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觀點(diǎn):風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),索尼PlayStation正在重蹈微軟Xbox當(dāng)年的覆轍

2019-01-29 11:10 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

作者|夜語

30年河?xùn)|,30年河西。

當(dāng)下已到達(dá)本世代游戲主機(jī)的生命周期末期,索尼和微軟兩家都在準(zhǔn)備推出新一代主機(jī),索尼擁有巨大領(lǐng)先優(yōu)勢,但國外知名科技網(wǎng)站BI撰文認(rèn)為,索尼正在重蹈微軟2013年覆轍,下個(gè)時(shí)代主機(jī)大戰(zhàn)的勝者或許將會是微軟。

本世代主機(jī)大戰(zhàn)的王者毫無疑問是索尼PS4,其銷量已突破9100萬臺,領(lǐng)先對手微軟和任天堂幾千萬臺以上。但世道輪回,王權(quán)沒有永恒,每隔5-10年,三大廠商都會推出新一代主機(jī),同時(shí)三家將爭奪新一代的頭把交椅。而從21世紀(jì)伊始,索尼和微軟這兩家公司的產(chǎn)品就形成了直接競爭的關(guān)系。

2000年時(shí),微軟Xbox還羽翼未豐,索尼PS2橫掃市面上一切對手;但到2006年索尼PS3推出后,微軟Xbox 360成為了新的王者。這種情況一直持續(xù)到2013年兩家新主機(jī)的推出,索尼憑借PS4重奪霸主地位,銷量超出Xbox One一大截。

現(xiàn)在,新一代主機(jī)平臺蓄勢待發(fā),業(yè)界傳言不斷,甚至兩家廠商都開始公開談?wù)撈渥约业男轮鳈C(jī)。然而有跡象表明,索尼開始重復(fù)微軟在推出Xbox One時(shí)所犯的錯。

跨平臺聯(lián)機(jī)之爭

要說現(xiàn)在最熱門的游戲無疑是《堡壘之夜》,其幾乎支持當(dāng)下所有主流平臺,包括iOS和Android移動設(shè)備、PC和Mac以及三大主機(jī),而且大家在這些平臺之上玩的都是同一款游戲。游戲支持跨平臺聯(lián)機(jī)功能,玩家可以通過不同的平臺來聯(lián)機(jī)。

但PS4玩家例外,PS4玩家不但不能跨平臺聯(lián)機(jī),連賬戶功能都沒有打通。換句話說,如果你通過PS4在《堡壘之夜》中內(nèi)購,買到的東西不會出現(xiàn)在其他平臺上的同一個(gè)賬戶中。

這種限制讓玩家們都怨聲載道,但索尼卻一直堅(jiān)持己見沒有改變,在經(jīng)過數(shù)月的反復(fù)交鋒之后,直到2018年9月才終于作出讓步。

索尼的這種態(tài)度不但讓玩家不滿,還引發(fā)了一些主要游戲發(fā)行商的強(qiáng)烈反彈——作為一家多年以來都與玩家保持友好關(guān)系的公司,索尼現(xiàn)在的行為似乎變得傲慢起來。

曾參與《星際爭霸》《暗黑破壞神2》和《魔獸爭霸》開發(fā)的暴雪前制作人馬克·克恩(Mark Kern)近日也開始在Twitter上嚴(yán)厲批評PS北美的游戲?qū)徍酥贫?,并建議游戲公司不要屈服于索尼。

這讓人不禁想起2013年Xbox One發(fā)售時(shí)的情況。

Xbox One曾犯過的錯

2013年年初時(shí),Xbox 360還是一個(gè)比PS3更受歡迎的平臺,其不但銷量領(lǐng)先,還得到了“核心”玩家的支持。

但到這一年5月的微軟Xbox One發(fā)布會時(shí),情況發(fā)生了變化。

Kotaku資深編輯盧克·普朗克特(Luke Plunkett)認(rèn)為,那次發(fā)布會簡直就是一場災(zāi)難,其視頻甚至被玩家剪輯成為一個(gè)病毒視頻在網(wǎng)上傳播。在那個(gè)視頻中,“電視”、“體育”、“使命召喚”等詞被反復(fù)提及。

以下是Xbox One主機(jī)剛發(fā)布時(shí)的情況:

需要全程網(wǎng)絡(luò)連接;

不支持二手游戲;

標(biāo)配Kinect;

售價(jià)499美元,比PS4貴100美元。

微軟事先并沒有向大眾透露Xbox One需要全程聯(lián)網(wǎng)及不支持二手游戲的特性,又在發(fā)布會現(xiàn)場過分強(qiáng)調(diào)電視功能,以及比PS3高100美元的售價(jià)……一切的一切都成功的惹惱了玩家。

這實(shí)在不是玩家們的錯,因?yàn)槲④浘尤煌瞥隽艘慌_不聚焦于游戲的主機(jī)。而且微軟明顯屬于屢教不改:這家公司在歷史上曾多次因?yàn)闆]有聽取主流用戶的意見而吃大虧。

現(xiàn)在索尼也開始要犯同樣的錯誤。

索尼怎么了

2019年伊始,索尼CEO吉田憲一郎在CES上接受《紐約時(shí)報(bào)》采訪時(shí),提出了將極受玩家歡迎的PSN與索尼音樂和電影業(yè)務(wù)相結(jié)合的計(jì)劃。他說,PSN是“一個(gè)非常強(qiáng)大的索尼娛樂平臺——十分適合視頻和音樂內(nèi)容?!?/p>

吉田憲一郎對PSN作為一種承載內(nèi)容購買和管理的數(shù)字服務(wù)的理解并沒有錯,但別忘了這種服務(wù)是專為PS主機(jī)打造的:PSN固然可以擴(kuò)展到娛樂領(lǐng)域,核心玩家卻一再表現(xiàn)出他們對這種擴(kuò)展的興趣不足。

在微軟2013年的Xbox One發(fā)布會上,強(qiáng)調(diào)電視、運(yùn)動和“智能”功能對于一臺游戲主機(jī)來說簡直就是三連擊。而索尼試圖將其廣受歡迎的游戲服務(wù)轉(zhuǎn)變?yōu)椤皧蕵贰狈?wù)這件事,證明吉田憲一郎對為何人們喜愛PS缺乏了解,其擴(kuò)展PSN范圍的做法也很可能會受到玩家們的抵制。

試圖擴(kuò)展PSN再加上拒絕跨平臺聯(lián)機(jī)服務(wù),這兩件事情讓人看到索尼開始在自大的道路上越走越遠(yuǎn)——類似于微軟Xbox One剛發(fā)布時(shí)的情況。

微軟和索尼之所以犯下這些錯誤,與其領(lǐng)導(dǎo)層變動有關(guān)。2013年Xbox剛經(jīng)歷了高管變動,現(xiàn)在索尼也一樣:PS CEO由肖恩·萊登(Shawn Layden)被更換成為約翰·科德拉(John Kodera),索尼CEO吉田憲一郎是2018年4月才取代平井一夫上任的,在此之前,他是集團(tuán)CFO。

尾聲

傳言說,兩家都選在2020年發(fā)布他們的新主機(jī),好在現(xiàn)在離2020年還有至少一年的時(shí)間,索尼還有時(shí)間補(bǔ)救,其最終會不會重蹈微軟2013年的覆轍,就看其這一年中的表現(xiàn)了。

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