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DNF雜談:展望110!當前韓服男槍五職業(yè)裝備流派以及CP選擇

2022-04-07 13:03 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿


作者:墜塵風

寫在前面

emm因為110版本有很多裝備流派,而我主要涉及男槍和魔槍兩個大系。這方面還是能給大家看一下未來的情況的。


110版本主要有三個類型,異常傷害類型,直傷類型以及基礎精通類型。例如上圖給的就是劍魂基礎精通流派的韓服某種具體搭配。

emm精通得在這次韓服更新里先活下來,紅8劍帝400E還是太離譜了,然后戰(zhàn)法走基礎精通配合CP武器那個傷害,直接被論壇噴爛了,節(jié)奏挺大的。

男槍炮師


老王呢,和我的最開始的猜想一致,老王作為一個連擊拉,無異常,弱控制,弱續(xù)航的職業(yè),在下版本尹50百花齊放,但是覺醒不準開花的版本,能走的流派,相對來說非常狹隘的。所以更傾向于直傷流,也就是從裝備適應度以及目前表現良好的MPHP套裝了,而其中MP適用性更好,所以基本老王都是MP流派,選取一些有適當減CD的裝備,然后時裝褲子,寵物右槽,黑白大理石戒指,減防項鏈,其中夾雜少量的手鐲灼燒流。
關于武器方面,全是CP手炮,看不到制式。


排第七的老王時裝不錯,尤其是這個頭發(fā),羨慕

在CP選擇方面,在下個版本是除了覺醒你那個技能都能開花,對于CP數據方面是非常重要的。目前韓服老王CP選擇全是大刺,量子,打樁機。而符文主流是9大刺。畢竟CP手炮是強化激光炮和小刺的,也有個別選擇9保激光或者9保量子。


CP方面是可以很明確,從結算以及數據方面我挺推薦你選擇63大小刺,帶量子來解決小怪問題和減緩技能循環(huán)體系。


(花花的表換裝少算了3%,所以實際應該會更高)
在數據表方面,我也說過了,下個版本可以說一下子把職業(yè)差距引爆,基礎和成長問題一下子爆發(fā)出來,你把自己職業(yè)的表去跟部分職業(yè)比。你就會發(fā)現,如果你是cdr職業(yè),你的秒傷被人家打爛,覺醒以及高位技能數據更是打爛。如果你是爆發(fā)職業(yè),你會發(fā)現人家爆發(fā)都比你猛,人家還有續(xù)航。
所以目前是極其不平衡的,而且很多CP武器差距過大,我一度以為活不出體驗服,結果人家好好的出來了,唉

五弟——突擊兵(合金)


五弟的情況比較奇怪,我一直覺得五弟的CP武器還是不錯的,但是選擇的情況是對半開,而且選擇制式根源武器的傾向更高。從我五弟的體驗來講,他是一個全面性的職業(yè),覺醒并不是完全側重。


五弟呢,目前韓服也全是MP流派,其中有一些低HP流派,還有灼燒出血異常流,不過很少,主要以直傷流為主。
CP方面,韓服五弟的選擇雷達和75必選,而60強踢和80攻城炮都有一些。國服這里我有一些不同看法,雷達是必須選的,因為原形態(tài)判定結算太差了。60強踢和80攻城炮是目前國服環(huán)境的優(yōu)選,而在110級,隨著副本環(huán)境變更,CP60強踢的優(yōu)化還是非常需要的,但是攻城炮的數據又非常優(yōu)秀。大盾轟炸和35沖撞,我是完全不建議選的,大盾變?yōu)閮Υ骖惣寄?,主要是丟判定的問題,而轟炸和沖撞底子實在太差。所以對于其他兩個部位是在80攻城炮,75泥頭車和60強踢三選二,而這最好能夠實測之后再結合具體環(huán)境選擇。
我個人認為五弟是一個類CDR,以20-25S為一個小循環(huán)的階段性爆發(fā)職業(yè)。所以他的系數表,看起來可能會非常丑,由于一覺被動放電的占模,對于覺醒三覺數據我更傾向于加上一次放電的數據來看(三覺在最后一段落地時是可以放電的),合并為703.8W,而二覺合并為388.7W。這樣就明顯好看一些了。
符文方面9保雷達是主流,也有9保強踢的。還是得看環(huán)境,不過國服目前我還是很傾向于選80攻城炮。


作為類CDR職業(yè),五弟的數據已經很優(yōu)秀了,跟削弱后的刃影,比較接近。

男彈藥


蛋仔有點奇怪,我翻了30個全是制式步槍,終于在三十多名看到一個CP手弩,我懷疑是手弩評分低。我就換了個網站看了下,步槍選擇制式的偏多,而手弩都選的CP武器,畢竟CP強化的聚合,而聚合在重做后,簡直手弩專屬不過韓服目前CP弩好像是低的步槍傷害,emm希望是bug,挺奇怪的



我翻到40名,終于看到一個制式手弩,emm這不是蛋仔現在拉的不行的罪魁禍首,SOS男彈藥嘛
就是他魔獸跳臉金滅霸,直接被削成豬鼻了


流派主要還是MP流,沒其他花樣了。
CP方面就很統一,尼爾汽油加重火力。符文呢,就是6尼爾3藍汽油CD。也有一些選擇9汽油的不過偏少,主要是手弩這么選,也有些7汽油2藍尼爾CD。


這是步槍的表,聚合呢有兩個數據,高的那個是手弩的,低的是步槍的。因為有了尼爾,所以情況好了不少,我還是很看好蛋仔的,不過總體來看我還是覺得低階技能占模太多,讓高階技能和覺醒有些過差了。


而鴨鴨太缺乏一個跟尼爾一樣的高數據技能了

男漫游


鰻魚也全是MP流派,CP選擇的是鷹槍疾風和亂射。沒人用那個豬逼CP武器,韓服噴的人不少,但是就是不改,那沒辦法。


符文方面選擇9保鷹槍和疾風的都有,而疾風的稍多,這點從數據表也能看得出來,疾風的數據和秒傷都已經比鷹槍好了。不過國服還是有不少人鷹槍少一輪,疾風全空掉。


數據上來看,鰻魚還是很好的。

男機械


MP裝備永遠的神,機械就基本全是用CP武器的了個別是制式。CP呢都是工廠終結者剩下一個以空投為主,個別選擇了風暴。符文就是九保工廠了。
男機械的數據只能說還湊合能看,但是我其實很希望公雞能夠重做,他體系問題挺大的,策劃把公雞和母雞很明顯的區(qū)分開。公雞側重于引爆而母雞側重于G系,但是公雞這毒蛇炮,大毒蛇??折磨人,他挺需要一次類死靈的重做,提高有效技能的數量。
而母雞,唉,真是不能看了。難道是金滅霸超時空釣魚比賽,母雞太跳了,直接還債到現在?她作為一個cdr職業(yè)也太丑了,二覺低于300W已經是非常離譜了,那中高階技能都是什么數據,秒傷最高的CP是獵鷹剛6W。

寫在后面

目前韓服基本全是MP裝備,然后這周基礎精通加強后,部分能玩的職業(yè),全走基礎精通去了,然后我覺得這東西立馬就得死。
像天界人這種更多的是無控制無異常的職業(yè),MP這種直傷會是很多人的選擇。MP裝備還對連擊有一定的要求,老王都沒辦法去帶了。
裝備亂七八糟,沒有異常的職業(yè),都沒啥選異常的,CP武器不同職業(yè),差距過大。職業(yè)平衡更是一塌糊涂,一拉那個全職業(yè)數據匯總表,有些職業(yè)是慘不忍睹。希望到國服時,能夠穩(wěn)定下來,真正的有更多的選擇。


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