者看boss情況直接突進(jìn)+終結(jié)進(jìn)入循環(huán),主動(dòng)的呼啦圈反擊基本是無(wú)聊清清路上小怪或者單純想炫技XD(笑)。

4.突刺,80sp的消耗,使用次數(shù)非常平凡,除了作為循環(huán)里的銜接作用,還有就是同時(shí)規(guī)避boss的出招,同樣反擊后按D也可以打出,有無(wú)敵時(shí)間。

5.2S2D/3S2D 這2個(gè)循環(huán)主心骨的技能放一起說(shuō),2S2D發(fā)生時(shí)間快但是傷害比后者低,但是前面說(shuō)過(guò)節(jié)奏是呆鴨的核心,什么時(shí)候打2S2D和3S2D要看當(dāng)時(shí)boss的動(dòng)作和輸出環(huán)境,而不是無(wú)腦3S2D最后來(lái)不及被打斷雪崩,可以說(shuō)正確揮2S2D是為了后面更加穩(wěn)定敲出3S2D的存在,節(jié)奏不斷本質(zhì)上就是循環(huán)不斷,2S2D/3S2D是利用霸體去抗招還是接突刺規(guī)避,是對(duì)每個(gè)boss的熟練度的體現(xiàn)。

6.爆衣,呆梨的吃飯技能,2分鐘的超級(jí)賽亞人,完美銳利+補(bǔ)滿(mǎn)3層氣魄+攻速+防,500SP消耗巨大,所以必定用-SP的覺(jué)醒石,基本呆梨在一場(chǎng)4人raid里能不能打出高傷害,爆衣的時(shí)機(jī)非常重要,高追高解禁的隊(duì)伍可以直接開(kāi)場(chǎng)爆衣,這樣賽亞人狀態(tài)覆蓋全程,這樣的呆梨是非常強(qiáng)的,如果只能打快速或者低面板的配置就要等boss轉(zhuǎn)階段或者特點(diǎn)的時(shí)間去爆衣。


具體timing需要自己去摸索因?yàn)閎oss太多了講不過(guò)來(lái)。另外爆衣需要進(jìn)行很長(zhǎng)的一段CG時(shí)間,對(duì)DPS影響非常大,所以才講爆衣時(shí)機(jī)的重要性,這里分享一個(gè)技巧,勾選輔助武器自動(dòng)瞄準(zhǔn)模式,帶上長(zhǎng)矛,按投擲讀條時(shí)候按炸衣可完美取消CG動(dòng)畫(huà),理論是和遠(yuǎn)古時(shí)期利斯塔等角色使用讀條技能取消變身動(dòng)畫(huà)一個(gè)原理,可以在個(gè)人訓(xùn)練場(chǎng)練習(xí),具體視頻參考如下https://www.bilibili.com/video/BV1T84y1V7yB/?vd_source=a5e6efb21c38bef99311f4e0804285db

7.狂野之心,有人說(shuō)這技能有什么好講的不就是補(bǔ)氣魄嗎,其實(shí)不然,這里狂野之心的思路是和50次敢死隊(duì)的全力一擊放在一起說(shuō),很多呆梨打raid基本當(dāng)時(shí)處于3層氣魄狀態(tài)看到全力一擊觸發(fā)就直接打出去,看上去打出去的數(shù)字很美但其實(shí)影響了節(jié)奏,我的使用是全力一擊觸發(fā)不用著急打出(交壓制沒(méi)辦法了),等著氣魄掉層再打出去,這樣即打出了傷害又補(bǔ)了氣魄,并且打出的時(shí)機(jī)要等突進(jìn)CD轉(zhuǎn)好,這樣做可以快速啟動(dòng)進(jìn)入循環(huán),至于覺(jué)醒石我選擇-sp。

8.格擋,結(jié)合華爾茲舞步可以無(wú)縫連接大大提高生存率,但是這樣做對(duì)耐力是非常消耗的,所以不是在boss連續(xù)王八拳的情況下直接使用格擋可以大大降低耐力的壓力,并且要注意格擋成功是算一個(gè)S攻擊,直接格擋也意味著能更加快速啟動(dòng)進(jìn)入循環(huán)。

9.最后說(shuō)下血矛,暴擊的血矛傷害還是可觀的,在放出血矛后按D可以直接觸發(fā)突刺進(jìn)入循環(huán),但是消耗的SP巨大,除非SP500以上或者boss血皮補(bǔ)刀情況,慎用。

總結(jié)一下,黛莉婭制作精良的動(dòng)作模組,優(yōu)秀的生存,上限高,高觀賞性的打法是我最初選擇她的理由,或許相信大家也一樣,對(duì)于現(xiàn)在的呆梨處境我也是非常難過(guò)和郁悶,但是話說(shuō)回來(lái)這畢竟是款網(wǎng)游而不是競(jìng)技游戲,所以游戲平衡的爭(zhēng)議點(diǎn)一直是制作組拿來(lái)制造活躍度的手法,一代版本一代神,沒(méi)有任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲做到絕對(duì)的平衡,不要被強(qiáng)度蒙蔽而喪失玩游戲的快樂(lè),洛英說(shuō)到底是一款裝備驅(qū)動(dòng)的游戲,面板裝備越高容錯(cuò)越高,相比舊版本的低面板低性能,現(xiàn)在的快餐版本基本是可以說(shuō)難度不能相比,但這些都不重要,重要的是你是否收獲到交出壓制和角力幫你創(chuàng)造輸出環(huán)境或者一起下副本的隊(duì)友和好友們,不是嗎?


關(guān)于黛莉婭的一些想法2.0(2023.2.22修正)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
栾城县| 石棉县| 南城县| 石河子市| 昭苏县| 深水埗区| 内丘县| 进贤县| 镇赉县| 海安县| 洛扎县| 沛县| 兴义市| 龙江县| 通海县| 遂昌县| 民丰县| 抚顺县| 麦盖提县| 北碚区| 台中县| 天峻县| 凉山| 峨边| 华阴市| 宿松县| 惠来县| 揭东县| 扶绥县| 昌宁县| 将乐县| 禹州市| 自贡市| 东乡族自治县| 二连浩特市| 邵阳市| 荥经县| 厦门市| 西丰县| 常宁市| 建昌县|