《寶可夢》看似是高速的蟲系特攻手,蝶結(jié)萌虻其實是個輔助?
七代的阿羅拉地區(qū)出現(xiàn)了不少有趣的寶可夢,其中要說蟲系的話,蝶結(jié)萌虻估計讓不少的玩家眼前一亮,即便是蟲系,一旦是和妖精系這個屬性掛上了鉤,顏值就變得非常高起來,萌虻以及其進化型蝶結(jié)萌虻就是這樣的例子,而直到目前為止,蟲系以及妖精系的組合依然只有蝶結(jié)萌虻一家,而蝶結(jié)萌虻一家也是成功過簽了八代的寶可夢,在阿羅拉的寶可夢們普遍都是低速的情況下,蝶結(jié)萌虻算是少有的高速存在了,那么,高速的蝶結(jié)萌虻到底是輸出手呢?還是利用速度來做干擾輔助的呢?

蝶結(jié)萌虻:屬性(蟲/妖精)、特性(采蜜/鱗粉/甜幕)?!颈疚募儗賯€人看法,如有錯誤,敬請指正】
輸出上面確實不強,,
蟲系和妖精系這個屬性組合看起來雖然有趣,但是實際上要讓這兩個屬性來做輸出的話,對戰(zhàn)上有著不少的輸出盲點,比如無法成功突破毒系、火系以及鋼系這三個屬性,加上蝶結(jié)萌虻本身基礎(chǔ)特攻也就95,如果不蝶舞起來的話在八代的環(huán)境下自然是不夠看的,缺乏進攻優(yōu)勢而且基礎(chǔ)輸出有限的蝶結(jié)萌虻在環(huán)境下的確很少被作為純正的輸出手來使用,不過速度依然是蝶結(jié)萌虻一個非常有優(yōu)勢的點,靠著速度帶來的優(yōu)勢蝶結(jié)萌虻還是有不錯的先手消耗能力的,也讓蝶結(jié)萌虻的用法變得更加豐富多樣。

特性上,蝶結(jié)萌虻得到的是采蜜、鱗粉以及甜幕,這三個特性首先排除采蜜,除了熊寶寶以及三蜜蜂之外,這個特性只有蝶結(jié)萌虻一家有,是一個完完全全的對戰(zhàn)外特性,所以對戰(zhàn)是不可能使用的,于是蝶結(jié)萌虻特性就在鱗粉以及甜幕上做選擇了,鱗粉這個特性可以有效防止各種追加效果,各種諸如燒傷、中毒之類的可以避免,似有似無地增加了蝶結(jié)萌虻的站場能力,而甜幕其實也差不多,可以用來有效防止自身或者是隊友進入睡眠,在雙打的作用可能更大一些,要知道雙打催眠黨可是不少的。

真有可能是上來輔助的。
傳統(tǒng)的蝶結(jié)萌虻可能走的多是一些輸出消耗的路線,在八代依然能夠使用蝶舞的條件下,蝶結(jié)萌虻還是可以做蝶舞強化做輸出,但是隨著極巨化,蝶結(jié)萌虻要蝶舞強化的成功率就小了,因此可以考慮借用自己的高速在單打打打游擊什么的,不過值得注意的是,八代的蝶結(jié)萌虻少了覺醒力量,所以上面提到的盲點對于蝶結(jié)萌虻的威脅來說自然是被放大了,如果可以蝶舞成功的話則可以有效利用極巨化來做進一步的爆發(fā),所以對戰(zhàn)的豐富性還是有,輸出招式上有著魔法閃耀、月亮之力、蟲鳴、精神強念等。

當(dāng)然了,實際上蝶結(jié)萌虻并非只有走輸出這條路子,它有一個專屬招式花粉團,這個招式的效果是如果目標(biāo)是對方,攻擊目標(biāo)造成傷害,而如果目標(biāo)是己方其他寶可夢,恢復(fù)目標(biāo)最大HP的1/2,因此蝶結(jié)萌虻是可以作為一位隊醫(yī)出現(xiàn)在對戰(zhàn)上的,此外也有這芳香治療、光墻、反射壁、麻痹粉等諸多干擾輔助的招式,所以不管是單打還是雙打,都可以作為一個偏向干擾輔助的寶可夢來使用,單打的話還可以考慮帶上黏黏網(wǎng),在環(huán)境下做一個高速的撒網(wǎng)手(電蜘蛛的工作又又又被搶走啦)。
好了,以上就是小二對蝶結(jié)萌虻對戰(zhàn)的個人看法了,且不說對戰(zhàn)能力,單就外觀的話,蝶結(jié)萌虻就已經(jīng)收獲不少玩家的芳心了吧。