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我的勇者:新木牧新職業(yè)攻略

2023-07-22 21:21 作者:bili_45922909831  | 我要投稿

首先這次的新木牧師算是經(jīng)歷過兩個(gè)版本,第一個(gè)版本大家應(yīng)該都有看到一些內(nèi)鬼的爆料,20秒爆發(fā)期,20秒后的長時(shí)間反噬減傷,其實(shí)只是對(duì)單怪的時(shí)候會(huì)這樣,對(duì)群怪可以通過擊殺小怪去獲得消減反噬的魂力;而現(xiàn)時(shí)第二個(gè)版本就是最后一次測(cè)試的版本,可通過提高攻頻獲得魂力去抵消反噬帶來的減傷,不論對(duì)單對(duì)群均能抵消反噬效果。

手游內(nèi)部號(hào),為什么有的玩家擠破了腦袋都想擁有一個(gè)呢?每天5百到1千充值卡,游戲開局5千充值卡,這些只是內(nèi)部號(hào)的基礎(chǔ)福利。其最大的特點(diǎn)在于充值1塊等于10塊,這是正常玩家望塵莫及的。

今天給大家分享攻略的同時(shí),先給你們聊一個(gè)有趣的話題,什么是手游內(nèi)部號(hào)?

大家身邊也很少看見內(nèi)測(cè)號(hào)玩家,這是因?yàn)楸容^特殊,不會(huì)隨便給別人使用的,也不會(huì)透露自己半點(diǎn)信息,如:公眾號(hào):忘川互娛? 暗號(hào):120 。獲取的手游內(nèi)部號(hào)。這些知名度的狗托號(hào)都是把控很嚴(yán)的,名額還每天只有幾個(gè),你們說我們這種玩家該何去何從???

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我的勇者激活碼兌換碼:

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我的勇者充值返利、充值折扣平臺(tái)

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本次測(cè)評(píng)主要有幾個(gè)方面

一、新bd的機(jī)制講解

二、新bd有什么硬核要求

三、新bd各副本表現(xiàn)

大秘境boss關(guān)卡1.9攻頻技能按法分享(拉到帖子最下面)(更新至20230721)

一、新bd的機(jī)制講解

1、武器&符文效果

4星效果:釋放橙色技能、紫色技能會(huì)額外獲得25%技傷和25普傷

解釋:每按一次橙技能、紫技能便會(huì)額外獲得增益,如果是橙技能按三次,便會(huì)獲得25%*3=75%額外技傷,存在時(shí)間20秒,同樣紫技能也是按三次,便會(huì)或者25%*3=75%額外普傷,存在時(shí)間20秒

武器5星效果:每次普攻可獲得1層魂力,在攻頻達(dá)到1.9/2.8時(shí)會(huì)額外獲得1層魂力,每10層魂力可消除橙技能、紫技能帶來的反噬效果,擊殺小怪可獲得3層魂力

符文效果:橙技能、紫技能現(xiàn)在可使用三次,每次連續(xù)使用都會(huì)強(qiáng)化技能冥龍和陰虎,技能持續(xù)20秒,20秒后每一次所按的技能都會(huì)生成一層反噬效果,最高橙技能和紫技能各3層

解釋:這是這個(gè)bd的機(jī)制核心,在攻頻達(dá)到2.8時(shí)每次普攻可獲得3層魂力,釋放技能后20秒會(huì)生成一層反噬效果,每10層魂力可清除一層反噬,由符文效果可知,橙、紫技能最大可各按3次,即20秒后會(huì)生成各3層的反噬效果(兩個(gè)技能的反噬效果是分開的),即需要60層魂力才可完全消除,而攻頻達(dá)到2.8時(shí),每次普攻獲得3層,20秒總共可獲得60層魂力,即可完全與各3層反噬效果抵消,可完全做到不受反噬效果壓制。

注:攻頻需求需分情況堆疊,詳細(xì)見下面新bd攻頻要求

2、技能描述

紫技能:陰虎造成的是普攻傷害,300*10.6+3560=6740普通傷害

橙技能:冥龍?jiān)斐傻氖羌寄軅Γ?00*15.2+5200=9760技能傷害

并且可以看看他們的傷害占比約為41:59

注:魂珠3星效果也有說明冥龍和陰龍各層數(shù)的傷害表現(xiàn),整體對(duì)比下來相差不大,故橙紫技能的傷害比可按技能描述作為計(jì)算

知道這個(gè)構(gòu)傷比例,我們可以更靈活去選擇合適的裝備搭配,雖說冥龍(技傷)傷害占比大,但實(shí)際目前很多裝備增加的普攻傷害是要比技傷要高的,所以在裝備選擇或搭配時(shí)請(qǐng)多多留意

這里給小伙伴們舉個(gè)例子去計(jì)算吧

已知:一件裝備為30%普傷,另一件裝備為20%技傷,面板普傷為40%,技傷為80%

問:這兩件裝備應(yīng)選擇哪一件?

從上面技能的構(gòu)成看,橙技能是技傷,占比59%;紫技能是普傷,占比41%,那么

30%普傷的提升可以算為

30*0.41/(100+0.41*40+0.59*80)=0.07518337408≈7.5%

20%技傷的提升可以算為

20*0.59/(100+0.41*40+0.59*80)=0.07212713936≈7.2%

7.5%>7.2%,故按已知條件,選擇30%普傷的裝備傷害更高

(之前粗略計(jì)算有誤,感謝Muu.指正)

注:因?yàn)槌燃寄苴埡妥霞寄荜幓⒃诖驌舴秶嫌幸欢ú町悾栽诳紤]過傷害提升后還要再充分考慮在各副本中的實(shí)際打怪情況去判斷,即對(duì)單則可完全參照傷害提升高低去選擇,而在面對(duì)群怪時(shí)因冥龍各攻擊模式打擊范圍較廣,所以可能在實(shí)際選擇中即使計(jì)算出來技能傷害比普攻傷害低,但因冥龍能攻擊較多怪物而對(duì)你實(shí)際如大秘境模式時(shí)間成績會(huì)提升更多

3、魂珠效果

進(jìn)入戰(zhàn)斗后獲得5層魂力,橙紫技能所釋放的冥龍和陰虎的攻擊模式會(huì)更加靈活,會(huì)依據(jù)怪物數(shù)量以及距離來進(jìn)行攻擊

陰虎:近距離敵人≥3時(shí)會(huì)使用地刺(以陰虎為中心大范圍攻擊);除此的其他情況會(huì)使用爪擊(跳躍至敵人中使出爪擊),不會(huì)連續(xù)使用地刺,攻擊模式優(yōu)先級(jí)地刺>爪擊

地刺:

爪擊:

冥龍:近距離敵人≥3時(shí)會(huì)使用雷域攻擊(以勇者為中心大范圍攻擊);在遠(yuǎn)距離敵人數(shù)量>中距離敵人數(shù)量時(shí),會(huì)使用雷擊攻擊(發(fā)射遠(yuǎn)距離雷擊);除上述的其他情況會(huì)使用雷網(wǎng)攻擊(呈扇形狀大范圍雷網(wǎng)攻擊),不會(huì)連續(xù)使用雷域,攻擊模式優(yōu)先級(jí)雷域>雷網(wǎng)>雷擊

雷域:

雷擊:

雷網(wǎng):

以上便是3星魂珠效果的描述,這里給大家說明一下近距離、中距離、遠(yuǎn)距離的范圍究竟是多大

后續(xù)蛙會(huì)完善這類攻擊距離的特效范圍圈,期待吧!

二、新bd的硬核要求

1、攻頻

上面已經(jīng)提到過攻頻的堆疊需要分情況而論,大家可以在各副本之間去堆疊合適的攻頻

攻頻的需求分情況

1.1、大秘境boss關(guān)卡:攻頻達(dá)到2.8后可無腦按橙、紫技能,只要一直點(diǎn)普攻,就沒有反噬效果

注:很多小伙伴疑惑的攻頻的點(diǎn),這里解惑一下,大秘境boss如果能夠20秒內(nèi)或接近20秒過關(guān)的,都可以不用堆攻頻,就是一波流,說不定就是把疊攻頻的屬性換成爆傷、屬攻之類的攻擊屬性就能20秒內(nèi)秒boss了,大家可以都去試試屬性置換

1.2、大秘境小怪關(guān)卡:攻頻沒要求,因?yàn)闅⒐挚梢苑e累獲得3層

1.2、世界boss:有輔助提供70攻速,攻頻可以降低到2.1

1.3、競技場:攻頻沒要求,因?yàn)闅⒐挚梢苑e累獲得3層,這個(gè)詳細(xì)可以參考后續(xù)競技場的攻略

另外上面提到攻頻,并非攻擊速度,這兩個(gè)是兩個(gè)概念,并且2.8攻頻實(shí)際指的是面板上面的攻頻,并非實(shí)際武器的攻擊間隔,因?yàn)樾耣d武器限死最大攻頻(攻擊間隔)為1

綜上,其實(shí)只有世界boss、大秘境boss關(guān)卡不能20秒內(nèi)通關(guān)以及公會(huì)裂縫會(huì)需要堆疊攻頻,其余模式都不需要堆攻頻

2、冷卻

冷卻需分情況討論

2.1、小秘境

小秘境一般擊敗小怪會(huì)掉落球,配合牧師55級(jí)誠摯天賦可以大大縮減橙紫技能cd,所以小秘境模式下,冷卻不需刻意堆疊

2.2、大秘境小怪關(guān)卡

不需堆疊冷卻

2.3、大秘境boss關(guān)卡

又分為兩種情況,1是堆滿40cd,橙紫技能的冷卻時(shí)間變?yōu)?2秒,再配個(gè)偶爾跌落的生命球/能量球來維持橙紫技能的層數(shù),但實(shí)測(cè)并不能把層數(shù)回復(fù)至3層,所以我們考慮第二種情況,2是換救援項(xiàng)鏈,這個(gè)在按橙紫技能的時(shí)候會(huì)直接掉落4球,按3次就是12個(gè)球,配合誠摯技能就是12*2.5=30,相當(dāng)于回復(fù)1.5層,然后再配合20秒內(nèi)掉落的球可以把層數(shù)回復(fù)到3層

2.4、世界boss

在有領(lǐng)域的加持下,可以把技能冷卻看成減少1半+1秒,0cd的話就是11秒,顯然在按完橙紫技能的20秒內(nèi)難以把層數(shù)回復(fù)到3層,所以我們就必須再堆一下冷卻,這里給大家粗略的計(jì)算一下,在不考慮偶然掉球的情況看,20秒需回復(fù)3層,即每層需要6.7秒的時(shí)間,然后在領(lǐng)域的加持下-1秒,那就是5.7秒,5.7*2=11.4/20=0.57,即需要約1-0.57=0.43,即43%的冷卻才能滿足回復(fù)3層的需求(領(lǐng)域61級(jí)或71級(jí),所需的冷卻會(huì)很低),但世界boss還是建議帶救援項(xiàng)鏈來續(xù)層數(shù),相當(dāng)于35爆傷項(xiàng)鏈置換43%冷卻

2.5、競技場

參考上面2.2點(diǎn)

其他副本就不一一列舉了,都可以參照以上幾個(gè)副本的模式來進(jìn)行選擇合適的冷卻和裝備

3、技傷、普傷和全傷、元素傷等的取舍

上面在技能介紹方面也有提及過技傷和普傷的選擇,但當(dāng)選擇中加入了全傷、元素傷等,那就不是這樣去計(jì)算了。

相比技傷、普傷,全傷、元素傷等相當(dāng)于是把兩個(gè)技能的傷害都一起提升,而技傷、普傷只是其中一個(gè)技能的提升量,并且新bd的機(jī)制使得技傷、普傷稀釋很大,所以在我們選擇武器、裝備以及各種的搭配上都需要去留意的,與以往的bd計(jì)算不同

三、新bd在各副本中的表現(xiàn)

本次新木牧bd是比較偏向于刷群怪的類型,在大秘境小怪以及競技場中會(huì)比較亮眼,而在世界和大秘境boss這種對(duì)單的場景相較會(huì)顯得失色一點(diǎn)(如果數(shù)值爆炸就另說,哈~)。綜合來說,對(duì)于測(cè)試服最后一版,在各方面都算是比較平衡,對(duì)群對(duì)單都能打,而且還能無腦按技能,只要考慮走位,我相信熱愛牧師的小伙伴也不會(huì)錯(cuò)過這次的嘉波新木牧師吧

ps:這里吐槽一下,個(gè)人不喜歡毫無層次的紫色冥龍和陰虎,如果能加一點(diǎn)暗黑色調(diào),帶有云霧的那種效果就很好了


我的勇者:新木牧新職業(yè)攻略的評(píng)論 (共 條)

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