【KMS】冒險島韓服2021年冬季改版內(nèi)容前瞻(冒險家重做、便利性改進(jìn)等)
今天有記者采訪了KMS的策劃,有些許透露之后的更新內(nèi)容,原文是韓文看不懂,以下是看機(jī)翻內(nèi)容后挑選覺得有用的分享,個人理解和實(shí)際可能有出入,僅供參考。再過幾天KMST就會出更新內(nèi)容。
冬季大版本包含四大主題:冒險家重做、故事更新、boss優(yōu)化及便利性改進(jìn)。
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1.冒險家重做
問:冒險家的創(chuàng)建界面會怎樣優(yōu)化?
答:會給所有冒險家職業(yè)增加代表性插圖和各自獨(dú)特的角色,部分的技能效果也會改進(jìn)。
問:主教單獨(dú)練級較為困難,考慮該怎樣解決呢?
答:的確主教輔助很強(qiáng)但自身能力并不強(qiáng)。可能會對技能稍作調(diào)整。
問:黑騎士的dark knight不受buff freezer影響,以及技能機(jī)制本身不好用,會怎樣改進(jìn)呢?
答:我們意識到該技能的確有很多問題,會考慮進(jìn)行優(yōu)化。
問:部分職業(yè)沒有bind很不方便,會修改嗎?
答:我們在五轉(zhuǎn)技能增加了通用bind,所以暫時沒有因?yàn)槟承﹩为?dú)職業(yè)沒bind而要調(diào)整的想法。
問:游戲中有4種跳躍方式,會考慮合并嗎?
答:會考慮修改,并優(yōu)化法師的機(jī)動性。
問:會怎樣調(diào)整職業(yè)戰(zhàn)斗的便利性?
答:會考慮將一些主動技能改成被動技能。
問:職業(yè)間的平衡性會怎樣調(diào)整?
答:會考慮對所有職業(yè)進(jìn)行一次新的平衡性調(diào)整。
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2.故事更新
問:故事更新會包含哪些內(nèi)容?
答:會修改臺詞、過場動畫操作等設(shè)定,并重做一些故事。此外明年會增加故事重播的功能。
問:哪些會增加故事跳過功能?
答:確切部分會在之后進(jìn)行介紹。
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3.boss優(yōu)化
問:會新增什么boss?
答:會新增簡單will,普通hilla、普通seren。
問:新boss難易度和獎勵如何?
答:難易度會參考一些先例根據(jù)合理的比例調(diào)整,獎勵也會和同難度的boss類似。
問:是否繼續(xù)在中間階段難度的boss之間添加boss以填補(bǔ)難易度的差距?
答:目前來說添加了以上的boss已經(jīng)填補(bǔ)了不少的跨度,暫時未考慮更多的boss。
問:有考慮增加boss經(jīng)驗(yàn)值嗎?
答:并不打算增加經(jīng)驗(yàn)值,只會考慮增加掉落獎勵。
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4.便利性改進(jìn)
問:便利性改進(jìn)更新包含哪些內(nèi)容?
答:優(yōu)化guide系統(tǒng),調(diào)整任務(wù)獎勵經(jīng)驗(yàn)值等。
問:不同等級區(qū)間(例如170-200,200以后)練級難度會劇增,會考慮怎樣改進(jìn)?
答:計劃逐一改善這些部分。
問:會像之前一樣更新高級別區(qū)域的內(nèi)容嗎?
答:會緩解一下這種趨勢,而是添加一些高等級或中等級的主題副本。
問:大版本的coin shop會和以前有什么區(qū)別?
答:之前Live版本設(shè)置的任務(wù)很受玩家青睞,應(yīng)該會繼續(xù)沿用。此外出售的東西還進(jìn)行了一些微調(diào)。
問:傷害位數(shù)太長會考慮調(diào)整嗎?
答:暫時沒考慮調(diào)整,因?yàn)檫@是玩家玩游戲產(chǎn)生快感的地方之一。以后可能會增加選項是否顯示那么多位數(shù)的傷害?!?/p>
問:legion系統(tǒng)會怎樣改善?
答:今年來不及改善,會在仔細(xì)研究后明年進(jìn)行改善。
問:有考慮優(yōu)化鍵盤設(shè)定或增加預(yù)設(shè)功能嗎?
答:正在優(yōu)化中,目前還沒完成。
問:profession什么時候改善?
答:這次更新沒有相關(guān)內(nèi)容。之后會深入考慮該怎么改才能體現(xiàn)價值,預(yù)計在明年推出。
問:火花的供需結(jié)構(gòu)上有一定優(yōu)化,但有人覺得目前依然不夠,這方面會如何改進(jìn)?
答:目前覺得在合理的范圍,會持續(xù)關(guān)注。
問:有人認(rèn)為cube中依然有很多無用潛能,你們怎么看?
答:我們在上一次更新就進(jìn)行過優(yōu)化,會繼續(xù)考慮怎樣進(jìn)行改進(jìn)。