【代投】東方韻命輪劇情觀后感測(cè)評(píng)
作者:entrodos

揭開第二印的時(shí)候,我聽見第二個(gè)活物說(shuō),你來(lái)。
就另有一匹馬出來(lái),是紅的。有權(quán)柄給了那騎馬的,可以從地上奪去太平,使人彼此相殺。

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耳旁是垂死的哀嚎
眼前是無(wú)名的尸骸
腳下是微溫的血地
未來(lái)是無(wú)盡的迷茫
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亦步亦趨前行至今的少女,終究失去了所珍視的一切。站在最后的戰(zhàn)場(chǎng)上,只剩下悲傷的空殼望向眼前的存在,發(fā)出幾近嘆息的詢問。
“吾且問汝,汝為人否”
“我為天,壺中天”
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沉吟良久,少女淺笑,將帽檐拉低幾分,大踏步地向那應(yīng)允之地前行。

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東方的同人游戲涵蓋了幾乎所有游戲類型,從stg到tps,從Metroidvania到slg,今天要說(shuō)的這一款同人,【東方韻命輪】,是其中較為小眾的戰(zhàn)棋類游戲,由國(guó)內(nèi) 灰色童謠 制作組傾力打造的一款劇情向游戲。
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近年來(lái)戰(zhàn)棋游戲并不多見,擺的上臺(tái)面的佳作更是少之又少,2018年的Into the Breach,Chucklefish的Wargroove,19年的Operencia,能留下印象的戰(zhàn)旗大作越來(lái)越少,不免讓戰(zhàn)旗愛好者們有些遺憾,本作韻命輪采用和火紋完全相同的引擎開發(fā),復(fù)古的像素戰(zhàn)斗,熟悉的交互方式,有相關(guān)游戲經(jīng)歷的玩家相信能從中再次體驗(yàn)到那份情懷。
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受限與資金與人力方面的原因,bgm與場(chǎng)景人物素材有所借用,因此本作是免費(fèi)的,但同時(shí)這也讓bgm能夠最大程度的契合場(chǎng)景,氣氛的烘托因而增色幾分。
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每一位主要出場(chǎng)人物都有立繪及差分,形象設(shè)定上與原作差別相當(dāng)大,貼合末世世界觀,不走賣肉路線,設(shè)計(jì)相當(dāng)用心,初入眼便覺得耳目一新,端莊而不失優(yōu)雅,樸素而不失大氣,作畫精美程度在同類同人作品平均水平之上,著實(shí)值得一看。
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劇情上是耗費(fèi)心血最多的地方,200萬(wàn)字的文本量就是去掉戰(zhàn)旗的部分也能單獨(dú)拿出來(lái)做成avg。作者完全摒棄了原作,設(shè)定了極為龐大而翔實(shí)的世界觀,走蕭殺的后啟示錄風(fēng)格,較為少見,劇情跌宕起伏,一波三折,不玩俗套的日輕套路。人物形象刻畫細(xì)膩,層次豐富,每一位角色都個(gè)性鮮明,脫離了符號(hào)躍然紙上,下足了筆墨。
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總的來(lái)說(shuō),韻命輪是一款不可多得的走劇情的戰(zhàn)棋游戲,不管是精美的立繪,還是激動(dòng)人心的劇情,都值得東方愛好者體驗(yàn)一番,相信每個(gè)人都能在韻命輪的世界中有所收獲。