狂者東走,因為很酷
有些話,猶豫著猶豫著,最后還是打算說出來。
很多朋友,玩家朋友也好,粉絲朋友也好,又或者是敵對的非??床黄鹞业摹芭笥选币埠茫芏嗯笥讯加X得夜神過得很慘。
當(dāng)然了,還是有差別的,喜歡我的一部分朋友覺得,“他這么優(yōu)秀,不應(yīng)該這么慘”,討厭我的一部分“朋友”覺得,“他果然過得慘,如果能更慘一點就更好了”。
然后他們往往都會給我一些建議,比如說,先上班,先進(jìn)公司,先做一些商業(yè)性質(zhì)強(qiáng)的游戲,先做職業(yè)up主,先回去寫小說,諸如此類。
很有意思,明明是兩種目的的人群,給的建議卻是殊途同歸。
但是,有一說一。
其實我從不覺得我過得慘,我覺得我走到今天,能有今天的成績,實在有夠努力+幸運(yùn)。當(dāng)然,這話從我嘴里說出來不免又有自夸的嫌疑,但我本來就是一個自負(fù)的人,體諒一下。
慘和窮是不同的,我承認(rèn)我窮,但窮是一個現(xiàn)實狀況,這個狀況造成的原因主要因為時間不夠,又或者說,年限不夠,卻想開高級副本,強(qiáng)行跨級打BOSS——
——過了十月份我24歲,做游戲5年,大二開始做游戲,畢業(yè)創(chuàng)業(yè)做獨游,現(xiàn)在基本一個人干活,外帶一個線上的興趣小組。大學(xué)里面的三年只能算興趣愛好,因此,滿打滿算,從業(yè)2年。
我是18年6月畢業(yè)的,現(xiàn)在是20年8月。
2年的時間我做了什么?
主導(dǎo)做了3款游戲,到目前為止女巫2萬付費(fèi),王重生1k8付費(fèi),逆流1k2付費(fèi)。
主導(dǎo)的聯(lián)合社團(tuán)累計發(fā)布5款游戲,除了上面的三款還有老次的旅燕和桃夭的封魔塔。
全平臺訂閱人數(shù)(制作組+個人)累計超過10萬。
最重要的是,我沒死。
我的想法很簡單,不好說是理想主義還是現(xiàn)實主義,只能說,我這個年紀(jì)的人全職做獨立游戲,不死就是贏。
撐的時間越長,我贏的就越多。
因此我覺得我一路走到今天,是一件很厲害,也很超出想象的一件事。
我也從不覺得我“慘”,因為這本就是一個近乎不可能完成的挑戰(zhàn)。
在年限/經(jīng)驗/資金/人脈等各個方面都沒有足夠積累的情況下,強(qiáng)行打開獨立游戲副本,強(qiáng)行挑戰(zhàn)這個成就。
這個不可能挑戰(zhàn)很coooooooooool。
如果他看起來非常可能了,他反而就不cooooooool了,或者說只是普通的cool。
世界上有很多普通cool的事情,那就沒有必要執(zhí)著于做著一個了。
也正因此,我對于我的生活現(xiàn)狀的思考,與你們對于我生活現(xiàn)狀的思考,其實是有所差別的。
我看到的“現(xiàn)狀”,是我有很大的可能,不減少coooooool的程度,又能保持我很coooooool地繼續(xù)地挑戰(zhàn)現(xiàn)在的成就。當(dāng)然這樣做會讓現(xiàn)狀看起來有些窘迫,但是這個窘迫同樣也是一種很厲害的象征,因為只是窘迫,而不是死了。
那句話怎么說來著?安貧樂道,君子固窮。
我當(dāng)然不是什么君子,因為君子大概不會把“這樣很酷”作為人生的一個做事信條。
姑且能算一個狂人吧。