必練非六星干員(一)·近衛(wèi)中的超模怪物·拉普蘭德!

準備寫這期專欄,源自很多時候不滿于很多人一句“明日方舟的角色沒有強度,只是你不會用”。
而實際上,明日方舟角色的強度差距極為明顯,絕不是一句“每個人都有其高光點”能概括的。比如說,艾雅法拉強度絕對高于黑,很多人會提出意見說艾雅法拉和黑定位不同根本沒有可比性。
但只要是個明日方舟玩家都會在長久的游戲體驗中得出結論,艾雅法拉在絕大多數(shù)關卡都很強,無論是主線圖前中后期、活動圖、剿滅、危機合約中等、危機合約高難,都有高光和不錯的表現(xiàn)。而黑,在主線圖幾乎沒有建樹,在高難圖大放異彩。
泛用性、輸出能力、戰(zhàn)略價值、高難貢獻,一個干員的強度是綜合的,是可以量化的。
所以斯卡蒂到現(xiàn)在仍然是最弱六星,這不僅僅是一個調侃。
如果有實在無法認同作者想法的,可以不看,因為作者的專欄文章基本都秉承著“強度是綜合且可以量化”這一點寫的,有極為明顯的踩一捧一或者強度分級現(xiàn)象。

談到拉普蘭德,這個角色是作者認為且認定的,五星近衛(wèi)第一人。沒有廚力,只是單純的數(shù)據(jù)強度。
首先,先看下拉普蘭德的定位,一技能這里不談論,畢竟帶一技能的人也不多。一個二技能拉普蘭德,定位很明顯,“長手地面輸出”“地面法傷”“清怪”“沉默”“”盾后或側位輸出“。
那么先看拉普蘭德的白值。

對于一個輸出位來說,我們基本可以不看她的生命防御法抗,她的攻擊力是760,這是五星近衛(wèi)中稱得上高的定位。
在所有五星且可以打出法傷的近衛(wèi)里,星極攻擊力為690,柏喙攻擊力為682,只有布洛卡達到842。
其中,星極和柏喙輸出僅為一格,布洛卡二技能可以攻擊兩格,只有拉普蘭德是真正意義上的“長手”,長手意味著她的輸出可以在盾后,更意味著她能比其他三人擁有更高的輸出效率。
在這里我們先忽略掉這三個近衛(wèi)都比拉普蘭德高很多的費用,也忽略這個長手的優(yōu)勢。
在忽略這兩者的情況下,我們可以看看三位干員的DPS。
為了方便計算,我甚至可以將星級和柏喙視為700攻擊力。

首先是柏喙。

柏喙的一技能每A兩下,下一次觸發(fā),柏喙的特性的一次平A兩次傷害。
那么可以看做,當柏喙每A三次時,她的對單體DPS是700*2物傷+700*2物傷+700*180%*2法傷=2800物傷+2520法傷。
請注意,柏喙技能是攻擊回費,也就是說她要保持不斷接敵時,才能達到這個效率。而一個短手脆皮的接敵回費,大家都懂。
再看下一個。

星極。

柏喙三次普攻觸發(fā)一個技能,那么星極占點便宜,假設她一直在技能狀態(tài),算一下技能狀態(tài)里的三次普攻。
700*180%*3=3780法傷。
比柏喙高了1260法傷,但少了2800物傷。且這是只計算了星極技能期間。
但,不重要,看下一個。

五星近衛(wèi)為數(shù)不多的男人,布洛卡。

布洛卡比較特殊,他攻擊間隔增大65%,可以視為輸出降低40%。
他攻擊力842,那么開始計算。
842*290%*3*60%=4395.24法傷,非常高,代價是技能結束暈眩,技能高消耗,和擋三近衛(wèi)高昂的費用。

因為這些近衛(wèi)攻擊間隔都是1.25和1.3,暫且忽略不計差距視為一致。那么得出結論,三近衛(wèi)里,三次普攻輸出的情況下。柏喙貢獻2800物傷+2520法傷,星極貢獻3780法傷,布洛卡貢獻4395法傷。
那么,本期文章的主角,拉普蘭德呢?

拉普蘭德的攻擊力為760,狼魂數(shù)據(jù)如下。

那么三次普攻的dps很容易計算得出:
760*220%*3=5016
你沒有看錯。
拉普蘭德輕易便有了所有能打出法傷的近衛(wèi)中,最高的法傷。
也許看到這里你會覺得拉普蘭德數(shù)據(jù)也并沒有多么超模,可是,我剛剛計算的一切,都是拉普蘭德作為一個干員中,和其他干員對比最不占優(yōu)勢的部分。
法傷。
拉普蘭德的優(yōu)勢從來不是法傷。
拉普蘭德的強度,在于她的長手和沉默,以及AOE能力。換句話說法傷其實不算是拉普蘭德這一類型干員的定位,近衛(wèi)分為單挑劍圣(斯卡蒂)、純法傷近戰(zhàn)(星極)、擋三群攻(煌)、自回血劍圣(赫拉格)、普通攻擊是全體二連擊這樣的劍圣你喜歡嗎(陳)。
而拉普蘭德分類是盾后長手(銀灰)那類的。
換句話說,拉普蘭德先天優(yōu)勢在于她手長,她輸出范圍很大且安全,而且很多時候能涵蓋其他近衛(wèi)無法攻擊的刁鉆角度。而她的特化優(yōu)勢在于全游戲僅一家的平a沉默,雖然游戲后期好像所有怪都不吃了,但對某些前期怪物還是無可替代的強大。
在這樣的“看家本事”面前,法傷只是拉普蘭德的一個添頭,而她的添頭超過了絕大多數(shù)以“法傷”作為特色甚至作為本職的近衛(wèi)。
這是不合理的,或者說超模的。當一個二連擊近衛(wèi)攻擊力比斯卡蒂還高,當一個先鋒防御血量比重裝還高,這就是超模了。因為這是在本職業(yè)特性完全沒有減弱的情況下,把別的職業(yè)特性頂替了。
這就是拉普蘭德的狼魂,一個數(shù)據(jù)設計不合理的技能。

如果有讀者還沒有理清作者思路,那么作者挑明了講就是。
拉普蘭德?lián)碛性谖逍墙l(wèi)里,能打出法傷的近衛(wèi)里,最低的費用。
拉普蘭德?lián)碛凶铋L的手,且可以對空,輸出效率是所有法傷近衛(wèi)里最高的。
拉普蘭德的輸出還附帶一個沉默效果。
拉普蘭德的技能覆蓋率在四個法傷近衛(wèi)里最高,為1/2周期。
拉普蘭德的技能無副作用。
拉普蘭德屬于長手打多類型,其AOE效率在理論情況下遠高于只能打一格的近衛(wèi)。
拉普蘭德不是法傷類近衛(wèi)。
拉普蘭德的法傷DPS在法傷近衛(wèi)中排第一。


當然,有人會出來解釋,用老一套的說辭。
比如柏喙一般都是帶二技能打控制,比如星極能一直輸出法傷,在沒有技能的情況下也是法傷,比如布洛卡還是擋三近衛(wèi)效果好。
但是這些是依賴法傷作為主力輸出的干員,在技能期間法傷dps甚至比不過一個拉普蘭德,更能證明拉普蘭德的強大。
這個游戲近衛(wèi)往往都是盾后或者盾側輸出的,到游戲目前為止,能打出法傷的地面角色基本都是用來打輸出的。
因為法傷不拋光的特殊性,地面法傷的作用就是增加輸出。星極也好,布洛卡也好,如果他們不是用來打輸出的則沒有人會攜帶她們。因為無論是用來承傷還是用來控場或者用來干別的,永遠有更好的干員用來替代。
你上能打法傷的近衛(wèi),一定是因為你需要一個地面的法術輸出。
比如騎兵獵人活動撓大鮑勃半血的四星慕斯,你換哪個物理近衛(wèi)都不行。
正因為法傷近衛(wèi)的特殊性,所以法傷這一類型幾乎可以認定為就是來打輸出的。而YJ設定的法傷地面干員里,輸出最可觀的卻不是法傷近衛(wèi),而是一個長手近衛(wèi)。
這其實算是一個過于疏漏的點,正常來說,一個塔防游戲,拉普蘭德能在地面打出長手法傷,那就應該比短手法傷低很多,狼魂不該有如此高的數(shù)據(jù)加成。

寫在最后,把數(shù)據(jù)擺明,專精3狼魂的拉普蘭德攻擊力1727,20秒持續(xù)時間內每1.3秒攻擊一次,也就是說可以攻擊15次,15*1727=25905。
如果對于這個數(shù)字沒什么概念的話,在這里提供一個參照,精2 90級的艾雅法拉在最高攻擊力883.92的情況下,專精3火山對單個敵人可以打出28下攻擊,在15秒內對單個敵人造成56924點法術傷害。
但火山80sp,狼魂只有17sp,而且僅僅是作為一個補輸出的地面單位。
如果需要練一個地面法傷輸出位,作者推薦練且必練拉普蘭德。她長手輸出甚至可以高于短手,她可以在盾后兩格放下去,她還可以給個游戲極為少見的沉默,她甚至還是遠程打二!
畢竟,
即便星極可以開技能加防御,你也幾乎不可能需要一個正面接敵的法傷近衛(wèi),那時候你需要的究竟是輸出還是防御呢?而側面接敵的話,要防御干什么呢?
即便布洛卡擋三,可你需要的究竟是清場還是擋三?需要清場拉普蘭德更快,需要擋三可以選擇重裝,或者幽靈鯊。
在唯強度論的作者眼里,法傷近衛(wèi)里拉普蘭德碾壓了其他所有人,導致其他角色的作用都變得不甚明了。
當然,其他角色也并非完全被碾壓。星極在一直都能接敵的情況下,理論輸出因為天賦攻速可能和拉普蘭德持平。布洛卡在一直打三的情況下,理論輸出算上非技能時間更是可以高于拉普蘭德。
但,這又牽扯到實戰(zhàn)泛用情況了。拉普蘭德可以保證幾乎全程接敵是因為她手長,而其他角色手短這一點,就意味著她們的輸出效率一局可能只有拉普蘭德的1/2甚至1/3。
因為敵人的血條,在抵達你攻擊范圍前,是有限的。
