我來幫策劃改英雄系列 第一期
聲明:本文章僅屬于個(gè)人觀點(diǎn),切勿當(dāng)真!
英雄:司馬懿 調(diào)整
在觀察調(diào)整后的司馬懿近半年后,我們發(fā)現(xiàn)司馬懿后期的生存能力較差,在大招未命中的情況下會被出了魔女的脆皮打得毫無招架之力。同時(shí),司馬懿對于法系英雄的克制已經(jīng)有一點(diǎn)超標(biāo)了,這也導(dǎo)致司馬懿在中路二級團(tuán)時(shí)過于強(qiáng)勢。于是我們下調(diào)了司馬懿在面對法系英雄時(shí)的坦度,并彌補(bǔ)了部分傷害使其平衡。
被動(dòng)回血:
2秒內(nèi)將受到法術(shù)傷害的50%返還為真實(shí)血量→3.5秒內(nèi)將受到法術(shù)傷害的38(+0.5/Lv)%返還為真實(shí)血量
強(qiáng)化普攻首刀傷害:
400(20/lv)(0.65AP)→375(25/lv)(0.73AP)
英雄 李信:增強(qiáng)
光信在前期所展現(xiàn)出來的戰(zhàn)斗力有些過于強(qiáng)勢了,但后期面對出了物抗裝的坦克又顯得過于刮痧,我們將光信的前期能力后移了一部分。
一技能新增被動(dòng):命中后獲得15%破甲效果,持續(xù)3秒
1、3技能蓄力免傷:25%→18(+0.5%/lv)
英雄 孫尚香:增強(qiáng)
孫尚香二技能所帶來的增益效果十分微乎其微,并且獲取的門檻也較高。我們調(diào)整了孫尚香二技能給自身帶來的增益效果,以讓孫尚香在對線期能有更好的表現(xiàn)。
二技能:命中后增加自身55(45/技能等級)點(diǎn)物理穿透
英雄:鎧 增強(qiáng)
鎧在低端局的表現(xiàn)有些過于強(qiáng)勢,而在高端局又很難有接近對方C位的手段。我們試圖提升鎧在高端局的使用體驗(yàn),作為補(bǔ)償,降低了鎧部分的前后期傷害
一技能回血:100(10/lv)(0.35AD)(5%最大生命)→40(8/lv)(0.5AD)(6.5%最大生命)
大招:獲得50%持續(xù)衰減的移速,持續(xù)2秒,開啟后無視地形,持續(xù)1.5秒
增加物理攻擊:200→150
強(qiáng)化普攻額外傷害:150(30/Lv)→100(25/lv)