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不來試試嗎~包教包會(huì)的同人入門指南

2020-12-16 11:02 作者:動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿



作者/茜卡

編輯/彼方


“對(duì)作品可以擁有不同的理解方式,各種觀點(diǎn)平等的齊聚一堂,這正是二次創(chuàng)作背后彰顯的價(jià)值?!?/blockquote>


如今的時(shí)代,基于ACG作品原作的世界觀或人物進(jìn)行二次創(chuàng)作已經(jīng)不是一件新鮮的事情了。


一些擁有大量二次創(chuàng)作的作品


如果說觀看原作是品嘗一道風(fēng)味獨(dú)特的菜肴,那遇到與之對(duì)應(yīng)的同人二創(chuàng)作品則更像是包羅萬(wàn)象的滿漢全席——


冷酷決絕的結(jié)局在這里有了溫柔的轉(zhuǎn)機(jī),未展開的劇情得到另一種視角的彌補(bǔ),卻也在轉(zhuǎn)角看到到絕無(wú)可能的場(chǎng)景,死對(duì)頭和睦相處,壯漢變成了蘿莉。你品嘗著五彩的菜肴,頭昏眼暈,一口是甜蜜,一口是驚喜。


同人小說數(shù)據(jù)庫(kù)網(wǎng)站Archive of Our Own(AO3)


同樣的作品,在每位同人創(chuàng)作者的筆下,都是截然不同的宇宙。


那么,你是否有思考過如此五花八門的同人世界,是怎樣創(chuàng)作而出的,這些創(chuàng)作的背后的共通之處又是什么?


今天這篇文章,我們從硬核創(chuàng)作的角度入手,來解析、歸納一下同人創(chuàng)作的“財(cái)富密碼”,看看各類二次創(chuàng)作的背后,都有著怎樣的規(guī)律可循。

PS:本文舉例謹(jǐn)為解釋相應(yīng)類別的作品,對(duì)各類型并無(wú)高低判斷之別



同人?Fan-creation?什么是二次創(chuàng)作


在對(duì)同人的創(chuàng)作模式進(jìn)行解析前,我們首先來了解一些同人創(chuàng)作的基本概念。這需要從“同人”一詞的重要特性——二次創(chuàng)作聊起。


二次創(chuàng)作是指使用了已存在著作物的文字、圖像、影片、音樂或其他藝術(shù)作品。作為一種常見的創(chuàng)作方式,其在不同的領(lǐng)域,表現(xiàn)和稱呼都有所不同。


例如,《三國(guó)演義》可以說是針對(duì)《三國(guó)志》的二次創(chuàng)作,現(xiàn)代藝術(shù)對(duì)使用“現(xiàn)成物”創(chuàng)作的討論也可以被稱為一種二次創(chuàng)作。


藝術(shù)中的二次創(chuàng)作例子:安迪·沃霍爾的瑪麗蓮·夢(mèng)露


而“同人作品”的概念則來自于日語(yǔ),指擁有相同趣味的人進(jìn)行的非商業(yè)活動(dòng)創(chuàng)作,其中不僅包括原創(chuàng)的同人作品,也被廣泛用于指代愛好者用特定文學(xué)、電影、游戲作品中的人物進(jìn)行再創(chuàng)作的作品。


同人世界中最令人著迷的,是對(duì)角色的大量衍生描繪。這既是因?yàn)榻巧枪适逻\(yùn)行的基礎(chǔ),也是因?yàn)橥恕霸魑铩钡膶傩浴黝怉CG作品是大眾娛樂的一部分,而角色經(jīng)濟(jì)消費(fèi)是后者重要的特征之一。


以角色為核心的二次創(chuàng)作,有對(duì)角色本身的詳細(xì)刻畫,有對(duì)角色間關(guān)系的想象深入,多種多樣的故事和圖像——這些作品在原作之外的縫隙以及在粉絲的互動(dòng)之間找到了一條路徑,自成一片天地。


同時(shí),互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,粉絲多需要平臺(tái)才能進(jìn)行溝通,而平臺(tái)的特征反過來也會(huì)影響著作品呈現(xiàn)出的總體樣貌。曾經(jīng)的同人作品以雜志,自印等實(shí)體平臺(tái)進(jìn)行傳播。在網(wǎng)絡(luò)及網(wǎng)上社群興起后,同人交流平臺(tái)的檢索和發(fā)布,與搜索引擎一樣,是以搜索關(guān)鍵詞(tag)的方式進(jìn)行的。


Pivix(全球最大二次元插畫交流論壇),Lofter(熱門中文同好平臺(tái)),Bilibili等涉及同人交流功能平臺(tái)的tag搜索與集群頁(yè)面


因此,同人作品特征和tag式描述是密不可分。接下來,就以tag交流為基礎(chǔ),梳理一些同人創(chuàng)作的基本模式。



圍繞角色的三種二創(chuàng)方式


1、#角色#+#萌元素#


(1)與數(shù)據(jù)聯(lián)動(dòng):無(wú)窮無(wú)盡的萌屬性


立體的角色各有特質(zhì),但角色特征也能被歸納。


我們往往將ACG作品中角色身上吸引人的部分總結(jié)為各種各樣的“萌點(diǎn)”。當(dāng)萌點(diǎn)得以挖掘或增加時(shí),角色的潛在魅力被更多元的挖掘了。根據(jù)對(duì)角色的理解,為角色賦予萌要素、挖掘相應(yīng)的萌點(diǎn)進(jìn)行創(chuàng)作,是非常常見和大眾創(chuàng)作方式。


正是因?yàn)槊總€(gè)讀者在看待角色的時(shí)候,都有自己的思考,在這種視角下產(chǎn)生的二次創(chuàng)作,帶有讀者的個(gè)人性,會(huì)為角色添加更加多樣的表現(xiàn)。


而添加萌元素的二次創(chuàng)作,也可分為若干形式。


一是將角色性格等抽象的特征,具體化為可以外顯的萌元素,如為傲嬌屬性的角色填上貓耳,為可愛性格的角色穿上女高中生制服。另一是將角色和獨(dú)立萌元素組合呈現(xiàn),如呆毛、職業(yè)裝、古代風(fēng)格等等。


以日本東京游戲情報(bào)學(xué)院教學(xué)主任尾澤直志的人物創(chuàng)作類教材《卡通漫畫技法》為例,如何使人物有個(gè)性、有萌點(diǎn),行業(yè)內(nèi)有著成體系的創(chuàng)作方法


在討論虛擬角色的現(xiàn)實(shí)影響時(shí),初音未來是經(jīng)常被提到的具有“打破次元壁”能量的角色代表,其重要的一點(diǎn)原因,就是初音的形象庫(kù)總和中,不斷填充著由粉絲制作的大量二次創(chuàng)作品。


虛擬歌姬發(fā)布的每首歌曲,人物設(shè)計(jì)都隨曲而動(dòng),都有所不同,再加上大量的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)和粉絲活動(dòng),以初音為代表的虛擬歌姬們很容易擁有各種二次創(chuàng)作視覺形象。


Vocaloid創(chuàng)作者ハチ(米津玄師)歌曲《俄羅斯套娃》PV中的初音形象(左)


這讓初音不僅以水綠色配色的公式服形象深入人心,也有雪初音、櫻初音、中秋初音等諸多亞種種類,而大量的亞種設(shè)計(jì)都是來源于結(jié)合萌屬性的二次創(chuàng)作。



在粉絲社群的發(fā)布和搜索頁(yè)面中,角色和萌元素的tag常常會(huì)同時(shí)標(biāo)注,以對(duì)角色增加描述、便于搜索。


例如,同樣是具有非常多亞種的fate系列中的Saber,她的不同亞種性格、特征都有一定差別?!昂诨焙蟮腟aber(Saber Alter)作品的發(fā)布頁(yè)面可能會(huì)同時(shí)配上#三無(wú)#的tag,特指幻想嘉年華的Saber則可能加上#女仆裝#。


Saber Alter
《幻想嘉年華》中的女仆Saber


值得注意的是,在二次創(chuàng)作作品發(fā)布的時(shí)候,不僅角色的tag數(shù)量在增加,萌屬性的tag數(shù)據(jù)也增加了。當(dāng)用戶點(diǎn)入tag單獨(dú)的展示頁(yè)面時(shí),不僅可以查看#阿爾托莉雅#的新增文圖,也可以同時(shí)消費(fèi)#女仆裝#及#三無(wú)#的榜單內(nèi)容。


在單純的萌屬性集合頁(yè)面里,大量的不同的角色在此相遇,為觀眾進(jìn)一步提供精準(zhǔn)消費(fèi)的角色選擇,也為整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的萌屬性數(shù)據(jù)庫(kù)的擴(kuò)充提供新的案例。


(2)與現(xiàn)實(shí)聯(lián)動(dòng):與時(shí)俱進(jìn)的ACG梗


不僅作品內(nèi)的劇情、設(shè)計(jì)可以提供二創(chuàng)的素材,作品外的信息也能為角色提供衍生的萌點(diǎn),比如聲優(yōu)的特征、作者發(fā)表的言論、動(dòng)畫制作、手辦公司等生態(tài)內(nèi)相關(guān)環(huán)節(jié)的舉動(dòng)。


這些因素與角色配合,有時(shí)會(huì)成為屬于這個(gè)角色的橋段或梗。


知名的梗穩(wěn)定下來,也為變成一類tag,成為角色身上的標(biāo)簽及屬性。有時(shí),也被認(rèn)知為一種非典型萌要素的萌點(diǎn)。


fate/stay night系列的Lancer因?yàn)樵O(shè)定中的幸運(yùn)是E,逐漸在戲里戲外都成為了梗,甚至超越作品,產(chǎn)生了“自古槍兵幸運(yùn)e”的認(rèn)知,完成了一種梗的循環(huán)再生


我們?cè)倥e一個(gè)近期的例子,《RE:公主鏈接》作品中的凱留,作為三大女主角之一,且擁有傲嬌、魔法師、貓娘等熱門萌屬性,已經(jīng)為她的角色認(rèn)知度及同人創(chuàng)作打開了一定的方向。


由于互聯(lián)網(wǎng)傳播具有隨機(jī)性,漸漸的,大家開始喜歡把她的頭p到各路角色頭上,從而引起了迷之風(fēng)潮,“換頭”為凱留提供了新的tag,作為一種梗,在網(wǎng)友之中口口流傳。


凱留接頭梗的表情包


同樣的,《明日方舟》的女主角阿米婭,擁有動(dòng)物設(shè)定的耳朵。雖然應(yīng)該是兔子,但由于其發(fā)色和耳朵形狀,以及角色定義中未明確提出原型種族,容易讓不知情觀眾誤以為驢,從而又引起一波熱烈討論,誕生了大量的互聯(lián)網(wǎng)meme及表情包傳播。



有時(shí),梗的傳播會(huì)引起一定角色粉絲的不滿。這是因?yàn)?,比起包含原作信息的價(jià)值取向,梗的產(chǎn)生和發(fā)散更符合互聯(lián)網(wǎng)傳播的普遍特征,并且可以被非粉絲網(wǎng)民加以識(shí)別認(rèn)知。而tag式的描述,讓梗和搜索引擎中出現(xiàn)的其他關(guān)鍵詞,在性質(zhì)上并無(wú)區(qū)別,作為大眾傳媒的一部分,符合著基本的熱點(diǎn)傳播規(guī)律。


這種傳播高于審美屬性或內(nèi)容的“角色?!保蛡鹘y(tǒng)的“同人”認(rèn)知有差距,一般也不被認(rèn)為是作品,但其同樣具有二次創(chuàng)作的附加屬性。二次創(chuàng)作作為一種行為和想法,不止華麗的作品才是最終的產(chǎn)物,重要的是參與和互動(dòng)這一過程。


因此,二次元名梗同樣有自己的數(shù)據(jù)庫(kù)。善意的梗傳播能留下歡樂的氣息和氛圍,也可以開創(chuàng)一波新的潛在觀眾,從而為作品及角色增加更多關(guān)注。


二次元梗觀察類節(jié)目《梗百科》


2、#角色#+#角色#


(1)組合的魅力


如果說為角色賦予萌點(diǎn)是對(duì)單個(gè)角色深入的縱向挖掘,那原作故事中角色間的張力及描繪的關(guān)系性則相當(dāng)于橫向連線,同樣屬于同人創(chuàng)作中重要的描繪對(duì)象。


依據(jù)不同的關(guān)系種類,有描述親密關(guān)系的cp、親友組合關(guān)系的cb、具有特殊羈絆的群體組合等各種定義。一般是有角色名中各取一字來形成組合的tag,用以專門描述擁有獨(dú)特感情的兩個(gè)/幾個(gè)人。角色關(guān)系向的二次創(chuàng)作發(fā)布,比起單獨(dú)的角色姓名tag,同好們會(huì)優(yōu)先選擇打上特定關(guān)系tag進(jìn)行描述和搜索,例如cp名,或組合名。


并非所有的角色組合都擁有觀眾的共同認(rèn)知,因此,細(xì)化的角色關(guān)系tag很好的幫助了同好與同好間不互相干涉的開展活動(dòng)。


cp向二次創(chuàng)作又是角色與角色互動(dòng)的熱門品類。一些cp來源于原作定義的情侶,或正在曖昧中的角色。原作里未能告白的遺憾、“好想急死你”式的橋段,擦肩而過和未說出的話語(yǔ)等,在同人世界中往往能得到補(bǔ)完,刻畫一個(gè)理想中的完全世界。


少女漫畫《月刊少女野崎君》原作中,許多曖昧橋段是用搞笑的方法刻畫的,實(shí)際上角色間可能并未意識(shí)到這屬于相互喜歡。在同人作品里,ta們往往直言不諱、坦率許多


另一些cp的組成,則來源于ta們?cè)谠髦袚碛嗅樹h相對(duì)的關(guān)系性,從而易引起親密關(guān)系的聯(lián)想,進(jìn)而在同人中補(bǔ)完,創(chuàng)作另一種可能性的世界。


《無(wú)頭騎士異聞錄》中的平和島靜雄與折原臨也是官方設(shè)定的相性不好,但從官方到同人都以此為梗,甚至出現(xiàn)了原作者借腐女角色狩澤繪理華之口,在愚人節(jié)刊登了“假如二人能友好相處”的bl向文字


也因此,cp向的創(chuàng)作較為自由,不同性別、甚至不同種族,都可以刻畫親密關(guān)系。如果是背景、角色設(shè)計(jì)都偏向奇幻的作品,在創(chuàng)作的過程中,更有對(duì)平時(shí)不易遇到的情況進(jìn)行深入思考。并且,由于同人創(chuàng)作“同好”的性質(zhì),一些小眾的觀念更容易遇到有著相同觀點(diǎn)的人們和輕松的討論氛圍。


《星球大戰(zhàn)》中的機(jī)器人C-3PO和R2-D2


cp消費(fèi)在女性讀者群體中占比含量更高一些,因此描繪的風(fēng)格也更加符合女性審美。今天的bl向作品的前身——“耽美”,其字面意義便是耽于審美情緒的抒發(fā)。早期對(duì)原作的補(bǔ)完的耽美二次創(chuàng)作,甚至掀起了女性自由意志的狂風(fēng)。


(2)群像的盛宴


群像類作品擁有更多的角色,對(duì)應(yīng)著更為龐大的潛在萌屬性數(shù)據(jù)庫(kù),也可以吸引更大的觀眾基本盤。如果從數(shù)據(jù)庫(kù)消費(fèi)的角度來說,群像類作品的二創(chuàng)顯然可以進(jìn)一步讓萌點(diǎn)+角色的模式發(fā)揚(yáng)光大。


通過調(diào)查日本最大同人集市Comic Market的攤位申請(qǐng)數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),群像類作品確實(shí)擁有較大的二創(chuàng)市場(chǎng)。



群像類作品不僅提供了復(fù)數(shù)性質(zhì)的角色以供單獨(dú)創(chuàng)作,也提供了豐富的角色性格和ta們之間潛在關(guān)系。


抽象化的角色性格組合往往可以被概括歸納為一些固定搭配,在整個(gè)ACG產(chǎn)業(yè),經(jīng)過諸多角色關(guān)系為賣點(diǎn)為基礎(chǔ)的作品積累,不同性格組合都已經(jīng)有了明確和穩(wěn)定的受眾。


我們經(jīng)常聽到天降戰(zhàn)竹馬、忠犬x女王,犬猿相對(duì)、自古紅藍(lán)出cp、天然克腹黑等說法,都是對(duì)某種角色關(guān)系的認(rèn)同。當(dāng)原作的角色結(jié)構(gòu)復(fù)雜,標(biāo)簽化較鮮明,排列組合式角色x角色消費(fèi)便吸引了不同興趣的潛在消費(fèi)者。


《魔法少女小圓》第九話ED中的佐倉(cāng)杏子與美樹沙耶香(紅藍(lán)cp)


熱門的群像式作品,無(wú)論是男性向還是女性向,在二創(chuàng)市場(chǎng)都非常受歡迎。東方project、lovelive艦隊(duì)collection、刀劍亂舞、偶像夢(mèng)幻祭全職高手等都屬于引發(fā)群像創(chuàng)作的ip。


在這些作品的生態(tài)構(gòu)成里,原作更像是為角色提供基本信息的舞臺(tái)。而角色的表現(xiàn),有相當(dāng)大一部分是和觀眾互動(dòng)產(chǎn)生的。這種互動(dòng)中,除了平臺(tái)本身搭建的互動(dòng)要素,粉絲的二次創(chuàng)作本身就是互動(dòng)非常重要的一環(huán)。


偶像夢(mèng)幻祭2官網(wǎng)上對(duì)于同人創(chuàng)作權(quán)限的說明https://www.happyelements.co.jp/contents-guideline/


純粹考慮角色萌點(diǎn)產(chǎn)生產(chǎn)出,有時(shí)無(wú)視原作的做法也被稱為“拉郎配”。有時(shí),以小說為載體的“拉郎配”二創(chuàng)作品會(huì)引起爭(zhēng)議,進(jìn)而誕生了“圈地自萌”、互不干擾等一些獨(dú)特的社群生態(tài)方式。但在視聽剪輯里,利用鏡頭畫面暗示,經(jīng)典巧妙的“拉郎配”卻很容易受到喜愛。因此,不同的二創(chuàng)載體有著不同的創(chuàng)作特征,多樣的載體也支撐著更多元的作品展現(xiàn)。


經(jīng)典拉郎配二創(chuàng),由Umika創(chuàng)作的AMV《Our Tapes》截圖。該作品在搬運(yùn)至B站后被取名《秋山澪和折木奉太郎的愛情故事》。截止發(fā)文,在B站已經(jīng)達(dá)到645萬(wàn)點(diǎn)擊量


3、#角色#+#世界觀#


(1)原作背后的世界


原作的背景信息,有時(shí)能為讀者提供想象的空間和素材的來源。


文化歷史類作品往往能吸引到更多的面貌多樣的同人作品,這是因?yàn)?,作者與觀眾共享一個(gè)潛在的創(chuàng)作資源庫(kù)。如果原作的世界觀也能被tag化,則tag越多,潛在資源庫(kù)也就越多,可挖掘的內(nèi)容也就越多。


《叛逆的魯魯修》原作背景的tag可以被拆分為#奇幻#、#校園#、#豪門爭(zhēng)鋒#,以及一些現(xiàn)實(shí)要素隱喻,每一個(gè)tag都對(duì)應(yīng)著自己的歷史背景資源庫(kù)


文化歷史要素較強(qiáng)的作品,為同人的活躍提供了廣大的討論背景。如國(guó)擬人作品《黑塔利亞》,自誕生起就擁有很強(qiáng)的活力,其討論和二次創(chuàng)作的本質(zhì),是借由角色身份進(jìn)行一定程度的歷史消化和理解認(rèn)知表達(dá)。



而以日本名刀擬人為出發(fā)點(diǎn)的《刀劍亂舞》同樣擁有火熱的同人市場(chǎng)。粉絲們?cè)趧?chuàng)作的過程中對(duì)刀劍的歷史和擁有者身份進(jìn)行挖掘,進(jìn)而喚起了小眾文化知識(shí)的理解傳承和創(chuàng)作。



特定的文化背景或歷史階段,一樣容易提供二創(chuàng)作品的討論點(diǎn)。動(dòng)畫《阿松先生》自播映后獲得了極繁榮的粉絲活動(dòng)和經(jīng)濟(jì)效益,其中有一部分原因,是原作漫畫創(chuàng)作于上世紀(jì)六十年代,原作的故事背景和動(dòng)畫鏈接的當(dāng)下的社會(huì)環(huán)境產(chǎn)生了鮮明對(duì)比,從而引發(fā)了對(duì)歷史中的漫畫及昭和時(shí)代的追憶的社會(huì)性討論。



而充滿民俗特色的《盜墓筆記》,除了角色設(shè)計(jì)鮮明,吸引了大批粉絲之外,一些原作提到的懸念設(shè)計(jì),在同人作品中得到了結(jié)合地域文化、市井文化的深入挖掘展示。


(2)パロ與au


除了從原作進(jìn)行挖掘,將角色放在不同世界觀,想象不同可能性下的故事同樣為一種創(chuàng)作風(fēng)格。日語(yǔ)二創(chuàng)圈稱為パロ,是parody的簡(jiǎn)稱;英語(yǔ)二創(chuàng)圈會(huì)寫作au,可以被理解為another universe,xxパロ或xx au,指的都是把角色放在另一種世界觀中描繪。不同世界觀也可大體分為幾類:


第一類,常見大眾娛樂類作品背景,如職場(chǎng)、校園、魔法、東方仙俠、西方奇幻、蒸汽朋克、克蘇魯?shù)仁澜缬^。


有時(shí),與原作完全不同的背景配上抽離出的角色,往往會(huì)提供相當(dāng)獨(dú)特的視角,帶來意想不到的效果。如《哈利波特與理性之道,探討的是如何用現(xiàn)實(shí)科學(xué)解釋魔法世界,將不同世界觀的特性互相對(duì)比,從而產(chǎn)生閱讀魅力。


哈利波特與理性之道:http://www.hpmor.com/


第二類,是將不同動(dòng)漫作品的背景、角色放在一起混合創(chuàng)作。小說、圖像、影視剪輯都可以成為這類作品的載體。


第三類,同人圈內(nèi)獨(dú)立流通的背景。二創(chuàng)模式里,有一些自帶萌點(diǎn)的固定創(chuàng)作背景,如刻畫角色關(guān)系深層性的靈魂伴侶、描述性別吸引力的狂野情人abo、抑制愛而不自知的花吐癥,擁有一定自由度,需要靠投骰子決定劇情走向的安科……


這些背景自帶一定的趣味性,相當(dāng)于提供了又一種不同的舞臺(tái)。



挖掘心中無(wú)限的可能性


雖然二次創(chuàng)作的方法有很多,但創(chuàng)作的目的是共同的,是對(duì)原作情感的抒發(fā)和個(gè)人從作品中得到的精神滿足。


具體而言,是畫手看到自己作品在tag榜單上的歡欣鼓舞,是文手的小說集下印時(shí)滿足的眼神,是剪刀手最后一次檢查音軌滿懷期待的心情。當(dāng)利用共有的資源認(rèn)知庫(kù)去做對(duì)角色的解釋,人與人的聯(lián)系通過tag聯(lián)系在一起,文化的認(rèn)同與傳播就是這樣進(jìn)行的。


2019年,主張同人作品無(wú)償共享的禮物文化的平臺(tái)Ao3獲科幻小說風(fēng)向標(biāo)——雨果獎(jiǎng)最佳相關(guān)作品”獎(jiǎng),提醒著我們?yōu)樽约旱闹救ざΦ膬r(jià)值,也象征著無(wú)論作品的水準(zhǔn)如何,創(chuàng)作這一行為都值得尊重,是對(duì)個(gè)人價(jià)值的強(qiáng)調(diào)和體現(xiàn)。


世界科幻大會(huì)推特發(fā)布AO3獲獎(jiǎng)消息



對(duì)作品可以擁有不同的理解方式,各種觀點(diǎn)平等的齊聚一堂,這正是二次創(chuàng)作背后彰顯的價(jià)值。




本文來自「動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴」,未經(jīng)授權(quán)請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載。


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