日鞠亞子春香拐量三相圖
對(duì)于后排兩個(gè)輔助如何選擇才能使拐量最大化,不僅取決于我方屬性,還依賴于敵方屬性.
選定主C和前排拐后,如果后排從日鞠亞子,日鞠春香,亞子春香中選擇一種,顯然對(duì)于不同的敵方會(huì)心值抵抗x與敵方會(huì)心傷害抵抗y,總有一種組合拐量算出來會(huì)大于等于其他兩種組合. 如果把"日鞠亞子最優(yōu)""日鞠春香最優(yōu)""亞子春香最優(yōu)"三種情況分別看作三個(gè)相(類似于物理中的固液氣三相),則三個(gè)相對(duì)應(yīng)的區(qū)域可以畫出一張三相圖(同樣類似于固液氣的三相圖).

以下是部分C的三相圖,沒有考慮前排輔助(此程序源代碼將公開,讀者可以根據(jù)自己的情況來調(diào)整,例如考慮前排輔助特殊輔助等)
橫軸是BOSS的暴擊率抵抗,縱軸是BOSS的暴擊傷害抵抗,黑點(diǎn)代表目前總力戰(zhàn)boss的屬性,敵方屬性在粉色區(qū)域代表日鞠亞子最優(yōu),在綠色區(qū)域代表日鞠春香最優(yōu),在淡藍(lán)色區(qū)域代表亞子春香最優(yōu). 取樣步長為:暴擊抵抗10,暴擊傷害抵抗10%,以10×10的左上角為代表.
新春晴奈的三相圖

mika的三相圖

伊織的三相圖

和紗的三相圖

新春睦月的三相圖

時(shí)的三相圖

柚子的三相圖

實(shí)際上從這些圖就能看出日鞠亞子組合的統(tǒng)治力了,目前現(xiàn)存的boss打一刀的情況下,三個(gè)組合永遠(yuǎn)是日鞠亞子拐量最大.

項(xiàng)目的下載地址
https://github.com/hsiatein/Tool/blob/main/himariakoharuka.rar
如果直接使用的話,畫圖是指根據(jù)右邊幾個(gè)框內(nèi)的數(shù)據(jù)畫三相圖,初始化沒用,我只是單純懶得刪,直接填完數(shù)據(jù)點(diǎn)畫圖就行,左下角可以選我提前加入的一些學(xué)生數(shù)據(jù),總力boss是把總力戰(zhàn)boss的兩個(gè)數(shù)值畫上去(黑點(diǎn))
所有框不能空著,不能填數(shù)字以外的東西
攻擊百分比是說前排攻擊buff+自身裝備+自身buff,注意和日鞠沖突的buff不填
會(huì)心值是下圖第一項(xiàng)加第二項(xiàng)191+360,填551(圖源夏萊DB:https://schale.gg/?chara=Yuzu)
會(huì)心值百分比是第三項(xiàng),這里由于沒有就填0,如果有30%的話就填0.3
和亞子沖突的buff不填

會(huì)心傷害是下圖第一項(xiàng)加第二項(xiàng)2.4+7700/10000=3.17
會(huì)心傷害百分比是下圖第三項(xiàng)69%,填0.69
和亞子沖突的buff不填

源代碼寫了注釋,相信都能看懂