【三國殺天地人】其二.變體玩法篇
本來變體規(guī)則,最好是在展示武將牌后再進行講述比較好,但鑒于昨天的專欄僅3000字,只是一章網(wǎng)文的及格線,這都有人連標題都沒看懂就說我云,所以我還是今天寫好了
這浮躁的社會,既然不喜歡讀這些枯燥的東西,那請不要捕風捉影一點信息就到處賣弄

↓上一期↓

前排說明,請閱讀常規(guī)玩法篇,對本系列基本概念有所了解后,再來看本篇專欄

》人數(shù)設置
也就是根據(jù)人數(shù)決定本局游戲的身份牌配置,上一期不寫是因為還是基于軍爭身份,沒有改變,本模式至少4人進行游玩
4人:主公*1,忠臣*1,反賊*1,內(nèi)奸*1
5人:主公*1,忠臣*1,反賊*2,內(nèi)奸*1
6人:主公*1,忠臣*1,反賊*3,內(nèi)奸*1或主公*1,忠臣*1,反賊*2,內(nèi)奸*2
7人:主公*1,忠臣*2,反賊*3,內(nèi)奸*1
注意:該玩法至多支持7位玩家,因為要用到的勢力卡只有7張,身份牌只需7張,所以沒有8人局設置。
個人想法:我覺得如果真有八個人,到也可以把最后一張內(nèi)奸身份牌加入進去,勢力技就靠自己記憶或者撈死人的勢力技卡牌就行了。然后7人局設置不像6人局一樣支持雙內(nèi)奸,但我覺得可以雙內(nèi)奸,雖然苦了反賊一方但感覺到時候挺有趣的。

》游戲流程
變體玩法》
此玩法被標明“為非常熟練經(jīng)典玩法的玩家打造”,所以我和官方建議一樣,先打幾把此系列的常規(guī)玩法,再來體驗變體比較合適。
流程如下:①決定主公②分發(fā)武將③分發(fā)體力牌④分發(fā)起始手牌⑤進行游戲⑥游戲結束

①決定主公
此模式中,身份牌的效果同常規(guī)玩法
不過,主公仍舊隨機選出,但其余玩家不分發(fā)身份牌
主公決定后,將剩余身份牌以“忠忠內(nèi)反反反”的順序正面朝上,擺在主公玩家面前;從左到右叫做“效忠方向”,從右到左叫做“逆反方向”
其他玩家將在“⑤進行游戲”中通過方式獲取身份牌,也就是所有人的身份是明的
此模式下身份牌上面寫的“身份技”將生效:
【主公】單刀赴會:觸發(fā)技,當一名角色獲得反賊身份時,若場上沒有忠臣,獎勵你勾玉*1。(這一點指的是兩種情況,一種是忠臣的身份牌還沒有玩家領取,另一種情況是忠臣角色已陣亡)
【忠臣】拳拳盛意:觸發(fā)技,當你擊殺其他陣營的角色是,獎勵你勾玉*1。
【反賊】除暴安良:觸發(fā)技,當你被一名非反賊擊殺時,獎勵傷害來源勾玉*2。(也就是反賊殺反賊仍舊是勾玉*3,但非反賊殺反賊就是勾玉*5)
【內(nèi)奸】臥虎藏龍:啟動技,限定技,獎勵你勾玉*2;持續(xù)技,你的獎勵可以兌換給其他角色。(兌換的獎勵可以分配給任意名角色)

②分發(fā)武將
與原版不同,主公不會先行挑選,而是所有玩家同時抽取3張武將牌
主公玩家正面朝上亮出1張武將牌作為主公,其余玩家則是背面朝下保留2張武將牌(方式并非國戰(zhàn)暗置,而是國戰(zhàn)疊置:一張武將牌放在另一張武將牌上)
待所有非主公玩家都以此做后,同時亮出疊放在上面的武將牌

③分發(fā)體力牌
此規(guī)則無特殊情況,就根據(jù)場上亮出武將牌的體力分發(fā)即可。
但這里插入一個變體規(guī)則的變體:
6人局中,若選擇3反賊的設置,為了平衡實力,主公選將階段可以額外選擇一張武將牌作為“副手”(也就是國戰(zhàn)副將),同時擁有兩張武將牌的技能,體力值同等于國戰(zhàn)計算方式,然后再加一點基礎體力(默認規(guī)則中的主公常規(guī)設定),忽略副手性別和勢力,照常獲得勢力技
主公雙將設定可以適用于常規(guī)玩法(看到這有點難繃)

④分發(fā)起始手牌
同常規(guī)玩法,已經(jīng)改變了不同位置的起始手牌,這個就在貼一遍不讓你們翻上一期專欄了
從主公開始,逆時針依次獲得對應數(shù)量的起始手牌
主公(一號位):4張牌
二/三號位:3張牌
四/五號位:4張牌
六/七號位:5張牌

⑤進行游戲
整個流程同常規(guī)玩法,就是玩家依次進行回合,回合內(nèi)具體劃分見上一篇專欄
好了接下來介紹此次變體規(guī)則最重要的玩法:
獲得身份牌
⑴除了主公以外的玩家均沒有身份,所以要在游戲中獲得身份;獲得身份牌的方式為“亮將”
還記得前面除了主公都選了兩張武將牌嗎?沒錯,剩下那張沒亮出的武將牌在游戲中亮出來的時候,便開始身份鑒定;有以下情況玩家會亮將:
1.玩家在自己回合的出牌階段主動亮將。
2.玩家的角色進入瀕死狀態(tài)時,須立即亮將,然后再結算瀕死事件。
3.主公死亡游戲結束時,所有玩家按當前回合角色的位置,逆時針依次亮將并判定勝負。

⑵亮將后,身份鑒定流程如下:
1.若你至少一張武將牌與主公的勢力相同,你從效忠方向獲得一張身份牌。
2.若你所有武將牌均與主公勢力不同,則你從逆反方向獲得一張身份牌。

⑶每種身份數(shù)量有限,若被拿完就只能按方向順序獲得其他身份;由于身份技的設置,本模式更多的是支持跳忠,太晚亮將可能拿不到自己想要的身份。

⑷在亮將后,若你是第X名亮將的角色(主公不算在其中),獎勵你勾玉*X;此規(guī)則等于說是補償前一條規(guī)則,越后面亮將獲得的獎勵就越多。
⑸在亮將后,移除此武將牌,然后獲得和此武將牌對應的勢力技(勢力技詳情見常規(guī)玩法篇)

⑥游戲結束
同原版身份規(guī)則,達成陣營勝利條件后便可以結束游戲。

》終局
游戲配件有個方形板塊,正面寫有文字規(guī)則,背面則是“終局”兩個大字
在游戲開始時正面朝上,若已經(jīng)有玩家死亡(4~6人為至少一名玩家死亡,7~8為至少兩名玩家死亡),且牌堆已經(jīng)洗過一次,則板塊背面朝上視為進入終局
進入終局后,部分游戲牌獲得增強,具體情況為卡牌上是否寫有“終局~”,以下列舉終局卡牌,具體牌堆見常規(guī)玩法篇

【桃】:你回復1點體力;響應~一名瀕死角色回復1點體力;終局~此牌不能于瀕死以外時機打出。

【萬箭齊發(fā)】:攻擊范圍內(nèi)的每名其他角色可各棄置一張【閃】,否則你對其造成1點傷害;終局~此牌不能被取消。

【南蠻入侵】:攻擊范圍內(nèi)的每名其他角色可各棄置一張【殺】,否則你對其造成1點傷害;終局~此牌不能被取消。

【決斗】:選攻擊范圍內(nèi)的一名角色為目標,由對方開始,與你輪流棄一張【殺】,首先棄不出者受到對方造成的1點傷害;終局~此傷害改為2點。

【閃電】:從你開始,所有人依次進行判定,直到有角色判定出【閃】或所有角色都進行過判定為止。判定出【閃】結果者失去1點體力;終局~失去的體力數(shù)改為3點。

【桃園結義】:每名角色各回復1點體力。終局~改為你摸兩張牌,其他角色各摸一張牌。

?【連弩】攻擊范圍+0:持續(xù)技,出牌階段你可額外出一張【殺】;終局~改為出牌階段你可出任意數(shù)量的【殺】。

本期至此
可以看出這個變體規(guī)則還是挺用心也有趣的,不過目前只有腦測,期待其他人的實測
之后便是四篇武將技能,不過就這樣寫弄到合集里也不夠有趣,不如我們來場
征稿
根據(jù)天地人規(guī)則設計出以下擴展卡牌
武將牌:范圍為原版標將或風林火山
基本牌:酒或其他
錦囊牌:任意
裝備牌:武器牌*1、防具牌*2,坐騎牌*1,其他牌(寶物)*2;以上牌均可贈與
到時候選幾個不錯的設計放在番外篇