Raphael Rau——真實渲染的3D藝術(shù)家
Raphael Rau是一位總部設(shè)在德國的3D藝術(shù)家,專注于3D真實感渲染。
拉斐爾·勞(Raphael Rau)在各種主題上工作,他喜歡挑戰(zhàn)自己的新作品,從科幻組件轉(zhuǎn)換到平底鍋,再到充滿冰的玻璃,總是帶有現(xiàn)實主義和唯美主義感。
?Raphael Rau - 真實感3D藝術(shù)家的數(shù)字肖像
? 拉斐爾你好。你能為讀者描述一下自己嗎?
嗨,我的名字是Raphael Rau,我是一名4D多面手,略微傾向于紋理,陰影,燈光和渲染。我在德國路德維希堡的小辦公室工作。
在教育方面,沒有什么可說的。我已經(jīng)從中學(xué)畢業(yè),然后完成了技術(shù)文憑和平面設(shè)計學(xué)位。我很早就對3D感興趣,因此我將大量的業(yè)余時間花在電腦上。我認(rèn)為Pentium 2剛剛在我對PS產(chǎn)生興趣時發(fā)布。但那時候,我真的買不起任何現(xiàn)代電腦。因此,我與我母親的一位朋友給我們的一份工作。它有一個輝煌的25 MHz英特爾286處理器。我用一些廢棄部件對其進(jìn)行了改裝,作為24bit彩色GPU,我在電子廢品場拾取。
很酷的是我花了很多時間做3D,當(dāng)我完成學(xué)業(yè)時,我找到一份工作并不是很難,因為我已經(jīng)做了一半的工作!
然后,設(shè)計學(xué)院幫助我提高了我對布局,框架和一般設(shè)計的審美感。雖然它與3D無關(guān),因為它是一個更傳統(tǒng)的導(dǎo)向設(shè)計學(xué)校。我也走上了成為3D藝術(shù)家的良好道路。

?您能告訴我們您的客戶以及您主要從事哪些項目的更多信息嗎?在哪些??方面?
我不關(guān)心聲望和客戶名稱,也不關(guān)心大客戶。我所追求的是與我合作的人的良好關(guān)系。所以你了解他們并信任他們,因此工作感覺和諧。這使得工作變得更有趣。
所以在客戶方面,我有一個人的網(wǎng)絡(luò),我的很多工作都來自于此。有些是工作室,有些是3D藝術(shù)家,他們將較小的項目或任務(wù)外包給我。
我不時地從事游戲過場動畫,但是現(xiàn)在我有點安定下來并在路德維希堡找到了一個小辦公室。
我工作的項目主要是可視化工作和商業(yè)廣告。有時,他們是更長的工作,運(yùn)行幾個月。例如,醫(yī)療設(shè)備制造商的商業(yè)動畫。但是,有時候我純粹作為遮陽藝術(shù)家工作,只對筆記本電腦和手機(jī)等不同的電子產(chǎn)品進(jìn)行著色,然后將它們交給更有才華的人來制作動畫,點亮和渲染。
所以一般來說,如果你問我,我現(xiàn)在要對自己進(jìn)行分類,我會說我是一名3D通才,對在Product-Viz和Commercials中工作的紋理/陰影非常感興趣。




我知道你的作品基于科幻對象,它們真的非常棒且逼真。但我也發(fā)現(xiàn)你的投資組合中有其他3D照片級渲染效果,如平底鍋,雞尾酒杯等。你喜歡在各種科目和技術(shù)上挑戰(zhàn)自己嗎?
首先,謝謝你的好話。我不知道它來自哪里,但我總是對環(huán)境的真實表現(xiàn)留下深刻的印象?;氐綄W(xué)校的時候我們?nèi)チ藞D書館(是的,在黑暗的時代,沒有互聯(lián)網(wǎng)),我經(jīng)常會去尋找古希臘和文藝復(fù)興時期大師的圖畫書,并尋找最像畫作的生活,并驚嘆于他們的忠誠和榮耀。
當(dāng)我注意到3D是一個很好的工具來實現(xiàn)我自己的想法,以一種其他人認(rèn)為是現(xiàn)實的方式,我跳上那輛馬車,從不放手。所以從這個意義上說,同樣的動力使我繼續(xù)前進(jìn),并讓我一直走到今天。
一般來說,這種興趣也是挑戰(zhàn)自己做不同主題的動力。因為他們當(dāng)然擁有所有不同的視覺焦點。但我允許自己漂移。也許比我應(yīng)該做的更多,讓我對生活中的小事情印象深刻,就像我隨機(jī)看到的某個地方看到的雞尾酒杯,或者我在展覽中看到的一些靜物,或者我從其中任何一個看到的一些Sci FI作品像Giger這樣偉大的藝術(shù)家,或者更為臨時的Aaron Beck,Ash Thorp,CorneliusD?mmrich,當(dāng)然還有更多。
因此,當(dāng)談到技術(shù)時,我似乎正在挑戰(zhàn)自己,這導(dǎo)致某個對象或場景的真實表現(xiàn)。我知道還有很多其他風(fēng)格和方向值得探索,但現(xiàn)在不是我的主要興趣。


“我在藝術(shù)上的第一件事就是攝影”
?作為一名3D藝術(shù)家,我很快被照片寫實主義所吸引。在我看來,欺騙眼睛是一種滿足感和真正的技術(shù)挑戰(zhàn)。盡管3D軟件和渲染引擎不斷改進(jìn),但在我看來,照片寫實主義需要對藝術(shù)家有深刻的了解,特別是對光線和相機(jī)設(shè)置的管理。你對這個問題有什么看法?
在過去的10年里,產(chǎn)生照片真實感或接近照片般逼真的效果肯定要容易得多。此外,實現(xiàn)目標(biāo)的工作流程也有很大改進(jìn)。
當(dāng)我開始3D時,根據(jù)我們現(xiàn)在在社交媒體上看到的基礎(chǔ),有人會做每日渲染是不可想象的。當(dāng)然,隨著藝術(shù)家的所有進(jìn)步,你仍然需要掌握一些知識和技能。什么對我有很大的幫助,而且我總是建議人們?nèi)プ觯ㄈ绻麄冞€沒有這樣做的話)正在研究攝影。
我在藝術(shù)上(在電腦和3D之前)的第一件事就是攝影。我現(xiàn)在和渲染器一樣,對技術(shù)非常感興趣,想要了解它的各個方面。從膠片的敏感度,紋理,光圈,鏡頭選擇等等,它教會了我很多,并且在不知不覺中,是我后期3D作品的理想基礎(chǔ)。


說到3d渲染引擎,我注意到你已經(jīng)從Vray轉(zhuǎn)向Octane。你覺得你的工作和最終結(jié)果有明顯差異嗎?
是的,我現(xiàn)在主要使用Octane。但我也使用其他渲染引擎,如Redshift,??Corona,Cycles,Maxwell等......
除了你的問題,我個人認(rèn)為人們在宗教上看到渲染引擎的選擇方式。這是一個工具。靈活變通有一件好事。制作藝術(shù)品的藝術(shù)家至少占75%。渲染器僅與輸入命令的渲染器一樣好。
但回到主題。
我和Vray以及Octane一起工作了很長時間。所以我的決定取決于項目需求,我是否選擇了另一個。我今天仍然這樣做。有更多的渲染器組合支持我。
Octane讓我的渲染速度快了很多,這當(dāng)然是改善的最佳方式。如果您有快速反饋,那么您可以改進(jìn)著色器,燈光等......
回到我開始使用Octane時(必須在2011年左右),我不得不使用獨立版,因為當(dāng)時沒有插件,獨立是訪問渲染器的唯一方法。但是,當(dāng)我看到它渲染的速度時,處理場景中有點繁瑣的導(dǎo)入導(dǎo)出過程的所有不便都是值得的。我當(dāng)時正在使用帶有1.250 MB Vram的GTX 580(GPU仍然在我的架子上有一個榮譽(yù)的地方)。與我的Pentium 4,1核心超線程處理器相比,它的速度非???。再次,那些是時代
所以我最終離開了Vray,因為C4D版本特別沒有實現(xiàn)GPU渲染和其他相當(dāng)重要的功能。而且來自攝影,我不介意Octane的“缺點”使得很難偽造東西,因為我對假裝并不感興趣。我對復(fù)制現(xiàn)實很感興趣。
“照片寫實主義(......)教你真正看到事物
以及如何看待他們“
?Ian Spriggs在這里說,照片寫實是讓他了解是什么讓我們成為人類的一種方式。當(dāng)你想要實現(xiàn)照片寫實時,你的目標(biāo)是什么?
這真的是哲學(xué)上的,我非常喜歡它。
照片寫實主義對我來說是一位老師。它教你真正看到事物以及如何看待它們。當(dāng)你看到它時,不僅要看它的形狀,還要考慮它。
你真的必須仔細(xì)觀察并質(zhì)疑你所看到的東西然后,如果你像我這樣的書呆子,將它分成光照和陰影組件,并考慮你將用來重建那些材料/物體/場景的設(shè)置。
多年來,我對光的物理學(xué)有了一定的心態(tài)。因此,如果我看到一些不適合該規(guī)則集的內(nèi)容,我會感到興奮,因為這可能意味著需要學(xué)習(xí)一些東西。
我可以看到這聽起來很怪異。但我很感激我能夠追隨我的興趣,甚至以此為生!這是夢幻般的!

你是3D活動的演講者,而且你是照片寫實主義的專家。你為什么對那個特定主題感興趣?
我不能用短句回答你這個問題。我甚至不能為自己回答。我對它很著迷。從主題涵蓋技術(shù)和哲學(xué)的所有方面。而且我非常喜歡技術(shù)背景知識。
這個主題是如此巨大,你可以深入挖掘,永遠(yuǎn)不會到底。這可能是可怕的,特別是如果你是初學(xué)者,但也讓人放心。因為你知道你從來沒有用完學(xué)習(xí)的東西!
我一直希望能夠舉辦研討會和講座,讓觀眾像我一樣著迷。因為我可以想象,那些不那么深入的人可能會在一段時間之后發(fā)現(xiàn)它技術(shù)性和無聊




如果你還沒有3D,你會更喜歡成為攝影師還是畫家?
我想我不知不覺已經(jīng)在早些時候暗示過了。雖然我很欣賞畫家和畫筆的方式,但我肯定會成為一名攝影師。雖然我不是專業(yè)攝影師,但我的網(wǎng)站上仍然有攝影部分。
有趣的是,沒有人談?wù)撨^這個問題。對于我是3D家伙的人來說,使用Octane可以實現(xiàn)對象和小場景的逼真渲染。我對此完全沒問題。




關(guān)于照片寫實主義的最后一個秘密,你以前不會給出的?
沒有照片寫實,我們生活在模擬中。這只是你的大腦解釋的電信號(BDA:?你是對的拉斐爾,我們在黑客帝國)
更嚴(yán)肅的說明。這是我所提供的所有研討會以及我告訴過的所有技巧的一個難題......我正在做一些我之前肯定已經(jīng)講過的簡單的事情:了解所有關(guān)于照片級真實感的只是其中的一半。實踐,工作流程和技能是另一半。你可以成為最偉大的醫(yī)生,了解所有這一切,仍然是一個藝術(shù)家!

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