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第五一些角色的改動建議

2022-04-20 09:39 作者:清風大夢先覺  | 我要投稿

前言:

只是提供一個思路,具體的數(shù)值問題有待商榷,謹代表個人觀點。

評論區(qū)友好討論,理智和諧。



一,記錄員


方案:


0階技能【宣讀】回調了宣讀監(jiān)管者片段時的延遲(1s——0.75s)


0階技能【審閱】:技能cd由5s提升至10s


0階技能【記錄】:充能時間由19s降低至17s;


  ?新增效果:被記錄期間,求生者降低2%的移動速度。


  記錄時長每增加2s則額外降低2%的移動速度,最多降低6%的移動速度。后續(xù)的減速效果在求生者在求生者進行一次板窗交互后失效。

1階技能【無效】:板窗的持續(xù)時間由10s提升為12s,未開啟的大門或密碼機由10s下降至8s。


思路:記錄員本身移動速度快,如果再降低求生者的移動速度,求生者將很難做到不交互,而被迫交互了,就會給柯根記錄,只要有記錄,柯根的追擊能力就有保障。而削弱審閱,這個懂得都懂。畢竟5秒就跟不要錢一樣,頻繁控場是非??植赖?。


  至于宣讀嘛,中國人的性情總是折中的。主要是改了屠夫的延遲,柯根記錄自己踩板翻窗也會受影響,不單單是記錄刀,有些時候放自己踩板的記錄,還得等一會兒,這就很難受。如果實在不行,也可以單獨針對記錄刀,讓記錄刀延遲一秒,其他記錄自身的行為均是0.5s的延遲。


  


二,祭司


方案:


刪除外在特質——【羸弱】


新增外在特質——【疑神】:


  其他求生者對于祭司的信仰有所懷疑,通過門之鑰后會受到1s的眩暈,且在20秒內穿越下一個門值鑰時會額外眩暈1.5秒。


  祭司由于堅定的信仰,眩暈時長縮短20%。



  優(yōu)化:現(xiàn)在求生者可以透視到24米范圍內的門之鑰。


思路:對于屠夫來說,現(xiàn)在祭司的主要問題是,某些特定點位無腦拉點,不需要任何的操作,只需要一些祭司熟練度,就可以來回繞,而很多屠夫對此毫無辦法?! ”确秸f醫(yī)院里面和紅教堂的大教堂。

  新增求生者鉆洞也會暈眩,這樣大大降低了祭司無腦繞點的能力,而且多次穿洞會造成更長的暈眩時間,這樣也限制了祭司的輔助能力和三洞祭司的牽制能力。

對于人類玩家來說,尤其是單排玩家,最痛苦的莫過于不知道祭司洞的位置,從而發(fā)揮不出來祭司的輔助能力,有些時候感覺選了沒有用,沒有起到效果,所以新增透視,其目的跟玩具商板車透視一樣,主要是為了方便配合溝通。


  


三,魔術師



保守方案:


——外在特質【魔術演繹】魔術棒的使用次數(shù)上升(2——3)


思路:魔術師作為老牌牽制位,魔術棒卻只有2個,數(shù)量嚴重不足。


進階方案:


——外在特質【魔術演繹】魔術棒的使用次數(shù)上升(2——3)


  魔術棒新增效果:


  隨身攜帶魔術棒,在原地制造幻象并隱匿自己數(shù)秒。


【專屬】:監(jiān)管者使用普通攻擊或技能命中幻象,幻象會原地爆炸并釋放煙霧遮蔽監(jiān)管者視野。求生者可以透視到煙霧內的隊友?;孟蟪掷m(xù)時間結束會自動爆炸釋放煙霧。

專業(yè)技術讓魔術師在隱匿過程中移速加快40%,在魔術棒生成的煙霧區(qū)移動速度加快10%,監(jiān)管者移速降低10%。魔術師不會因為隱匿而觸發(fā)恐懼震懾,但隱匿過程中進行其他交互時仍會恐懼震懾。魔術師可以透視到命中幻象的監(jiān)管者6秒。


思路:魔術師作為一個純牽制位,即使擁有3根魔術棒,也最多是T2的角色,還有

許許多多的角色在其上位,主要還是其技能機制落后,而且完全沒有輔助能力。增加一個霧區(qū)的設定,其效果類似于聯(lián)合里的煙霧瓶,不僅牽制能力上升,而且還具有一定的輔助能力,可以干擾屠夫的視野。


  

四,噩夢


1,外在特質【尋獵】態(tài)調整為:


  自身16/8米范圍內沒有求生者時移動速度加快15%/10%


2,實體技能【渡鴉】:


 (1).求生者被渡鴉附身后降低破譯,治療,交互速度降低10%———


  —求生者被渡鴉附身后降低4%的移動速度,降低破譯,治療,交互速度15%

(2),渡鴉充能數(shù)(0/2)


3,0階窺探所需時間下調1s,2階窺探所需時間上調0.5s


4,飛掠新增按鍵,取消了替代普通攻擊的設定且飛掠可以蓄力刀


5,優(yōu)化了渡鴉的判定邏輯


6,實體技能【噩兆】冷卻時間由50s上調至60s


  新增效果:噩夢每次使用飛掠命中求生者會減少【噩兆】5s的冷卻


思路:0階的噩夢追擊能力非常弱,被稱為板區(qū)傻逼。渡鴉的負面效果又顯得微乎其微。


  我覺得主要有原因有1,0階凝視時間太長 2,凝視了以后就不能抽刀了,就很傻逼。所以調整了噩夢的飛掠效果。


  關于尋獵的調整,主要是為了防止近身以后噩夢低頭走路強行加10%的移速,作為補償,加強了尋獵的效果。




五,牛仔


1,外在特質【套索技藝】效果調整;


(1)監(jiān)管者牽起氣球的瞬間不可以使用短按鉤,但氣球后搖結束后可以使用短按鉤,不必蓄滿力就可以勾下隊友。


(2)當背上有其他求生者時靠近已放下的木板,點擊交互鍵可以讓背上的求生者翻過木板。


(3)長鞭套鎖勾中其他求生者時技能CD由10s上調至15s,勾中其他目標不變。


2,外在特質【天性散漫】效果調整:


(1)破譯速度降低15%


(2)牛仔的自由散漫使得監(jiān)管者對他產生仇視,當牛仔在監(jiān)管者視野內使用長鞭套鎖勾中其他求生者時,監(jiān)管者朝牛仔方向的移動速度增加15%并獲得牛仔視野,持續(xù)3秒。


思路:


  現(xiàn)在牛仔的痛點是自己自保大部分情況下沒有什么大問題,但是監(jiān)管者三步一放自己很難去勾中隊友,沒有絲毫的博弈空間,只要不是快樂角,監(jiān)管者就完全不把你當回事兒,不像別的OB位只要站在屠夫臉上屠夫就不敢直接牽人,大部分情況下屠夫完全可以當著牛仔的臉牽人,你牛仔也沒什么辦法。


  當初氣球短按在保人方面確實是超標的,因為只要牛仔熟練度夠高,你監(jiān)管者放下氣球的按鍵出現(xiàn)之前就能短按下來,屠夫一點辦法沒有,只能看對面牛仔的熟練度。


  而當前版本,只要不是極端情況,牛仔就一點辦法沒有。


  為了保證牛仔和屠夫之間有心理博弈,但是又不能完全吃牛仔熟練度,也不能完全讓屠夫有百無一失的應對方法。所以氣球短按是不能有的,但是也不必蓄滿力才能勾人,這樣雙方都有一定的博弈空間。




六,前鋒


——外在特質【橄欖球員】效果調整:橄欖球提供的加速效果降低15%。


思路:最近共研服那個超過12m/s的加速效衰減,其實針對誰是很明顯的。雖然莊園老狗也有躺槍,但最主要的還是前鋒,目的就是削弱前鋒加速球,但是這樣只是削了上限,我覺得沒有必要。加速球雖然很快,但是也很難把握。


  主要還是部分屠夫面對前鋒的球毫無辦法,無能為力,不如降低橄欖球提供的加速效果,讓前鋒的球沒有那么快,這樣的話加速球也有一定的影響.但沒有共研服那么大。這樣主要還是讓前鋒沖刺的時候沒那么快,屠夫容易反應來打氣球刀。



  不過降低前鋒球的加速效果,可以適當回調一點球的時長。


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