使命召喚ONLINE編年史




1.2012年,注定是中國fps網(wǎng)游的里程碑,動視暴雪與騰訊合作推出的FPS大作《使命召喚OL》開始了他由盛到衰的一生,將風魔全球的快節(jié)奏FPS類型游戲代入了中國,本期視頻我將帶大家來了解一下使命召喚OL的歷史。
2.把時間軸回到2012年12月12日
《使命召喚OL》在這個時候進行了主題為“與偉大的戰(zhàn)士同行”的內測,當時的資格數(shù)量極其稀少,只有少量的幸運玩家玩到了給大家來看一下我在網(wǎng)上找到這次封測的時候的游戲截圖,再看看現(xiàn)在真的改變了很多,也真的變了很多
3.2013年的三月份,
《使命召喚OL》正式開始了第二次的封測,很多的玩家都因為首測過于苛刻的要求,都沒有玩到。所以這次“掠食者行動”就成了很多《使命召喚OL》的老玩家最早接觸到的一個版本,這一次的測試的藍圖是比較接近于《使命召喚6》的,武器造型,數(shù)據(jù),都是以6代為基礎
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4.2013年10月24日,
《使命召喚ol》開始了精英行動,相對于上一個版本,削弱了UMG、IMBA武器的屬性,這樣平衡剛剛好到位。雖然這一次測試只有短短的一個月的時間,但是讓很多玩家真的玩的很爽。
在這個版本中,《使命召喚OL》的首場跨國電競比賽的電競之門,這也是國內戰(zhàn)隊首次站在臺上正式與國外交流
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5.無畏行動“僵尸圍城”2013年12月25日
TGC上中美對抗賽的余溫還沒消滅,新版本——“僵尸圍城”火爆來襲。僵尸模式的加入,延續(xù)了使命召喚的經(jīng)典
6.尖峰行動2014.6.30
這一次算是一次大更新,Raven烏鴉工作室,動視的王牌團隊正式接手了codol的開發(fā),這一次無論是在新手引導還是UI方面都做出來了驚人的變化
在呢個時候我們可以看到烏鴉正在帶領CODOL走向正軌。
?????7.2015.1.11不限號測試
時間到了2015年,codol也開始了不限號測試,我也是在這個測試中玩到了codol,當時的配置還是I3 2100,沒有顯卡,但是雖然開最低畫質,還是很喜歡玩,玩的很開心,在我的眼里,這里算是到達了CODOL的最高峰,騰訊不惜重金請來了美國隊長——克里斯埃文斯遠赴國內拍攝宣傳片
?????8.2015.7.25,開放測試
這次測試就沒有什么好說的了一次很正常的修復bug,以《黑色行動2》作為藍圖更新,修改。但是很重要的一點,這個時候開始有一點變味了,開始有了皮膚武器,雖然沒有屬性加成,但是能上三配件,
在這次測試中間,對于一些核心玩家也有好消息2015全國錦標賽,賞金大賽,以及2016全國錦標賽。
??????9.2016.10.27正式開服
CODOL與2016年10月27日正式開服,屆時發(fā)布游戲全新版本“喪尸驚魂島”并邀請了韓寒作為代言人,這個時候CODol已經(jīng)走過了四年的時光,從原來的不成熟,到最后的現(xiàn)在看都還可以真的經(jīng)歷了很多,也學習了《黑色行動3》的PICK-10系統(tǒng),到現(xiàn)在都還堅持著的一個系統(tǒng)
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