[Roblox]TDS敵人圖鑒合集—Solar Eclipse活動(dòng)

在咕了7個(gè)月之后 TDS終于再次迎來了圣誕節(jié)的“萬圣節(jié)”活動(dòng)(Sort of…)—Solar Eclipse活動(dòng)
該活動(dòng)相比以前活動(dòng) 獨(dú)特之處在于共分為4關(guān) 后續(xù)關(guān)需要把前一關(guān)打通才能解鎖 所以對(duì)于一些剛玩活動(dòng)的玩家來講會(huì)有點(diǎn)費(fèi)勁…因?yàn)槲覀兇蟛糠侄歼^了…
Farm在這次是可以正常工作的 但是這里其實(shí)也用不上…因?yàn)榧词棺詈笠魂P(guān)也就16波 所以經(jīng)濟(jì)收入根本不多
比較有趣的是 Scout在前三夜竟然有用了 Crook Boss也如此 如果有Golden那更好 具體原因一會(huì)說
個(gè)人感覺 這次活動(dòng)應(yīng)該是TDS有史以來最用心的活動(dòng)了 尤其最后一夜


共8波
第一夜比較簡單 攢夠mini或是輸出足夠的塔就可以

首次登場:第1波
血量:25
速度:普通

首次登場:第3波
血量:40
速度:較慢

首次登場:第5波
血量:60
速度:較快

首次登場:第6波
血量:85
速度:快

首次登場:第8波(最終波)
血量:5000
速度:慢
免疫冰凍效果
技能1:扔出斧子擊暈沿路防御塔
注:這個(gè)Jaxe跟Hw和19年的Jaxe有點(diǎn)區(qū)別


共12波
這里開始會(huì)有血量較厚的迷彩敵人 同時(shí)因?yàn)槿杏撵`效果 Military Base完全就是累贅 大量2級(jí)Scout和Crook Boss能有效對(duì)付初期迷彩敵人 如果有Golden更好

首次登場:第1波
血量:35
速度:普通

首次登場:第3波
血量:90
速度:較慢

首次登場:第5波
血量:100
速度:較快
附帶迷彩和幽靈效果
免疫燃燒和爆炸傷害

首次登場:第7波
血量:150
速度:略快
附帶迷彩和幽靈效果
免疫燃燒和爆炸傷害
(基本就是Ghost的加強(qiáng)版)

首次登場:第9波
血量:3000
速度:較快

首次登場:第11波
血量:4000
速度:較快(Crying Wolf技能期間為快)
每隔一段時(shí)間激活Crying Wolf技能 加快移速

首次登場:第12波(最終波)
血量:65000
速度:特別慢
免疫冰凍效果
技能1:朝4個(gè)隨機(jī)防御塔扔三叉戟并擊暈它們


共15波
這夜 回歸的Hunter和Ace Pilot可以在前期幫大忙 除了Hunter初期必要的反迷彩 同時(shí)他倆可以直接攻擊空中敵人
難度中等 但是Boss得注意一下 Pursuit是最佳選擇 這次更新后 Pursuit和Ace Pilot無法免疫擊暈的bug修復(fù)了
此外該夜和第四夜大部分的敵人都相同 就不再重復(fù)說明了

首次登場:第1波
血量:70
速度:普通

首次登場:第3波
血量:80(附帶20%護(hù)甲)
速度:較快

首次登場:第5波

首次登場:第7波
血量:500(附帶30%護(hù)甲)
速度:普通

首次登場:第8波
血量:250
速度:普通
死亡后變成Bat

首次登場:第8波
血量:100
速度:較快
屬于空中敵人
(特殊的是這回沒有迷彩了 所以會(huì)稍微簡單一點(diǎn) Ranger可以輕松解決)

首次登場:第10波

首次登場:第11波
血量:750
速度:快

首次登場:第11波

首次登場:第12波
血量:500(附帶25%護(hù)甲)
速度:普通
附帶迷彩和幽靈效果
免疫燃燒和爆炸傷害
(Ghost和Wraith的更高級(jí)版…)

首次登場:第13波

首次登場:第15波(最終波)(由Penumbras召喚)
血量:1800(附帶30%護(hù)甲)
速度:普通

首次登場:第15波(最終波)(由Penumbras召喚)
血量:400(附帶30%護(hù)甲)
速度:較快

首次登場:第15波(最終波)(由Penumbras召喚或Solar Shard死亡轉(zhuǎn)變而成)
血量:120
速度:快

首次登場:第15波(最終波)(由Penumbras召喚)
血量:400
速度:較快
死亡后變成Lunar Shard

首次登場:第15波(最終波)
血量:120000
速度:慢
免疫冰凍效果
技能1:朝幾個(gè)隨機(jī)防御塔投擲炸彈并擊暈他們
技能2:召喚Cursed Guard/Knight或Lunar/SolarShard共5—8個(gè)


共16波
(在正式發(fā)布前這個(gè)原為20波)
活動(dòng)的終局之戰(zhàn)所在地 同時(shí)也是第一次擁有特殊機(jī)制 用于對(duì)抗最終Boss—The Umbra
初期因?yàn)橛需F皮護(hù)甲的敵人 所以Toxic Gunner Ace Pilot或Mortar在初期有大用
同樣初期依舊需要注意迷彩敵人 但是Scout這回就不適用了
此外建議在最終波前最少留41血量 不然運(yùn)氣不好直接完蛋…一會(huì)就知道為什么了

首次登場:第1波

首次登場:第2波
此外 該夜中他的防御提升至30%

首次登場:第4波
血量:75(附帶鐵皮護(hù)甲)
速度:普通

首次登場:第6波

首次登場:第7波
該夜中 死亡后會(huì)額外召喚Lunar Dust

首次登場:第7波(由Lunar Shard召喚)
血量:80
速度:普通

首次登場:第7波

首次登場:第8波

首次登場:第8波(Vampire死亡后轉(zhuǎn)變而成)

首次登場:第9波

首次登場:第10波
血量:9999
速度:慢
免疫冰凍效果
即為血量加強(qiáng)版的Jaxe 沒有其它改動(dòng)

首次登場:第11波
血量:400+200護(hù)盾血量(均附帶鐵皮護(hù)甲)
速度:較慢

首次登場:第12波

首次登場:第13波

首次登場:第14波
血量:3000
速度:快
Zombie Horse的加強(qiáng)版 但這玩意是后期最致命的敵人 如果沒有Toxic Gunner那就得需要大火力解決

首次登場:第14波

首次登場:第14波
血量:800
速度:快
免疫燃燒效果

首次登場:第15波
血量:8000+8000護(hù)盾血量
速度:慢(Lunar Charge模式下為快)
每隔一段時(shí)間激活Lunar Charge技能 加快移速(但僅限護(hù)盾擊破前)

首次登場:第15波
血量:60000
速度:慢
免疫冰凍效果
每隔一段時(shí)間召喚數(shù)個(gè)Lunar/Solar Shard Cursed Knight/Guard或Flare

首次登場:第15波
血量:80000
速度:慢
免疫冰凍效果
每隔一段時(shí)間朝防御塔釋放爆破斬 擊暈沿路防御塔

首次登場:第16波(最終波)
(不過在游戲開始前她就會(huì)在塔上面游蕩 觀察戰(zhàn)場)
血量:1M
速度:超級(jí)慢(Blazing Rage技能期間為慢)
(TDS目前首個(gè)女Boss 同時(shí)還專門為她提供了聲優(yōu) 感興趣的可以去聲優(yōu)BethyVA的Twitter關(guān)注她(然后就被John搞成迫害對(duì)象了…)
在Nuclear Monster登場和Void Reaver改動(dòng)前 血量和Frost Spirit并列第一 但光技能上 就比Spirit強(qiáng)很多了…)
技能1:天降箭雨 擊暈大范圍內(nèi)的防御塔 同時(shí)擊暈時(shí)間長達(dá)10-14秒…
特殊技能1:半血時(shí)啟動(dòng)Blazing Rage技能 加快移速
特殊技能2:每隔60秒 或在到達(dá)半血時(shí)會(huì)朝老家發(fā)射世紀(jì)之箭 直接對(duì)老家造成40點(diǎn)傷害 但和Void Reaver不同…血量不夠的話…直接Game Over?。?!
唯一阻止她發(fā)射世紀(jì)之箭的方法就是利用該地圖的特殊機(jī)制—星際大炮
16波開始時(shí) Commander會(huì)提示玩家撿起隨機(jī)散落在地圖各處的電池 為大炮充能(每次發(fā)射前找3個(gè)即可)
大炮固定瞄準(zhǔn)Umbra 玩家靠近大炮會(huì)出現(xiàn)開炮提示 當(dāng)看見她開始朝著老家拉弓 同時(shí)伴隨她的笑聲時(shí) 立刻開炮 這樣就能中斷她的技能 同時(shí)還能使她一段時(shí)間內(nèi)無法移動(dòng)
你可以隨時(shí)開炮 只要你不擔(dān)心她的世紀(jì)之箭就行 不過迫不得已的情況下 你在她進(jìn)家前可以開炮 或許能搞個(gè)出乎意料的翻盤
務(wù)必注意:開炮后星際大炮需要1分鐘的冷卻時(shí)間 即便期間拿夠電池也無法開炮 而Umbra在到達(dá)半血時(shí)將會(huì)無視60秒冷卻直接再射一箭?有時(shí)候上一輪大炮還沒充能完畢Umbra就已經(jīng)被打到半血了 這種情況幾乎不可控?所以這就是為什么建議至少留40血
同時(shí)最主要的 建議網(wǎng)絡(luò)好的玩家掌管大炮
Umbra被擊敗后 日食結(jié)束 世界重見天日
同時(shí)玩家可以獲得活動(dòng)防御塔—Executioner